白武神VS心灵恶魔!无UI·空白之梦乌尔德BOSS战!

作者: 极光_Glacier分类: 手机游戏 发布时间: 2023-01-15 09:28:57 浏览:19195 次

白武神VS心灵恶魔!无UI·空白之梦乌尔德BOSS战!

路西法西路菲尔:
大眼跟战双不一样你觉得攻击招式少,攻击欲望低,攻击预警长都是在给没玩过的玩家一定的操作空间保证有良好游玩体验。战双则是反过来的导致不少玩家游戏体验不是很好,进而直接弃坑,毕竟战双也么有可以让玩家练习的低端BOSS,别提武藏棺材女这两可是游戏初期的两大粪怪,再加上战双的受击机制的问题,战双前期可以打的你很憋屈。

【回复】其实怎么说,我还是很反对这些动作游戏拿来对比,你说比对是为了让双方突显他的这方面优点和缺点,但总有一些非常极端的玩家认为对方就是个****。我还是希望不要在评论区底下来说明游戏,因为这视频up单做一个游戏并不是做两个游戏(你应该明白的我意思吧[笑哭])
【回复】懂了 动作游戏BOSS战就应该像大眼一样 简单易上手 最好怪只会放一个慢动作技能 这样玩家就有遛傻子一样的快感了 设计深度 观赏性啥的 那都是只有大佬能玩明白的东西[doge]
【回复】回复 @开心喵阿楞 :大眼不是没有难的boss,是太听话了,把难的都给改简单了。打初版伊森真的很有压迫感
西米粒呀:
战双玩家路过,感觉还可以啦,这个BOSS外观设计我很喜欢,就是技能有点失望,有点傻傻的,感觉和原神那种灌伤害的BOSS差不多,没有你来我往的快乐,不像动作游戏(一般这种游戏我称为可控速的回合制游戏),希望未来可以改进一下,攻击欲望低不是问题啦,挺好的,像战双那种追着你砍的怪,对于一个手残玩家来说还是太超前了,重点把互动加上就好,比如弹刀,格挡,如果可以BOSS的攻击可以更美丽一点,要是近战的时候那个翅膀也可以攻击就好了,还有场景交互,飞到旁边的杆子上再跳下来攻击,而且旁边帮忙的怪也可以有互动不要只会保护啊喂,BOSS加点血,让他跟着一起打啊,这样就有种BOSS打过来他帮我当伤害的感觉,芜湖~

【回复】回复 @山海与煌之诗 :加油,赶紧去填调查问卷,让大眼实装![doge]
【回复】很合理,可以填调查问卷了[音律联觉_赞]
客观事物不为主观转移:
剧情有进步,但这boss战可还算不上电影级,boss技能特效与场景违和,且特效本身也很简陋,boss登场是凭空出现,还有boss本身也是轻飘飘的感觉外加塑料感十足,总之去ui就算电影级那大不可能,而实际上这种程度的boss战也说句真心话算不上电影级,但跟以前完完全全各打各的boss相比确实有所进步(别问我为什么要求那么高,因为能称得上电影级的游戏boss战真不多,因为想称为电影级那么boss本身与场景不突兀是其一,boss本身特效的华丽程度也有所要求,不说要有多华丽,最起码也是不粗糙)

【回复】我也想说,但我不敢。谢谢你帮我说出来了[脱单doge]
【回复】回复 @万事不出S机不改名 :不客气[脱单doge]
hw:
这波确实做得不错,我一个从来skip的人看到这剧情分支时的类似读档的过场就有了点兴趣破天荒的读了下剧情,怎么说呢直到游园篇结束感觉都没有太出乎意料,这波剧情精华都在追忆篇有点石头门的味但不同的是两人的第一次现实意义的会面都没有预知梦的记忆,仅凭着既视感整了这么一出操作也久违的让我泪目了下。剧情中两大比乌尔德还拉仇恨的带恶人,托尔麻利的进梦境吧不能只有你锤我,还有个坐等亮血条[脱单doge]

【回复】真的挺感人的,为数不多看到泪目的剧情
【回复】做完看完剧情就买了皮肤,支持一下大眼
根号下九水共:
相对于开服那段时间好多了,但电影级是不是太勉强了?[热]首先有个致命缺点就是镜头拉太远了,丢失了许多可以有的张力和表现力,可以说是动作手游大忌了,还有一个攻击模式也太单一了吧。。。基本都是一个特殊攻击加三下锄大地,没有那种真枪实刀在对抗的感觉,互动感几乎为零,像是联机打boss灌伤害一样,还有一个可能是我个人玩崩三和战双久了,感觉大眼的打击感非常弱。。。无论是上手实操还是看别人打都不喜欢那种轻飘飘的感觉,真说电影级的话战双新出的莉莉安boss战和崩三人之律者的舞会都可以参考,这个还是差一点的吧?

【回复】取个标题罢了,别这么上纲上线
【回复】回复 @GA浪客 :BOSS的攻击模式
【回复】关于攻击模式单一,这个是因为是开服角色,用雅典娜之内的完全不存在
椰子冰茶IcyTea:
看简介! up分析的真nb,强烈各位去看看空白之梦剧情,绝对不会后悔的[热词系列_三连][热词系列_三连]三连给你

无敌灬瑠衣:
这还称不上电影级吧,现在看的塑料感太强了[呆]

【回复】大眼特效风格的问题,他是数据世界,碎片化特效比较符合整体风格。。。。
【回复】有没有可能是up主懂热度[doge]
见辰:
原来旁边有个诗寇蒂的嘛,打的时候没注意

diobiudio:
这1.6下半确实藏了不少惊喜,大家太关注于这次电影级别的主线了,其他很多进步讨论度都低了不少。比如那个挺大的迷宫地图,还有顶楼boss战,食堂小人[打call]

BJT_K:
比以前强了很多了,这次剧情也不错 但是boss的设计其实还是差了一些的,首先是镜头,cg,出招,这些还是差了些,没有让人眼前一亮,且攻击欲望有些低 而且攻击预警太大了,很容易破坏氛围,且boss的互动太少了,一个优秀的boss战互动是不能少的,可以加些特殊机制,例如拼刀弹刀 演出方面还是有些欠缺 不过肉眼可见的比之前boss战强了,加油吧[doge]

【回复】话说为啥下面会给我推双的boss战啊[笑哭] 这是让我现场对比吗[笑哭]
【回复】回复 @BJT_K :可能是战双很多人人录屏boss站吧。
-零落晨星-:
深空之眼加油吧,成长起来也能给战双危机感少搞那些搞人心态的

魇迭:
打的好,奖励深空之眼应有的热度[保卫萝卜_哇]

爱叫老吴的醋醋:
我打的时候居然都没发现有诗蔻蒂在边上[辣眼睛]

【回复】那么大个诗寇蒂居然没看见[吃瓜]
阿利吉仑_official:
boss战有诗蔻蒂?好家伙我哈迪斯二十几秒打完没看见[笑哭]

【回复】动作游戏和养成游戏的区别[doge][doge]
YuYueugjun:
啊?原来后面还有这么多的吗 我进去后就给他秒了 不知道欸[doge]

GZ不分:
BOSS的外观挺不错的,两个贼长的翅膀看着很NB,逼格很高。但是出场有些突兀,如果可以换成两人从高台(看着像)边上边飞边打,接着飞到高处后,BOSS和友方拼刀(类似万叶接雷神一刀的效果,特效四溢那种)一击把友方打退到主角身边,然后敌方缓缓降落,或许会比较好点,还有就是boss的攻击方式有点少,基本就是拜年三剑和震地波以及放弹,还有就是横扫,但是横扫的范围和翅膀相比显得有点短,而且没有快慢刀,感觉简单的和他NB的外观不相配,有一种落差感。放出的炮弹(?)速度太慢了,起码也要比角色快吧。拜年三剑的冲击波途径上如果有和震地波一样的裂痕效果就更好了,而且拜年三剑的索敌机制好像有点歪,我看视频里好几次往空气劈。不过这个boss已经很不错了,也可能是我口味被战双养叼了。以上仅仅只是通过本视频得出的建议,如果和剧情有冲突,或者和看评论的各位的想法有冲突,还是别的情况,就请当没看见。

焰星无一物:
这种标题建议别用,我tm看到战双和崩三用这种标题就头疼,有些人高低得骂几句[笑哭]

【回复】回复 @咸鱼又闲鱼- :这种标题本来就有点那啥[笑哭]我是真的怕被人找茬,当然了这三个游戏里面用这个标题的,只有战双不会被骂
【回复】崩三区没啥人用,战双基本都是这种
【回复】回复 @咸鱼又闲鱼- :确实强,战双的BOSS更有多的互动性
人活着就是为了诗蔻蒂:
这次剧情哭死我了[大哭] 进池子吧,我氪还不行吗

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