红色警戒3日冕 近距离观看光荣级导弹巡洋舰齐射导弹

作者: 额and呃分类: 单机游戏 发布时间: 2022-03-29 17:05:35 浏览:10436 次

红色警戒3日冕 近距离观看光荣级导弹巡洋舰齐射导弹

朦翼:
光荣是T3船里射程最远的,配合阿库拉可以形成强大的压制力,在苏联海军的体系里,可以让红海军在前期快速形成压制力。

【回复】回复 @撒哈拉的浪 :早改了,早期版本的时候光荣是一发一发的打,不间断,可能因为波塞冬反导能力很高导致中远距离光荣几乎没有办法应对波塞冬,所以之后更改成了四连发为一波增加波塞冬反导压力,之后波塞冬也削弱了反导能力提高平衡性,我从一开始开服就玩,不过玩一阵放一阵的,升到15A的时候就发现了这个,也不清楚啥时候就改了的
【回复】自从光荣导弹改成一次四连发之后总感觉少了点啥,感觉全部发射口都没有用到,希望官方能后期优化一下吧
【回复】回复 @神州永在我心 :光荣以前的时候技能齐射似乎是很强的,后面15A时候我再去打战役齐射好几次才把对面船厂拆掉,伤害看宣传片的时候是能齐射在两艘波塞冬反导情况下灭了对面航母,实际情况估计不会,其实我也没去尝试过,如果真是这样那么光荣绝对是海上霸主,和T4叫板完全有可能,可是日冕设计师们不会让这款mod显得不平衡,改进是迟早的,平衡阶级和单位,各种阵容有各自不同的玩法,同时使新加入的神州更好融合进去
艾斯佳斯由:
实际上苏联的导弹饱和打击是美国对苏联做假想敌时创造的[笑哭]苏联只提出了导弹万能论,但是并没有所谓的饱和打击的思路,不如说是美国害怕苏联会采取这种攻击方式攻击高价值单位(航母)而做出的保险应对 不过这间接让海面防空力量技术进了一大步,综合火控雷达和相控阵雷达都在美国的推动下得到了长足的发展,并衍生出了盾舰这一新理念 而苏联应对强化多目标追踪,扛饱和火力极强的盾舰,采用的方法,是根据计算,算出盾舰从锁定到拦截所需要的全部时间,根据这个时间发射一序列的大型反舰导弹,比如8发导弹,其中一发是会飞向较高的高度,进行远程锁定目标,并根据自己的航向通过苏联的信标导航系统提供整个序列的引导,而这个导弹是扔给盾舰的诱饵,其他的7枚则在低空飞行躲避雷达锁定,而高空中的导弹被击落以后,会按照2 3 4 5 6 7的顺序依次让其他的导弹飞上去继续做引导和诱饵,而根据计算,盾舰拦截是需要时间的,所以理论上7枚导弹足以让第8枚导弹迫近到来不及拦截的距离,并且第8枚导弹搭载核弹,直接远距离起爆甚至不给近防系统拦截的机会 说的直白点,就是特意不给盾舰一口气全部拦截的机会,每次只送一发导弹,到最后一发时就已经来不及拦截了,而这一发才是真正的用于有效毁伤的导弹 这样的设计不仅巧妙的突破盾舰的防空火力网,而且还能在那个连卫星导航都没有的时代提供远程制导,实际上苏联的理念是胆大心细,而美国则是大力出奇迹,苏联很多理念都是和现在刻板印象截然相反的[笑哭]

铁幕黄瓜艇:
建议录的时候关掉ui,观看体验会更好。

572775:
之前我以为光荣的那两个近防系统是近防炮,现在才知道是防空导弹。

飞翔吧华哥哥:
怎么都是日冕的,还是喜欢看remix的,大场面多,日冕打步兵都费劲。。。

【回复】你来日冕说remix挺恶心人的,还给remix招黑,劝删[OK]
【回复】那你去搜那个模组啊,跑进来还提一嘴想干啥。
【回复】那你没必要点进来特地说这么一句吧?
甘雨-循循守月520:
导弹跟不要钱一样[脱单doge]虽然确实不要钱[脱单doge][脱单doge]

丙申_猴年十一月十九:
射的远,火力足,就是打百合子不太方便[doge]

【回复】打谭雅也很不方便[撇嘴]

红警3

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