Blender建模初中时的走廊 制作过程

作者: SUSUSUBE分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-04-24 15:31:40 浏览:36829 次

Blender建模初中时的走廊 制作过程

好喝的蜜柚茶:
怎么解决cycles渲染慢的问题 想做一个动画 电脑是真撑不住啊 1帧1500的采样要渲10多分钟

【回复】下一个turbo render插件,提升巨大
【回复】回复 @好喝的蜜柚茶 : 比较亮的场景一般都不会糊
Lucky_Jackey:
大佬,我就想知道是怎么做这么真实的……比如是跟贴图有关么,还是渲染啥的……[跪了][跪了][跪了]

【回复】第一,[doge]你需要路径光线追踪的渲染器,比如blender里面的Cycles渲染器 path tracing模式下会模拟真实的光线物理属性,在light path里面还有追踪光线的数量,越多模拟的越精细,第二,你需要给每个物体单独设置PBR材质(Physics Based Rending基于物理的渲染)首先是颜色贴图 Color,物体的基本表明图案,然后是两种图形标准的Normal法线贴图(OpenGL或DirectX)简称NormalGL,NormalDX,模拟物体表面的凹凸不平的信息,然后是Roughness贴图模拟粗糙程度,这是材质最基本的三个东西,其他的还有Displayment,bump(置换,通过Displayment创造新的模型细节)Metalness(金属度)Emission散射等,只有模拟的足够真才能有真实的效果[doge] 另外就是光照,点光,面光,日光,辉光,自发光,散射,次表面散射,世界环境光弄一下就很有感觉了[doge]
【回复】应该是贴图和光照占主要原因
【回复】回复 @Lucky_Jackey :像塑料并不是因为unity引擎怎样或者su的问题,是因为你的贴图太干净,太纯净,不然就是你的贴图糙度和金属度这些不对,实际上万物皆始于燥波,但如果你没有其他软件基础,就想单纯的达到真实感这个目的,建议你花上一小时简单了解下substance painter(因为sp里自带很多智能遮罩就比较容易做旧),而且想拉到引擎渲染更推荐ue5。。。
英鸽TrAn:
真的牛,看了你的作品确实想学blender了[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

【回复】ue,unity,也学,这些都学了咋不得再学学3dcoat,md,c4d,犀牛,还有unfold[星星眼]
蜜柑旋转:
他熟练的就像blender是他自己写的一样[doge]

深爱我的拉普兰德:
字体相对于整体来说有点突兀,还有就是这摩尔纹渲染的好真实啊[doge]

王捌龟:
从广州地铁站开始看up的视频[星星眼]我还是想请教一下视频刚开始怎么样让参考图的镜头摆放和透视和建模场景对应啊[笑哭]太难参考了

都是魔鬼吧没名取了都:
一下就勾起回忆了 “走啊,上厕所去”

很随和的复兴:
当我看到后面的白膜时候,我震惊到了 --“啊?!!!!!”

凉屋鸭:
没有:苦学建模多年,只为今天一鸣惊人 噔↘噔~噔↗.......... 我不是很认可

皮皮鱼在线沙雕:
这是什么圈子呀……我可以学吗[doge]真的很想创造一个自己想象中的世界诶[星星眼]

粒料只中:
不是针对作者,这种破地方(指学校)简直就是PTSD触发器,感觉作者可以接单对于PTSD患者的脱敏疗法,这种黑暗的地方代表了压抑,我看了有点不舒服

俄龙咆啸:
没看出来是建模[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

桃源镇卖桃花酒的:
什么时候出游戏?我先预定[Asaki新表情包_嘿嘿嘿]

超级猪猪脚:
本来想学blender的,但是前期操作太劝退了,还是回到MAX了

动画 渲染 建模 CG 3D 场景 Blender

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