《动作 天 尊 卡普空》

作者: N1rvAnz分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-23 17:06:49 浏览:68815 次

《动作 天 尊 卡普空》

飞哥LingAuditore:
光荣为了高速战斗动作抽了帧,缺少衔接帧,牺牲了力量感,观感上确实略逊一筹,浪人里还直接套用了二十年前的忍龙动作,吃老本省成本

【回复】高速本质上是为了掩盖动作上的假…忍龙拿把比较轻的日本刀还能说得过去,而这视频里的武器一看就份量不轻,挥出去超高速,然后突然停顿在一个地方摆poss,完全没有力量感(惯性)。看卡表的各种动作,你会发现都会有这种挥舞武器之后武器在惯性的作用下缓慢的再次移动。而这就是力量感跟打击感…也是很多二游的动作看起来怪怪的原因,角色像拿个泡沫武器在那挥舞…
【回复】高速战斗也就光荣还在做了,卡表打击感观感是有的,慢是越来越慢了,今年龙信那动作慢的我犯困
【回复】回复 @Cirnogenius :因为那就是那一类型的游戏,鬼泣,街霸不爽快吗
黑暗俳佪者:
这游戏是光荣开发的,不是卡普空[吃瓜]

【回复】回复 @其青黄不了 :然鹅给se做这游戏的是欧米伽组,忍组给se做的是ffo[doge]ffo靠着一手steam版还能多半好评,狂野之心我记得好像因为销量差所以更新计划没完成来着[辣眼睛]
天凛凛_地凛凛-:
这游戏优化差,和怪物的交互感也有点差,我喜欢玩的一点就是风景好,难度也不太高,武器招式都挺帅的,能接受卡顿或者画质能接受很低,要么电脑配置好,这就是个好游戏,怪物猎人之下我感觉共斗这游戏是第一

【回复】回复 @飞云下的云飞 :狂野之心,ea发行,光荣研发。ea已经放弃了停更了,优化垃圾,最开始上线众生平等,现在优化也还是一坨。但是动作确实很爽,建议开eaplay一个月玩玩就行,没必要入库。
【回复】难度不高吗[笑哭],我咋感觉比怪猎难。最后2天王卡了我好久才过的。
【回复】而且怪的攻击力高到离谱
伦敦大桥倒下来:
怪猎真的是学一个死一个,讨鬼传,噬神者,再到狂野之心。

【回复】ge和狂野之心都做出自己的东西了 特色挺好的 这俩都是因为场外因素 一个平台垃圾一个优化太差外加光荣不上心
【回复】感觉是这样的,而且我觉得最重要的是打怪猎你打的好的时候真的会给你一种与龙共舞的感觉,那一下是真的太爽了,所以感觉和怪物的交互才是至关重要的
衣郡:
可惜,本以为能成为共斗游戏里的下一个怪猎

【回复】想多了,就跟宝可梦没有对手一样,怪猎在共斗已经一言堂了
【回复】算了吧,共斗游戏怪猎都称霸多久了
【回复】做梦,怪猎作为这类游戏的顶点你以为开玩笑呢?
麟丶琦玉老师:
优化好了么 这游戏还有人玩就是胜利 等荒野出了以后…

小渣同志:
虽然这游戏优化很差,不过我还是挺喜欢的[笑哭]玩了半年多,后来停更了也实在没什么可刷的就弃了。真挺喜欢这游戏的,还是没后悔两百买下

CHANG肠嘻:
卡普空的打击反馈做的很好,动作系统的设计说是最强确实差点意思,但综合算上画面、演出、表现力我觉得动作游戏厂商里综合实力排第一没什么问题

【回复】回复 @莫鄙视之环 :那我就要说到仁2长枪不明所以的钢管舞和婆娑罗三段了
【回复】卡普空的动作设计向来都偏现实,你觉得设计不好的原因如果是因为动作不够逆天的话,那确实不够好。
【回复】回复 @秋月寒风醉 :那个是特殊的,你看鬼泣五里但丁巴洛克所做的动作,全是现实人能做的出来的
TopologyCoffee:
其实挺好玩的,可惜优化一坨,而且EA投资却不上心,光荣内部可能也没抱太大希望。[笑哭]

【回复】ea这种公司,连手里的战地主力手牌都玩烂,就别奢望他能做多好了

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