【QT项目实战】飞机大战:超适合小白练手的游戏项目—从简单的框架到碰撞检测到玩家动画,开发出属于自己的经典小游戏!毕设练手项目经验,1小时快速上手!源码自取~

作者: 蒸汽小毛分类: 计算机技术 发布时间: 2023-11-03 21:18:49 浏览:7222 次

【QT项目实战】飞机大战:超适合小白练手的游戏项目—从简单的框架到碰撞检测到玩家动画,开发出属于自己的经典小游戏!毕设练手项目经验,1小时快速上手!源码自取~

AI视频小助理:
一、如何使用Cod Corrector来创建一个控制台项目,并搭建一个简单的游戏框架,以及如何对窗口进行设置和运行游戏。 00:02 - 在Cod Corrector中创建控制台项目,写代码自己实现游戏框架 01:33 - 编写C++类,继承自COVISITOR,并在main函数中创建游戏对象 04:51 - 通过in it game函数设置窗口标题和图标,并进行初始化,最后调用run函数运行游戏 二、如何使用PICON来创建游戏对象,并通过调用函数实现游戏的更新和绘制。同时,还介绍了如何使用定时器实现游戏的周期性处理。 08:20 - 讲解了如何使用PICON创建对象和提前声明指针 11:09 - 解释了如何使用定时器周期性地更新数据和绘图 14:36 - 介绍了如何在游戏中添加实体对象,并继续添加其他功能 三、如何通过创建实体类和精灵类来管理游戏中的对象,并介绍了如何使用向量来表示坐标和方向。 16:42 - 解释了游戏中的实体和玩家 17:53 - 给实体添加了一个自动内存管理的函数 20:31 - 创建了精灵类,继承自Entity类,可以传入坐标和图片名称 四、游戏开发中的一些术语和操作,包括Painter、Pix Map、SPRITE、position等。同时,视频还演示了如何通过鼠标移动游戏角色,并实现按键操作。 25:01 - 学习了OVERRIDE和CPA香PAOVERRID,准备退休了 26:12 - 测试了游戏框架,使用了SPRITE和PLAYER指针,复制了导弹图片 29:42 - 设计了移动函数,通过SWITCH判断鼠标方向,实现了按键操作 五、如何通过设置速度和方向来提高游戏角色的移动效率,并添加了碰撞器来实现游戏场景中的碰撞检测。 33:23 - 通过键盘控制飞机移动,但移动速度慢且不流畅 34:23 - 增加速度和方向的控制,使游戏更流畅和有趣 39:02 - 通过碰撞检测来判断飞机是否碰到障碍物,并更新飞机的位置和碰撞器的状态 六、一个关于实体管理类的讲解,包括添加、更新、绘制等操作,以及如何使用模板类自动转换实体的类型。 41:43 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@小王同学_Crazy 召唤发送

无限制嚣张:
可以,找到windeployqt,和它自带的打包软件

一颗童心闯天下:
qt可以生成其他电脑不用装载任何额外软件的桌面程序吗?或者要装载的只是很小的文件

【回复】qt直接打包release,可以生成绿色无需安装版,挺简单的
【回复】windeployqt 打包release就可以直接跑
【回复】这个或许可以做到你要的效果
爱编程的橙子:
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鱼yayayayayaya:
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