辣鸡Unity毁我青春耗我钱财骗我情感!你需要给我一个合理的解释!

作者: 脏脑丝分类: 单机游戏 发布时间: 2020-03-21 21:41:58 浏览:274216 次

辣鸡Unity毁我青春耗我钱财骗我情感!你需要给我一个合理的解释!

LSG-26:
行人里加上开头的那只鸡作为彩蛋吧,互动时就说:“你知道重装系统的那种快感吗?”

【回复】还有一定几率小鸡会卡死,用来映射系统卡死的事情?[抠鼻]
【回复】回复 @laneast :和小鸡谈话的过程有极低概率自动保存游戏并使游戏进度暂停[tv_doge]
【回复】我喜欢彩蛋,这个好(✪▽✪),上去
風に帰る:
1.行人分布:早上人多一点,中午人少(回家吃饭)……以此为准 2.行人能与行人互动(面对面头上有对话气泡就好)。加一点小动作,比如有的行人在等人或排队,看你一动不动的就瞅你一眼 3.添加下雨天、(每天清晨、下午、傍晚都有极小几率触发,较大几率停止) 3.的确不必要一直添加,反而凌乱或审美疲劳,开始做下一个场景吧! 4.加油吧٩( 'ω' )و

【回复】回复 @老接待本梁 :晚上时候建议弄几个50岁左右的老人在门口乘凉,有的家门口栓条狗什么的
【回复】回复 @舒服的白被单 :基于这条街没有楼下的住户(都是店铺),这个设定可以有,调整为老大爷老大妈看店或者坐在塑料椅子上看守自行车和电动车
【回复】下雨天加进去,up主又要因为肝动画脱发了,没有买卖就没有伤害~
王畜长:
我可以毫不留情的告诉你,虚幻4,日常无响应,但是自动保存很得劲[doge]

【回复】虚幻的配置要求大于unity[doge]
【回复】两引擎都用过的,感同身受[doge][doge]
【回复】回复 @UP只有男朋友 :我i7 9代+2080,你品,你细品
跑路南瓜:
。。。。。让我看看,人物的话,早餐店铺老板微胖一些,看起来壮,性格和善,如果可以的话,加个女儿。特征的话,闲暇之余坐在店前扇风,有时候会去钓鱼[滑稽]

【回复】腊味店老板可能是个广东人 大概是个阿叔,性格和蔼,喜爱喝茶不抽烟,平时座驾是进货用的面包车[喜极而泣],欢迎替换或补充设定[笑]
【回复】饺子馆的老板是个东北人,中年,性格热情大方,经常抽烟,座驾是越野车
【回复】回复 @乱世-空城 :是国产的SUV还是合资越野车比较好
安希时光:
早餐店的人建议尽量是一对夫妻,一是因为看着店其实还是挺大大,就一个人感觉忙不过来,可以把夫妻两人描写的非常恩爱,时不时帮助主角,这样的话丧尸爆发以后如果把他们感染的话,就会让人觉得有点可惜,毕竟人家帮过自己,而你因为要活下去却必须杀掉他们,也可以说是两个人中感染一个然后再描写一段(高虐)故事?这只是个人建议,不喜勿喷。[热词系列_这次一定]

【回复】思路不错,支线里有类似的设定,但不会这么残忍。残忍的都放在主线里了[滑稽]
【回复】回复 @脏脑丝 :脏脑丝,建议路灯柱上增加喇叭 ,在往后剧情里发挥作用,喇叭被居委会(街道办)可以用来通知居民避难。
【回复】回复 @脏脑丝 :宁也是个带恶人?[doge][滑稽]
普通的小猴子:
可以有几个墙边蹲在一起玩的小孩,还有前面评论有小伙伴提议路边蹭网打游戏的小学生可以的,还可以有楼上窗户里晾衣服的大妈[呲牙]

【回复】回复 @三维直角坐标系 :应该是爆发前,,为之后末世气氛做对比[doge][笑哭]
【回复】回复 @三维直角坐标系 :应该是爆发前吧[喜极而泣]
【回复】回复 @空条杰太瑞 :然后电视突然就紧急插播了什么内容,所有人全部跑到避难所去了[偷笑][偷笑][偷笑]
狄学长shrekshao:
脏脑丝,我是个图形程序员,瞎猜一下可能的导致编辑器频繁崩溃的原因但是build运行流畅的原因。 你的场景所有的面片都是独立的物体,又都是有独自的贴图材质,编辑器画每个面片只能一个个画(drawcall,那个batch数应该是指这个),而不能充分利用gpu处理大量顶点特性。其实可能会比画一个看起来很复杂的3d模型多很多性能开支。而build后,因为你把很多mesh都标称static了,unity应该有优化很多小面片合成一个大mesh就会好一点(单独material数量限制的问题应该还会存在) 不过根本原因是你用独立面片在unity编辑器里直接搭建场景有点不太好。你可以尝试学一点入门3d建模(blender开源免费),在那里面用面片搭建好场景(并且combine mesh,或者直接用正常的方法建模)。理想状况你会把静止场景的贴图都合成在一张纹理上(但这会涉及到展开uv)。搭建这种场景应该只需要基础的操作。总之靠直接在unity里拖面片搭建场景不是长久之计

【回复】Mesh都合并过了,唯一没做的就是合并纹理材质球,这一块完全是盲区。理论上来说纸片的方案应该完全比不上真3D建模的消耗吧,我看国外大神做的场景搭建也是一个个物件塞进去,但是数量极其庞大,整合Mesh之后,其实跟我的情况是一个逻辑吧,只是我的全是纸片,他们的都是各种复杂的多边形,不可能纸片反而消耗更大吧?
【回复】回复 @脏脑丝 :嗯嗯,我也觉得mesh只要combine就行。 material的问题,我想了下其实因为你的mesh都是quad,把贴图合并成一张大texture,uv应该很好编辑。比如这张大texture里面每一个色块就是你的一个小的物体上的纹理(招牌,雨棚,墙壁):http://www.pixelcg.com/blog/?p=146;每一块对应的面片的uv拖到属于它的那个格子里(可以缩放已取得适合的比例)。这样整个静态场景就只用了一张贴图,一个材质球。 我也是瞎猜推测。能有帮助最好了。。
【回复】回复 @狄学长shrekshao :好的,谢谢你[支持][支持]
海蓝熊猫:
街上趴着一个左手向前指,红衣服白头发,路过还会播放希望之花的NPC[doge]

【回复】回复 @NASAastronaut :不要什么都往DNA刻啊,ko no ya lo
绿川圣奈丶:
可以有流浪汉和下象棋老人都是带预言家的设定(?

【回复】回复 @星墨旧辰 :流浪汉可以是引导主角的角色[doge]
非鸽传叔:
动物方面,爱猫人士的我举个例子:野外猫咪警觉人的,会走隐蔽路线,比如灌木丛,草地,围墙上,平房屋顶,而且他们会有较为固定的出现时间,其实是定时的巡逻领地。不怕人的,是真不怕,一个例子是大学的猫,快胖成球了,吓唬他都不动,但是动物的感知力很强,如果要变天或者起大风,大胖猫就跑宿舍楼里了,特别玄幻,这里可以在游戏里,病毒刚开始爆发,以猫咪反常的举动来体现要出事了。

【回复】推荐BV1RL411T7Ai 推荐BV15W411976h
在森林中流泪的大松鼠:
做游戏的脏脑丝[妙啊]可以当个彩蛋[妙啊]

【回复】你走着走着,听见楼上有人在大喊大叫。“辣鸡Unity毁我青春耗我钱财骗我情感!你需要给我一个合理的解释!”
【回复】推荐BV1xW41197HX 推荐BV1NW411977N
【回复】回复 @共建纯洁破站_不要H :哈哈哈哈哈哈哈哈哈,迟早猝夕
一颗槟榔还你一个青春:
他叫脏脑丝,是B站最帅的男生,长长的睫毛温顺地附在他深褐的眸子上 鼻子坚挺 好似从中透露着一种倔强的个性 两道浓浓眉毛 像是夜空里皎洁的上弦月 白皙的皮肤衬托着淡红色的嘴唇 给他的潇洒中加入了一丝不羁。锐利的黑眸 轻抿的唇 棱角分明的轮廓 宛若黑夜中的鹰 冷傲孤清盛气逼人 孑然独立间散发出傲视天地的强势。清新俊逸 品貌非凡 英俊潇洒 风流倜傥 才貌双全。他很厉害很牛逼,但很可惜,他肾虚[doge]

【回复】回复 @中國藍丶风影 :狗头教主籽岷
SSSENG-:
人物的话我印象最深的就是老街道角落里修补鞋子,帮人擦鞋的老人,一般就是坐着小凳子,周围散布着很多小工具,现在上大学了,前些天回到自己儿时生活的老街,很多布局都变了,就是那些补鞋的老人让我有那种回到儿时的味道,很期待up的游戏啊啊啊啊啊,一定支持且安利朋友,最后以素质三连,望up采纳,加油![微笑][微笑][微笑][微笑][鸡腿][鸡腿][鸡腿]

【回复】儿时街道也有补鞋老人 推着一车玩具文具摆摊的老奶奶 开着圆头单排座微卡的停在路边摆摊的水果贩[微笑]
NXL2:
据我估计,GPU不是瓶颈,你的工程的问题是贴图过多造成的,不是GPU处理不了,是因为Drawcall过多,CPU已经处理不过来了。建议合并小型的贴图到精灵里。还有建模能在3D建模软件中完成的,尽量在其它软件完成,将静态的物体直接放在建模当中。Unity只要做灯光烘焙和后期处理就好,尽量不要在Unity中去做建模的工作。另外,我的建议不要用过多的插件,能不用尽量不用。工程做大了,优化问题就会变复杂。

【回复】插件的缺陷和bug更是难受[大哭]
脚心の蔷薇:
我建议不用中文 任何地方都不用 除非是string这种变量内容

【回复】英语不好用拼音吧[吃瓜]
【回复】对的!对于正式工程不能用中文!血的教训
【回复】是的,不过单机游戏理论上没有问题,联网考虑数据库什么的
猫宫又奈゙゙゙:
脏脑丝,我来围观你的视频了,为你点赞

【回复】烂梗就不要一直刷了,[doge]
【回复】一开口就是老钉钉了[doge]
【回复】一开口就知道是老钉钉用户了

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