【坎公骑冠剑】其实我们体验过33死斗实装后的环境!33死斗赢10局上大师绝对折磨!

作者: 蠢脸小骑士丶五大地分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-22 11:31:09 浏览:1391 次

【坎公骑冠剑】其实我们体验过33死斗实装后的环境!33死斗赢10局上大师绝对折磨!

江清自漓:
支持主播,我发现那些恶臭33小团体跑过来团建了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]你越戳中他们的痛点他们越急[星星眼][星星眼][星星眼]主播保持自己的本心就好,他们骂你你就当他们在骂狗,别往心里去[撇嘴][撇嘴]

dorybo:
首先死斗转正必然有钻石收入,我对奖励更好的新死斗环境比较看好。光是赛季成就就能让人想赢了,钻石岂不更有激励效果? 赛季成就每一项都不是必选项,你打不赢死斗可以打别的挑战,什么都不会只能说多练。再者赛季挑战恶心人的点到底是需要赢五把还是一天打不完,可以再想想,如果是后者那其实新死斗不限票就不存在这个问题。 其次你说不打或者打的少的钻石会少掉“一大半”,那这个一大半是指这个模式里的钻石,那我44会战钻石照拿,难道和现在33黄金一周一把的人会差很多吗,再想想吧。

【回复】回复 @最强决斗喵 :而且死斗要看队友的 每个人33对自己用的角色还是很了解的 你这被队友坑了输了 贼难受啊
【回复】共斗基本上能每周2520钻,33死斗大概率可以参考33竞技场,你33竞技场上大师才2400钻,过几天就能出数据,根据观察上大师大概有700-800多人,要前100才有2500钻,你觉得共斗拿2520钻的人只有100个吗?还不会差很多?
【回复】33大师哪里只有七八百人了?上个视频用大师场底分排名来类推必然严重低估,这周结算你周日晚上打到1500,如果排名在两千外的话你给大伙磕一个吧。 又差很多?到底跟谁比差很多?我觉得2400和2520确实没差很多,如果多那以你230+的练度追一个2500的33前百多好。新死斗最低段位钻石1比33的黄金好多了。共斗之所以被认为能全体拿满2520的本质是无限重试,新死斗无限票何尝不有。公认好拿钻的共斗虽然是pve但也可以加难度,也有难的时候,所以更不要恐惧pvp。再者即使以后33/死斗这一环的钻石少了,44+会战仍然占你工资收入的一半以上。 新死斗还没出真不要直接说没人玩。
紫苑sion:
那一次是大乱斗,6进3就能赢,打五把都是前三名。如果转正后都是大乱斗,那就无所谓,六进三还是很容易的

三玖是赛高哒:
遇到那种不带土盾的,你就懂什么叫输了[doge]

TSPDG:
還是亂鬥好打,大家各自為營,我只要整點肉的苟著那點箱子偶爾放的大剩下跑路就可以了

坚信唯物主义的狗狗:
很好死斗,据点一坨模式,前十,被萌新,摆子坑了7把,掉了30分呢。从第3掉到了第九。真会谢。没限制纯纯坐牢。删了死斗。留着乱斗,看队友模式真的是一坨。

-落桜-:
少搁着带节奏😅,眼睛不要也可以捐了,说过钻一以后不会往下掉段位了你一点不肯说,钻一以后哪来的十把,每两周你打一局一把没赢都照样给你发钻石,还有砍一半也是造谣,钻一就算对标33钻一也是2300钻,而且还没确定会不会再加,这就是你说的砍一半啊,还是说打上钻一很难吗,给你平练度了,现在这环境我打一周直接从黄金打到钻2,再打一周就直接大师,旧死斗难在哪,不就是那群挂机√,新版后面会给你加上举报机制你也是当没看见,举报玩可以直接把挂机禁赛一周别想打怎么不说,你那么聪明怎么没去kongs当ch啊,只会搁着一顿乱输出污染人眼睛,然后在评论区找认同感的私募东西😅😅😅

【回复】好家伙,PVP孝子开始急了?而且,你看来是急疯了,1000分是钻石3,1150分是钻石2,1300分是钻石1,如果你1300分钻石1一周只打一局,这周能领2300钻,但是下周得从1150分开始打,再下周会从1000分开始打,是钻石3才不会继续往下掉,你到底是云玩家,还是原神派来卧底捣乱的?最好说清楚。另外,我视频都说了,就算所有玩家的认真对待,想赢想完成赛季成就,这个模式依然让人非常痛苦,然后你还骂评论区其他人,绝对是原神玩家!
【回复】回复 @最强决斗喵 :发评论区了,自己去看
【回复】回复 @最强决斗喵 :你是若智还是真瞎?和你说了几次钻一不会掉了?公告摆在那一点不看是吧,最好一条写着如果你的段位在钻石一或者更低在结算时不会下降看不到是吧,
TSPDG:
反正輸贏都能拿到2個幣,一週打滿不算出差70個也有了

【回复】回复 @有五大地的蠢脸 :亂鬥還好,一星送就可以了,兩外倆要和隊友確實耗時,要是有個投降鍵也許好點
sfgjklryu:
就我个人来说的话,我现在每天5把有时候10把死斗,觉得还挺好玩的

蠢脸小骑士丶五大地:
但是队友是随机匹配的。。。赛季成就已经是摆子最少的情况了。

蠢脸小骑士丶五大地:
@Hoohfat @Parade_- @不愧是我丶黑白 其实33死斗实装过,结论是比33竞技场还更加恶心。

【回复】只能说,每个模式都有每个模式的问题,每个模式也都有每个模式的受众,共斗这个模式现在也变成了枯燥无味的循环作业,一周还得打4次,内容又不更新,对包括我在内的部分玩家而言纯粹就是累赘。 33这个模式的根本问题在于坎公的图鉴系统,但图鉴系统影响的是几乎所有主流模式(44 会战 首领连战 远征等等),至于pvp该不该存在于坎公,我认为,既然这个游戏开服就有这个模式,也吸引了一批喜欢打pvp的群体,在后续的版本中优化掉必然是对这个群体的一种不负责,kong的问题非常多,这只是其中一环罢了,希望不喜欢pvp的玩家包括up在内,能够理性看待而不是追求一刀切,有讨厌的人必然有喜欢的人,相互尊重,问题不出在我们玩家,而是运营方。 死斗这个模式目前看来是有在优化的,目前环境我一样不喜欢,但既然官方表示承诺优化惩罚以及确定模式转正奖励跟进,不妨看看实际环境会不会有所优化,现在下结论肯定是不合适不负责的。 不管是喜欢pvp的,讨厌pvp的,喜欢共斗的,讨厌共斗的,什么类型的玩家都好,相互保持底线尊重,不要因为主观上的判断就给出极端的结论对整个坎公大环境才是最友好的,希望up也可以正视一下33,这个模式根本不利于新人的原因是坎公这个游戏本身就不利于新人,观察所有主流模式可以很准确的得出这个结论,这个模式本身的毛病其实没有那么多,而它的重复性毫无疑问是比较低的、可操作性以及乐趣真的是较高的,喜欢玩的人不多不代表这个模式真的一文不值,起码对我而言,坎公这个游戏,剧情以及33就是几乎一切,3年前开服之前我就是因为看到了赤雪33视频以及游戏整体画风才决定入的坑。
【回复】回复 @Parade_- :感谢理解,达成共识
【回复】33的输赢更多是自身的问题,例如充的多不多操作好不好 而死斗变成了一个团队游戏,类似的有王者荣耀这类的moba游戏。然而坎公和别的这类游戏比并没有一个赛前沟通的阶段,也就导致了匹配全随机,阵容不适配,带不动队友这样的高血压情况。 单论死斗不适合完全转正这一点我支持你[猫雷Nyaru_mua]至少目前的死斗还有很多需要改善的地方,死斗的运气成分占比太大导致了不适合和奖励的获取强挂钩。希望死斗调整过机制之后能够减少一些运气成分
可存在的一米七八:
不是,赛季奖励死斗也不要求你一天赢五场吧,至于你说你第二天只赢一局,问题是死斗排行榜前三十都不一定保证每天赢四局以上啊[跪了],赢五局以上的基本是榜前十才有的,死斗归根到底不就是看配队思路叠buff跟队友配合吗,直接给你装备拉到满中满了,最大恶心点不也是在因为奖励过少会出现恶心队友的摆子吗[跪了]

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