异世纪传说(王牌机师)A.C.E系列游戏CG 中文字幕

作者: Asurada高达分类: 单机游戏 发布时间: 2017-04-21 19:48:57 浏览:162734 次

异世纪传说(王牌机师)A.C.E系列游戏CG 中文字幕

神隐的某叶:
A.C.E.R这是ps3的游戏,当年刚出的时候就立刻买了。但买完之后发现,这一代槽点太多,玩了几关之后就封盘,成为异世纪细节里头唯一没有通关的一作…唯一的亮点就是op了,继承了系列一贯的高品质,权当花了几百块买了个正版op…

【回复】回复 @卡腐卡 :是万代独有的操作,就很莫名其妙,明明在ps2世代有那么多优秀的作品,只需要保留原模型,加做,打磨画面,打击感,战斗就完全可以一直吃到死的,ACE当年惊艳到无以复加,完全没想到PS2能有这样张力的战斗画面,反而到了ps3就画面精美了点,其他的完全没感觉。高达无双也是1和2很一般,3就突然像吃了药一样,那2D渲染质感和突然大开大合的操作完全想不出来,真虽然画面用了真实版,个人感觉不如3,但也是机体数量和操作拉满,挺好玩的,结果就突然没了?最后的高破,可以说是高达迷的狂欢,从1的一般,到2的可圈可点,到3已经可以说是优秀的作品了,如果开个网战,再打磨一下平衡直接就是神作了。结果真就开个脑洞整个新高破?直接玩砸、、、、、明明只需要做加法就能成功的,非要想点骚的撕作业重做。到现在万代基本把高达作品败光了[辣眼睛]
【回复】主要是操作感太屎,而且路线剧情就前面一点不一样,后面都一样,让人疲倦,完全没有ace3好玩。
【回复】回复 @叛逆者斯巴达克斯 :挖坟勿怪,谢谢! 日厂是不是都喜欢这种操作,高达破坏者3之后整了个 新高达破坏者,然后大概率就不会有然后了。这……这……这是日厂的诅咒么[囧]
A多管闲事:
看高达中所有的机体,铁球其实是最接近现实的机体,按照现实中的猜想,未来如果人类真的会爆发高达世界中的这种宇宙战争,那么铁球的造型和它的设计使用理念也是最现实,最容易实现的. 虽然未来人类科技可能会把光束武器真的开发出来,但那毕竟还是一种设想,在人类现有的科学理论没有划时代的突破前,动能武器依然会是战争的主力武器,而面对动能弹药,合理防弹外形就很重要,在真空状态这种没有任何掩体的复杂环境下,就越发重要,虽然T34的倾斜外形也有不错的防弹能力,但想一想,到了太空战时代,那时使用的武器威力肯定要比现在更强,而宇宙空间的战斗不像地面战,哪里是没有上下左右的区分的,敌人可能从任何角度对你发动攻击,所以像T34那样棱角分明的外形,在结构强度上就很难起到作用,而铁球原型机身在这种情况下,结构强度就有很好的保证,而且球形机身可以让内部结构更加紧凑,降低生产和维护成本,缩小机体尺寸,这在毫无掩护的宇宙空间战斗中更加重要. 还有一点,最出色的武器往往不是那些技术最先进,性能最逆天的武器,而是在最低的成本下,各项性能技术可以保持在一个最稳定的平衡,同时可以快速生产快速补充快速形成战斗力,在高达世界观中,去除掉MS这种脱离现实的武器,铁球可以说是最成功的一款武器.

【回复】转自B站用户危月晓 球体并不是适合的太空航天器外形,球的同体积表面积最小。很多吹球形机的很多人喜欢扯这一点,然而空间利用率极低。 看ball知道,实际能安装的相对体量非常有限, ball度是顶点外置低膛压无后座力炮,真正的常见的需要内置联通的炮塔基座永球体就会有很多用不到的体积并浪费。很多内置模块和外部的光电阵列也不是弧形和球体,你放东西反而不是浪费空间,反而减少了有效利用。 而且现实太空多走高速轻弹类设计(重的你射不出去也打不准) ,比如2-7kmps的百克级电磁炮,说实在的,所谓球状设计别说跳弹,当惠普护罩都浪费。也就是罐体会节省表面材料,不挑内部模块利用率会选择构造。 而且现实太空不存在多面迎敌(你有本事在地球轨道上给我描绘出一个同级dv的战术单位多方向同时遭遇敌人的交汇轨道) ,本来就是3 d太空海战伪命题。属于轨道力学常识都没有。 事实上太空战斗机都经常被喷,太空里战机没有大气内针对舰艇的三维重力加速度优势。它们对于重型航天器不是"战斗机”,而是水面快艇。一堆快艇觉得自己硬怼! 舰?还是驱逐舰的航速航程在自己弱势对抗不会变轨逃逸,而你的快艇dv (速度增量,可以理解为基于动力和喷气系统差距的油量)能追的到驱逐舰? 根本用不上什么全方位均匀装甲,而且就算尊重高达逻辑多面,你这防御力比那喷点极多的人形顶着块盾牌当惠普盾提前引爆高爆和破片弹,阻挡小质量速射火炮击穿盾牌当射流在多向防御都靠谱点(这个速度点弹头速度不比金属射流差,几百克撞上来和heat差不多,一样也有炸高问题)。至于大质量动能弹,那也没这点外壳什么事, 3-7kmps的kg级kkv动能拦截弹干重千吨(加燃料和工质上万)都吃不住。 而且高0里的主要概念是借由肢体摆动的ambac充当相当于动量轮的转向机动节省rcs燃料,提高持续战斗时间,早期的正派太空战斗机当的燃料就够用10分钟直飞直掉头的轨道直降机动(正常航天器并不这样减速,这属于用完dv找死变成宇宙垃圾) 。 rcs也不够才完的肢体转向。 当然,这外部动量机动和消旋到底有没有用是个问题,但单靠内部小型低比重动量轮调整朝向1度1秒在舰船规格都做不到。不是依赖rcs这种地比冲喷气的。jaxa那之倒是有说过没有腿玩不了肢体转向。 但rcs装球体上,就ball武器配置位?你找块方块都比它好。
【回复】您就是在游戏下面找存在感的?
【回复】回复 @SirShown :接上: 事实上任何太空战斗机都蠢的可以,持续10分钟1g机动就连核能也救不了
DSilver00:
继承了装甲核心CG屌炸天的特性······

【回复】回复 @雪风酱official :别乱玩梗,AC和ACE都很好
【回复】用心做cg,用脚做游戏[笑哭]
兔三斗:
一代开山,二代继承。3代神作。主要BGM真唱更牛逼。r就是坑钱的。[嫌弃]

【回复】回复 @神崎H亞里亞 :隧道那个boss特恶心还要打那个胸口,可是开了完蛋人一发手雷没了
【回复】回复 @233琪琪_OffIcial :R就是一坨屎,如果还是3的玩法就是神作可惜多了个屎一样的气力系统,那个近战更特么僵硬还特么要搓招,大型BOSS战一坨屎,有些动画还不能跳
【回复】R勉强及格,手感不好而已,画面还是说得过去,要不是高清的完蛋人和VF25我就玩三代了
知兵斋映像馆:
这系列有点像这几年的高破系列,前三作评价还可以,而且每代多少还是有点进步,第四作突然就不知道做成了什么鬼,不过片头CG是越做越好就是了

社会我集哥:
BGM:《Re:birth》: http://music.163.com/song/22711599/?userid=498858202

丨风鱼丨:
高达,超时空要塞,全金属狂潮,创圣的大天使其他的没看过请大佬补充

【回复】挺多作的,圣战士灵魂力量重战记盖塔,各种20世纪萝卜番
【回复】宇宙战舰抚子号剧场版黑暗王子
Axl3ds:
瞳姐的garnet moon听一遍就爱上了(⑉°з°)-♡

ジン00:
3代玩了很久参展作品很多、不仅仅只是cg里登场的那些,剧情渲染得也很到位。小时候很喜换用x和倒A,倒A扔核弹可以炸一大片特别的好用在你停止不动的时候头还会360度旋转还可以晒衣服很棒的细节小彩蛋。然而这么好的作品停止到第五部就没有了。真的喜欢什么时候可以出一个合集版让我买来怀念一下

明前巧思:
这几个都是人妻机体啊,当初看到CG真的太震撼了。写实CG里透露着想让人吐槽欲望

Mdougls5527:
重点不仅仅是那么多机甲机体聚在了一起,而且还有独有特色的音效得到了还原。

在哪都想睡的卡洛斯:
里面的那个黑百合是出自哪个机战番的

【回复】宇宙战舰抚子号剧场版黑暗王子
漆黑太阳:
区区三百万人口的城市,没遇到一个与我一样爱高达的人[大哭]

音乐 高达 中文字幕 MV 异世纪传说 王牌机师 Acid Black Cherry

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