2024最新系统绑定教程-Blender 4.0 绑定入门到高级

作者: 好猫工作室-简小二分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-04-12 11:08:12 浏览:19677 次

2024最新系统绑定教程-Blender 4.0 绑定入门到高级

奥隆隆:
这套做完都快一个月了,自己做了翻译版,说实话p2的教程都做过,每一套基本都是些基础的东西,核心原理老p从来不说,推荐的那些插件也都是他朋友写的可有可无的插件,不如自己写,有几大问题,p2的动画风格对他的绑定设计思路影响挺大的,tweak骨这套东西见仁见智,其二,这一套教程对父级循环这种高级绑定设计的重要环节绝口没提,他自己的处理方式也都是粗暴简单,这在资产管理的时候绝对是个灾难,教程里的东西在第二章其实就说完了,后面五章就是不断重复,这家伙讲课逻辑绝对是地震级,就从来来不按线路说下来,东一下西一下,亏的是他的东西我都看过,有经验了

【回复】回复 @忧郁的金丝熊 :你怕是对老外的教程圈不太了解,p2这些公司能混的好就不用做教程卖钱了,老外拿出来做教程卖钱的绝不会是最前沿的东西,大部分都是内部淘汰,但业余圈还不知道的信息差,但凡你做过点项目就知道rig骨骼都是单独管理,能在形态键解决的事就不会拖到rig里去处理,但老p都是反着做,看似好像教了你很多小窍门,但实际是让你在大项目里各种吃瘪的坑,插件这种东西不懂py真不推荐用,blender这种开源项目api更新频率慢的一年一次,高频的小版本就改了,依赖插件就是你这一年的资产到下个版本就废了,我自己的插件就差不多这个更新频率,好东西多了去了,会不会找就看人了,我随便说说的,这教程你学完就知道了,哈哈哈哈
【回复】回复 @迷迷糊糊_MX :blender studio他们自己的教程先看起来,因为是他们自己开发的,都是系统性用法,别家的等了解透了原理再去看,不然老外教程里的坑看不出来,会耽误你好几年
【回复】回复 @免水除菌 :看他大bot那节课,步枪只绑在一个手上,弹夹只绑在另一个手上,那就意味着不能切换手臂,因为照他的绑法,双手ik父级都有枪和弹夹就会出现父级循环的问题,表现就是当你在pose模式下拖动ik hand时按esc取消,ik会卡在最后的位置,不会归位,就这个缺限,key动画时能带来无穷的坑,这是父级里有循环导致内存溢出,当你动了别的骨骼,blender的机制才会把内存释放掉,这个ik才会归位,老p是知道这个问题的,但他刻意避开了,他们主做游戏开发,小项目里习惯道具和道具rig放在角色rig里,这是游戏圈的常用做法,但影视流里由于角色交互频繁,这么搞资产管理,动画部门怕是要提刀来见了,
大自然卫士:
有些学习让人乏味,有些学习让人上瘾(比如blender)。

莱欧洛克斯:
太棒啦,一直在等着,p爷1.0的课程学完后总觉得少了点什么,这次看预览应该有补全,不过貌似用到的bbones更加偏向于blender全流程了。

豌豆射手213:
对哦,为什么不翻译blender的官方教程呢?如果商业收费也能接受,考虑一下blender studio的官方教程吧

极品土豆cc:
哪里有blender做的动漫,想看看学习下,

-土豆香菜-:
up 这个4.0的可以直接看吧 还需要先看之前2.8的那个嘛

【回复】回复 @好猫工作室-简小二 :OK感谢[吃瓜]
【回复】不需要了,直接看这个新的就可以

blender绑定 好猫字幕组 blender4.0 Blender教程 一种很新的知识

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