高情商如何吐槽国产游戏《烟火》【游言不尽】

作者: 秋本有祐分类: 单机游戏 发布时间: 2021-02-26 18:05:14 浏览:43074 次

高情商如何吐槽国产游戏《烟火》【游言不尽】

bili_88466461757:
我们骂它是想让它变得更好,而我们骂腾讯是想让它死

【回复】你骂都骂了,还分什么好不好,结果不都一样么,我捅你一刀是为你好,我捅马化腾一刀是想让他死,但结果都一样
【回复】但是你骂腾旭腾讯也死不了,你骂小工作室却能真的骂死
【回复】四级号说话就是不一样[doge]
临心Forest:
这游戏说是游戏,但更像在讲一个故事,然后以游戏第三者的身份看下来,更像是有互动的电视剧。 ——转自一网站游戏评论。

【回复】游戏? 电影吧,36块钱一张,比某探3好看[doge]
【回复】回复 @禾以吖 :淦我看唐探3差点就睡着了,多亏它够雷,把我雷的愣是怕睡着了就被当场劈死[妙啊]
【回复】回复 @禾以吖 :哈哈哈哈哈确实
荔枝Reishi:
我是比较喜欢故事的,也喜欢游戏的表达方式,但作为解密游戏无疑是失败的。因为解密过于简单,解密流程基本就是流水线。跟《我在七年后等你》有点像。我本身就是剧情党,所以对我来说问题不大,就当故事看。但是还是有问题,虽然操作的人是你,但是完全无法带入自己,割裂感有点强,而且很多地方不是引发你思考,而是告诉你你该怎么想,所以这游戏就当故事看,你要是当游戏那真的有点拉胯了。

【回复】但我听说这个不是一个人自己做的吗
【回复】我是不喜欢恐怖游戏的,但我喜欢别人看而且必须有高能预警的,这个游戏如果tx把我充过的钱还回来,我会支持的。戴森球计划我买了
【回复】解谜甚至是简化过的版本[笑哭]
一段乘风:
批评不自由,则赞美无意义![热词系列_吹爆]

阿洋请你吃金坷垃:
我非常吃烟火的游戏的那种画面表现形式,感觉好神仙,创造团队的脑洞实在是太大了[鼓掌]

WSS乌鸦:
我是云通关的,自己买了没玩,可能我这种观众更容易被故事打动而忽视游戏性的不足

民主斗士鲍里斯:
我觉得不能把烟火当解谜游戏来看,多数谜题确实没有太新颖的点,只不过是让你体会一个抽丝剥茧的过程,但这个游戏从来都不是厉害在解谜,谜题很无聊,但厉害的是谜题之后各种奇异的转场,空间的变换而毫无违和感,因此谜题也确实是这个游戏不可或缺的一环,它们作为一个个齿轮,将时间和空间串联起来,形成这种颇具魅力的叙事结构,谜题普通,但并非没有价值,不能说因为游戏有谜题就要以谜题简单作为短板,因为它的价值从来就是解开它本身这个行为。

MiaceWang:
很佩服这种100人里面99人说好,1人说不好的人,加油UP[热词系列_吹爆]

【回复】不对的,特立独行不值得被称赞。UP主真正优秀的地方是客观理性地提出《烟火》的不足,并有理有据地论证自己的观点,甚至为其未来做了规划,可以说是周密无缺了。反观隔壁最后生还者2里的“特立独行”孝子,他们的观点与众不同,却无一人能用专业知识论证己方观点,除了硬洗还是硬洗,甚至动用人身攻击。这就是差距。
【回复】我除了不太认同up最后【低情商的总结】外 ,前面的观点我觉得up都说的很好。 【我个人是非常喜欢烟火的故事的】
爱散步的小树:
你说得对,但是叙事性游戏也是很多人喜爱的,我玩的游戏基本上都是着重叙事性的,你喜欢重度体验操作性的游戏也是你的喜好,我赞同你的观点,它有进步空间,但是不妨碍我喜欢叙事性游戏一辈子

【回复】回复 @陈年不咕咕 :额为什么要追求那些呢,假如你玩过gal类的,那一类游戏性更是无,但你能说那里面的佳作不好吗?
【回复】回复 @陈年不咕咕 :在有足够的技术经验,足够的资金,足够的人员团队,足够的开发周期的基础上两者确实不冲突。问题是可能存在这样的条件吗?
【回复】叙事性和操作性并不是冲突的...更不是什么非此即彼的关系,《烟火》的极度线性再探索自由度上甚至还不如一些传统日式RPG恐怖游戏,我们大家都希望在讲好故事的前提下能有更多的游戏性体验,否则目前来看《烟火》和《隐形守护者》等视觉小说唯一的区别就是解谜类特有的接电线,华容道小游戏。
相濡以沫的鱼:
瑕不掩瑜,确实有缺陷,但总体来说不错了。看来up主说的不是鸡蛋挑骨头,而且确实玩了,支出了烟火的不足,用心了

dimplecwx:
这个游戏棒在对于从来不玩游戏只看恐怖游戏解说的人来说,观感很棒。可能看过太多花哨又没啥故事情节的恐怖游戏,那种无聊感真的很弥补。虽然这个游戏真的很简陋,但是是可以弥补的那种,感觉这个游戏公司如果有钱的话肯定能做的更好[笑哭]

【回复】这个游戏从剧本到美术再到制作其实就一个人,资金不足,技术力也不够,能做成这样真的很了不起了
【回复】回复 @檎桑不丧 :我觉得应该也是钱不够,但是看得出都用在刀尖上了,剧情和内容弥补了很多不足。
【回复】回复 @20080300 :内核空洞,角色塑造平面。。。你来给我找一个不空洞的,剧本不好?这游戏的剧本和文本文案都十分不错,你看看别的主播的评价
Chunqing杜甫:
确实,烟火说游戏不如说是一步电影,我可能会去看几遍其他up主解说,也不会去玩几遍。但我一定会花钱支持。

【回复】回复 @躺赢天才 :大概某幻?哈哈哈哈哈价格与人类同寿
【回复】我想问我之前看一个UP解说烟火,玩到一定高潮情节就说这个游戏加钱加钱(大概意思是应该卖更高的价格),是哪个UP呢?您有印象吗
【回复】我不知道你玩没玩过gal类的,那一类游戏性更是无啊
阿哈-哈哈哈:
10个人里,9个说好,总会有一个跑出来说不好,而且看评论也能看出来,说不好的看到视频都凑一块了,缝合怪,吹过头,剧情不行,拉胯,非要玩等打折,好吧

【回复】回复 @阿残很无聊 :绝大多数人都会觉得可以
【回复】有一条高赞弹幕就足以见得评论区主体的成分了(也可以管中窥豹一些国人玩家的审美水平和高傲的态度):【(弹幕主要含义:)既然强叙事弱玩法交互,那你为什么不去看小说呢却来玩游戏,浪费时间吗?】看看这位大佬说的这是什么话,如此一来电影都要被贬成艺术史的垃圾了,游戏作为文学和电影艺术的集大成者,在如今却要被某些“高玩”强行裹挟登上历史的倒车。这种玩家的存在不能说是中国游戏业的悲哀和绊脚石吧,说是中国艺术行业的悲哀和绊脚石都远远不过分
陈七星:
确实,之前玩了纪念碑谷做的那个动物有关的游戏,虽然评价很高,但是我觉得实际游玩后交互几乎没有,还有空气墙。游戏中可以调节电台的频道这个交互倒是挺新颖的。奇异人生2也是有些部分体验不是很好。期望up主可以出一些这些相关的视频[热词系列_你币有了][热词系列_三连]

うたかた花火l:
作为一款游戏来讲确实有些瑕疵,但是作为一部交互小说来讲,真的是很好的作品了,不仅是情结,还有人物的塑造,人物的心理描写,各种暗讽,暗喻,还有bgm,都已经非常走心了

轩轩要咸鱼:
烟火牺牲了游戏性换来故事性,这让你玩完之后认为,这不是一款游戏,是一部电影,如果让我评分,我给满分,看看隔壁黑羊,失去故事性只考虑游戏性就让人觉得为什么还没结束,烟火则是一种意犹未尽的感觉,各有喜好吧

雪之下雪乃的正宫:
卧槽,我记得大概是3年前还是4年前我还玩过悲痛之种,现在就记得好像睡觉会推动剧情还是怎么的[笑哭] 现在又偶然点进来发现居然是up主的作品,真的是缘分啊

阳明z1:
作为单机只玩rpg的玩家,这种游戏形式其实并不奇怪,当初烟火demo出的时候,第一批开始关注这些也基本是我们这些恐解玩家,实际上作为这一玩家群体的一员是更青睐回合制和线型的游戏方式的,甚至游戏本身就是flash时代传下来的仅仅就是探索或者吓你一跳的方式,再延伸一下,黄油也是游,有些屑社团直接做的内置播放器当游戏卖。你说他不是游戏,可作为独立游戏祖一备的flash几乎都是这种模式(还是当初少数能吃到注资的游戏,比如华纳冒险系列),你不能因为交互多与少就说游戏性的问题,需要一边吃冰棍一边玩本身就是娱乐的一种需求,把电视打开并不是只是为了一秒不落的看里面的节目,游戏这释义什么时候要和交互的多少画上等号了。

【回复】画蛇添足的结果就是大量的半途而废的玩家选择云通关,要说热门游戏还好,冷门的真就心里憋着一坨又想看结局有卡关拉不下去,有一些长篇甚至是因为bug毁档,更是玩的气急败坏,而且在一个场景逗留非常毁灭体验,花钱买可不是来看这个的,真想游戏性我只能说,纸嫁衣,这种全是非常跳戏的解密,爱玩就去看软广告大餐卡关卡的包你满意,也就烟火出了圈能引来所谓这种外行玩家指点内行玩家游戏性的评论
【回复】这视频的吐槽颇有一副,街机游戏故事模式深度和诚意不足的感觉,哪壶不开提哪壶,吐槽前倒是想象一下画蛇添足加进去这些内容,看看游戏会变得更好还是更差,不是一件很简单的事情吗
【回复】回复 @阳明zzzz :好,你说的对。
20080300:
看到98%好评直接买的…不考虑游戏性单说剧情,剧本实在太空洞了…08年天涯论坛恐怖小说即视感,逻辑混乱角色塑造平面结局强行升华…………很难想象稍微玩过些剧情向游戏的玩家们会对这种文字功底薄弱笔力不足的故事感到满意。

【回复】我的个人感觉是他本来就是一个讲述迷信的故事,就是八九十年代那种很正常的社会风气,然后不需要什么特别华丽的剧本[给心心]
【回复】同感,老套的情节、传统的套路...希望作者以后更用心地打磨剧本吧
【回复】问下剧本主要是哪里显得空洞,升华哪个方面显得强行?我觉得最后那个陈老师那里烟火星星扔绳子蛮好的[给心心][给心心](单纯想问问,交流一下)

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