【Unity3D】学了一个学期的Unity期末作业

作者: 幻想世界123分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-27 22:12:37 浏览:159269 次

【Unity3D】学了一个学期的Unity期末作业

经常蛇皮走位:
这个NPC对话怎么做,还有开始的背景动画,直接制作动画让UI在场景上空旋转?

【回复】npc对话有现成的插件,开始前背景动画确实就是放个视频在画布上,开始后的背景动画我用的Cinemachine & Timeline,卡好摄像头位置做动画,然后代码控制摄像头启用
【回复】回复 @幻想世界123 :想问问Npc对话是什么插件呀[保卫萝卜_哇]
嘎吱嘎吱嘎吱咯吱:
虽然但是,你的石头块和蓝色光圈看起来真的很好吃

【回复】推荐BV18U4y187ug 推荐BV1gR4y1b7oW 推荐BV1PW41197Su
xuelang111:
按一周四节课,一个学期一百节课按100个小时来算。能做出这个东西已经很强了。

灰雾与红:
最近在学unity,看到弹幕和评论区一堆说免费素材balabala的,我只想说 素材那是美工的事,程序员看重的是脚本,只有运行才能见本事,素材免费怎么了?基础游戏开发都是Cube、Sphere战士

【回复】回复 @Jeff_Eva : ?不是很理解,举个例子,每个UI的调用可不是光靠可视化能做到的,一般都得脚本里定义一个GameObject以持有相关UI的引用,之后的调用与隐藏都是代码实现的,每个UI都是这样,这还只是一小部分,整体的代码量比较大。 除此之外,动画调用等等都是代码实现的,不是很理解你说的没看见程序是什么意思?
【回复】回复 @汉族族长周友为 : 受教了,不过只是写一个简单的独立demo大概不需要前面几个,人up写个期末作业还给你来个热更新?
【回复】回复 @淬月星辉 :我就是自己建模自己k动画自己画贴图自己写功能来着,就先不说这整个demo里的模型、特效、shader都是用的别人现成的资产,这个demo的亮点展示的就是角色在逛唯美的风格化地图,写代码的部分就是个人物的第三人称控制器和触发器逻辑还有简单的UI,基本都是地编在干的活,我说没啥程序的地方是实话,把资源商店导入进来的预制体拖进去摆弄谁不会?但凡你们这些人真的做出个完整的游戏就知道这个demo毫无意义时间全花在怎么摆弄场景模型好看上了,有这些时间不如去搞个背包、战斗系统去做做新颖有趣的玩法。
GC63194:
我虽然是个外行,但是是真的觉得这个很厉害.

滕远:
游戏场景时鼠标可以隐藏下,锁定状态可以改成锁定;然后可以在UI交互时(商店点击时)停用摄像机控制,(如果是Cinemachine可以把灵敏度都置零)然后退出UI界面再恢复

爱拍照的麦克:
啥乍一看很不错,细看也不是。[Cat2_SushiBed!] 不过加油!

飞翔的小鸟不是鸟:
没学过c#,其他都学过,这学期有门课需要用一学期做一个大作业,往年有做unity游戏的。 因为课比较多不想自学太多东西,有推荐的题目和技术吗

【回复】学过其他语言的话C#应该也不难,菜鸟教程看下基本语法就可以了,上网找功能实现的案例,看多了语法也会熟悉。推荐的题目,可能像这种控制角色收集的和FPS的会比较容易做一点吧(我也没有太多经验hh),也可以考虑做2D的游戏,技术上我建议可以把每个功能分别实现,再组合起来,这样应该会好做一些
【回复】推荐BV1Kd4y1J7wq 推荐BV1hD4y1r78S 推荐BV14W4y177eN
【回复】回复 @观察员6号 :可以构建WebGL 项目部署在网站,就是有点卡
米南宫桷芗:
想玩耶[星星眼],发个安装包吧[tv_微笑]

【回复】回复 @Aaaaaaaaao0 :链接:https://pan.baidu.com/s/11dPg_hMRI0i3YTIrpWW8Lw?pwd=6666 提取码:6666 --来自百度网盘超级会员V3的分享
【回复】回复 @幻想世界123 :是个大佬up,得想办法让他以后帮我打工[妙啊][脱单doge]
【回复】链接:https://pan.baidu.com/s/17RPcshSQJCQOR5vpl5Dmvw?pwd=6666 提取码:6666 ,还有很多bug,希望不要露馅了hh[翻白眼]
执灯濯清涟:
up主在哪上学啊,国内竟然还有游戏专业这个专业的吗?

【回复】华工,我是交互设计专业,游戏只是专业方向而已
【回复】回复 @幻想世界123 :搜unity搜到自己学校[辣眼睛]
梚辰:
模型是用商店里的资产吗?场景是自己搭的吗?

【回复】对的,搭场景花了挺长时间

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