【Into the Breach】全队伍不公难度4岛完美通关(高级版内容全开启,不含秘密战队)

作者: Luv_Cocoa分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-29 00:37:12 浏览:19882 次

【Into the Breach】全队伍不公难度4岛完美通关(高级版内容全开启,不含秘密战队)

花椒拌芥末:
新机甲新武器新装备新敌人,螳螂还是那个螳螂

【回复】流水的机甲战队,铁打的雷雷交加
目录一index1:
我一开始想拿金币准备弄个最简单的模式打通完事,然后NS这个不公在简单左边(正常困难在简单右边) 我以为这个比简单还要简单 看了下很多图电都是直接给两格 更坚定了想法 结果越打越不对劲出来全是精英怪,而且数量爆炸。

浅池戏双鲤:
我感觉极点守卫好难用啊,要是那个飞行机甲的方向控制能改成抛射或者变成四向控制就好了

【回复】回复 @非_是_非非 :毕竟那是另外一个加成了,叫建筑免疫
【回复】友伤免疫不包含电网就挺。。。
ade007:
厉害……只尝试过打全程全任务目标完成四岛,跌跌撞撞开了一百多局后算是明白这个难度下运气真的占很大成分了……而且真的没有失误的余地,有些时候一步走错全员阵亡,没那个耐心慢慢刷了……从驾驶员技能到开局四岛敌人配置全都要刷……

超越光速丶:
大神太厉害[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

PPPixel-:
机甲的行动范围是怎么规定的呀 玩的时候没找到规律,看up感觉已经很清楚机甲怎么走的

【回复】回复 @Luv_Cocoa :我去 搞懂了谢谢🙏
【回复】回复 @PPPixel- : 点开一个机甲,绿色的就是移动范围,光标悬停绿色格子上的时候会显示路径,数一下路径的长度是不是都在移动力数值的范围内就知道了,虫子移动同理
【回复】回复 @Luv_Cocoa :啊!我明白了就是3*3正方形加上下左右多出一格吗
晓风Dawnwind:
看了1.5个岛的锈色浩克,好奇一个事。我感觉up的思路已经突破“见招拆招”了(OMG[鹿乃桜帆_神])。不知道是“第六感”还是什么,就是隐隐约约感觉预判了虫族的进攻思路。 我不公难度最好的记录也就到火山二阶段,都是通2岛就直接打火山,已经是很多年前养的习惯了。似乎我主要的思路是“一回合内”的取舍,很少排布“跨回合”的算盘。尽管这么多次败仗吃下来,我逐渐感觉起步的1首领+5精英,就不是2岛“财力”能应付的问题,就算坚持下了第一阶段,都感觉是虫族“放了一整个地球的水”。

【回复】回复 @晓风Dawnwind : 是这样的,如果对面能选择攻击多个目标那么采取该行动概率就会很大
【回复】吸引火力有很多讲究,比如连续多格攻击机甲就连着放,岩虫3机甲围起来减少最大限度减少它出的石头,直线攻击尽量每个背后没有建筑的横线都摆上等等的
【回复】回复 @Luv_Cocoa :试了试吸引攻击,再加上武器、能量、机师的灵活运用,已经打出2连胜了(锈色浩克火炮+迷雾噬者野蛮和火炮;迷雾噬者),正在尝试轰炸机甲。我目前的假设是,虫族不会主动打出“将军抽車”的步法,只会单纯按高效的伤害行动(就是你说的“多格伤害机甲连着摆”,还有推撞伤害……);而单格伤害且无推的虫子还是难以预测。
老冷K叔:
螳螂那个补伤害太重要了,不然好几个组合的科学机器人真是拖强度啊

Bill_not_found:
已经认定极点守卫最弱了,来看攻略,过不去•᷄ࡇ•᷅

爱Heaven真是太好了:
什么时候我复制存档文件也没法SL了,怎么SL

STEAM 游戏视频 硬核 单机 无解说 战棋

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读