为什么我觉得这次世界赛的规则不太合理

作者: 大颚烈蚁分类: 桌游棋牌 发布时间: 2023-08-05 21:17:41 浏览:23041 次

为什么我觉得这次世界赛的规则不太合理

cyk:
比赛环境 本来我也感觉有利tcg,但tcg牌型龙拳六花vs相剑影融老师都是考虑过而不采用。ocg主流不算没补强的(救援白银)、卡表杀(纯爱超重),剩下的都有表现:烙印(9,11)、雷铁(10,slow play game lose)、珠泪(12,13同归于尽),不能说真的很不利ocg玩家吧。 slow play 目前看到的是泰国选手3次sp 4-0被DQ跟山下2次sp吃了game lose,其他sp应该对胜负没很大影响 猝死/死一 除了影融老师带了我枪跟泰国选手带魔龙外暂时没看到其他ocg选手有care猝死(珠泪带火山/雷精带共呜者),但影融老师R7最后也没用上我枪吃平局。 运气好一点的话,10名雷铁没gl,14名龙拳没dq,12/13珠泪更care猝死赢了生死局会有3个ocg选手出轮,结果看上去是否更合理一点?

【回复】比赛环境 我的理解反而认为烙印雷铁其实是tcg那边饼图常客,这次环境是1112,我认为ocg的饼图需要从1112考虑,而从饼图来看(4月2,3周,1201发售前最后一个饼)饼图依次是纯爱,俱舍,魔救,超重,白银城,珠泪,这次合表后,因为tcg原因砍掉的ocg卡组在饼图top6里就占了5个,而tcg那边同期(wcq)的饼图来看,依次是俱舍,烙印,白银城,龙拳,VS,旅鸟/六花,被ocg原因饼图too6砍掉的内容只有一个俱舍,还有烙印的开幕,剩下白银城龙拳VS六花基本都是无伤通关,硬数据来说确实是tcg那边竞技卡组被合表影响的会比ocg少一些 死一规则 我觉得这次tcg的猝死规则确实打开了ocg玩家从未见过的大门,不提比赛中思考节奏这种很难纸面化去表达的内容,我认为这次比赛中出现的平局的量也不是自然结果,作为一个同时打过ot双环境的玩家,我很清楚o玩家到了t环境会出现怎样的水土不服(甚至说我在t打的第一场比赛就是被对面玩家拖时间赢的)。只能说可能确实差了点运气,但我觉得更多还是ocg玩家在面对不熟悉的猝死规则时展现的不适应。
【回复】回复 @大颚烈蚁 :而且卡组构筑乃至卡组选择都会有巨大影响,我相信如果影融和韩国选手在这样的环境打过很长一段时间以后应该不会选择珠泪这样一个思考量操作量都巨大天生在时间上劣势的卡组
【回复】回复 @cyk :等比赛全部打完的战报吧,因为3-3-1和4-0-3的分都是12分大分,不太好确定那些12分的选手有没有吃平,而且平局情况不止影响胜局的大分,也会影响小分。 我认为与其说不能说因为珠泪没出轮而怪罪猝死规则,而是更应该关注猝死规则本身容易造成的平局这个事实。tcg抛弃死三推出这个规则的最初原因就是因为tcg大赛人数太多裁判太少———为了压缩对局时间然后更快推进比赛才出的。所以从一开始猝死规则就是一种妥协规则,而妥协规则就注定了其对于对局的操作会造成影响。 最后关于环境的事情,我认为这种对比不能看选手最后选择了什么卡组,而是看整体可以使用的卡组卡池,这里对比下来看数据还是tcg那边占优。选手也会根据卡池中其最熟悉的卡组去应对,而这里t玩家在选择上因为可选卡池的适配度,会比o玩家稍占优势,就像我视频开头说的一样,这种优势不会大幅影响比赛规则的公正性,但是这种优势差距仍然是可以且应该消除的。
千风万梦:
但是赛前卡表出来的时候看看大家讨论的情况,大家寄予厚望的白银城没进八强,珠泪是有人说T表不行有人说还是能转的动,结果也寄了,大家觉得可能黑马的六花倒在了八强,龙拳大家认为半残了能玩但难玩估计名次不高,斩机也是一样,然后VS甚至没咋看人讨论,我都以为这卡组就退环境没热度了,然后相剑更是默认低强度代表,那么有没有一种可能,就是整体OCG玩家对这回的环境解读都存在问题,毕竟从1109发售之后ocg的环境就极其离谱,好像到今年4月才逐渐正常,就导致大家都有些奇怪的幻觉

【回复】tcg那边预测的:(来自md冠军Joshua) deck to beat:白银城 Good:龙拳 烙印 救袱 六花 Mid:珠泪 相剑 旅鸟 虫妹 四世坏 斩机 火灵 电脑堺 Bad:闪刀 龙剑士 纯爱 俱舍 雷精 神碑 Sleeper:VS 暗黑界 五世坏 海晶 雷精空牙神碑 可以看到预测除了龙拳之外基本相似,但环境确实很魔幻,包括即使tcg玩家认为Mid的相剑和Sleeper的VS挺进四强,我觉得ocg这边的预测有偏差的地方在于时间规则上,龙拳能主动烧血且不需要主卡组额外放东西,更好地利用时间规则,这点确实是只有tcg玩家会考虑到的内容。我觉得这次环境魔幻的原因可能出在这是3年来第一场wcs,三年环境累计了太多的主流,然后11期后期本身就狂出强度卡,这次时间跨度最早的19年7月没赶上wcs的龙拳,一直到1109补强的珠泪雷精,跨度太大,卡组太多,两边禁卡表还不一,确实感觉不是很好判断
【回复】回复 @大颚烈蚁 :龙拳啥卡可以主动削血啊,凶枪?
一八七肆:
我觉得如果确实存在偏向tcg的情况那这规则也算不上公平,同时也听到以往世界赛卡表偏向tcg死三偏向ocg这样新颖的观点。其实我认为ot分办世界赛最后冠军打个友谊赛性质的比赛是最合理的,毕竟三年疫情之后ot环境已经可以说是两个游戏了,但就是不知道游戏王流量能不能支撑得起办两个世界赛

【回复】很多事9期没做现在已经来不及了。尤其是描述严谨但还是不肯术语化(没规则书的话灵摆卡光靠卡面已经没法用了),半年超主流强制换代而不是搞退环境+T1.5双赛制这两点问题还是挺严重的。
【回复】1卡表也并没有特别偏向T,T主流的俱舍世界赛一样也玩不了。 2这回g有没有其实关系不大,猝死机制和限制长盘思考才是对O影响真的大。泰国小哥就是这么被直接送走了,o大家在死三后习惯进入长盘思考在行动,一想就是几分钟,但T你必须要行动才能获得思考的时间,导致很多O选手直接吃提醒。这回OT表烙印多在一线但几乎没人用就是这个关系,思考量太大,很容易直接倒闭。
【回复】回复 @一八七肆 :因为描述规范化和环境狂暴化都是9期的事

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