官方削弱一下吧,恶心啊

作者: 陌馍呦分类: 网络游戏 发布时间: 2023-09-02 14:20:15 浏览:480770 次

官方削弱一下吧,恶心啊

皎若升朝霞:
上线坚守者的初衷制造出一种“自然灾害”,非是而不是让玩家挑战的boss。具体表现就是并没有非常好的掉落物

【回复】这boss设计初衷就是让玩家体验潜行探索的,一直开无双砍杀,那多无聊
【回复】简单来讲就是说没有人会想着以一己之力对抗台风或地震
【回复】回复 @灵狼皇 :因为自然灾害就只是自然带来的危险不是敌人,而敌人会给玩家带来第一时间的危险预知,就连官方承认的最严重的灾害都是凋零风暴这种无限繁殖的敌人为了就是让玩家本能的去想逃离而坚守者毫无疑问的做到了这点甚至压迫感很强。
工农红军最强大:
这玩意就不是让玩家打的 是让玩家跑的,你把他拉去和末影龙打,他说不定都能屠龙

【回复】这玩意绝对打不过龙,准确的说,除了玩家以外,任何生物都打不过末影龙,因为末影龙免疫除了玩家以外的一切伤害[吃瓜][吃瓜]
【回复】末影龙战意不高而已。理论上它能打出十点帧伤
【回复】回复 @光芒与纷争 :免疫魔法伤害以及所有buff,而不是只能受到玩家的伤害,要不然使用红石激活的tnt是怎么炸到龙的?
ZzZzZrenx_xD:
不是这啥玩意强 是你在打这玩意的时候脆的像一张纸 因为盔甲韧性的缘故 你的防御力甚至不如皮革套 如果1.12.2甚至1.8.9有这玩意 高低给玩家提鞋都不配 另希望有模组能移除盔甲韧性这一设定 不是因为难 有那种落差感 以前铁套横着走 现在铁套玩个极限模式谨慎的一批

【回复】还真是,钻套80减伤保护64减伤抗性2有40减伤,叠满了坚守者纯刮痧。
【回复】回复 @bili_92751021860 :毕业保护4合金套三拳就没了,高伤害看的就是保护和抗性。因为盔甲韧性,护甲减伤最低只生效16%
【回复】回复 @Whyvo :收益不成正比,再说这玩意不是boss,神龟药水这玩意怎么说呢,我纯生存到现在都没碰过,再说药水生效时间也很短,所以见到了还是跑吧[笑哭]
rebirth_修:
古城的惩罚机制,个人建议别正面硬钢搞五六个铁哥跟他打,你在后面给铁哥补铁就好了[喜极而泣]

【回复】有敌人:铁哥~ 没铁了:铁哥~
【回复】回复 @查查查理曼 :其实用不了多少,我以前试过,造了五个铁哥,一组铁没用完,,就疯狂点补铁就打过了,主要是这样很刺激,大哥带你打架,你还能偷偷打一下
【回复】回复 @查查查理曼 :我建了一个铁哥,用了四五十个铁淦过[脱单doge]
向日・アオイ:
在古城一直跑就行了,反正出地有7秒硬直,早跑到范围外了

【回复】这玩意你光跑它追不上你,惩罚的就是那些不潜行不铺羊毛召出来还走走停停的玩家[吃瓜]
【回复】回复 @发表评论前要起昵称 :还有那种出来了都不跑觉得自己能打的那种[doge]
【回复】被这怪打死之后,直接用红石轰炸机炸空了几个区块[doge]
各位主播的朋友2:
鄙人说一下自己的看法: 我觉得循声守卫加入MC的意义确实是想让玩家在远古城市里不发出声音摸物资,而不是把它一种普通的怪去打,正如猪灵堡垒内的猪灵蛮兵一样,血量和攻击偏高且无掉落物,也是为增加摸箱子物资的难度。我看到其它评论楼有人说这限制了自由度或胡乱增加冒险性,我认为如果不是这样设定的话,这个游戏不如被称成摸箱到手软的游戏,也恰恰说明付出和回报是成正比的。

【回复】猪灵蛮兵可是除boss外爆经验最多的!而且on的神弓两下没
【回复】地牢有箱子,要塞有箱子,村庄有箱子,沙漠神殿有箱子,森林堡垒有箱子,这些地方基本可以无视陷阱的,有的基本就是一个空旷的地形,mc和泰拉瑞亚不一样,mc是一种惬意的游戏体验,但从1.13往后的更新很明显想往冒险史诗的方向走,可惜大框架定死了根本没法转型
【回复】回复 @纯鹿人之魔鲲降世 :就和有了合金套再去探猪灵堡垒,然后说堡垒的东西太烂一样[嗑瓜子]
秋水皆落霞:
我反而感觉坚守者太弱了,竟然能被打死[微笑]。 这本来没必要打的,奖励跟战斗损耗不匹配。

【回复】还是有必要的,他强度不能高于玩家上限,如果玩家拉满也打不过那确实不太合适
【回复】回复 @Tmiole :玩家辛辛苦苦肝出全游戏最强装备毕业,战胜了两个最强的boss,无数金银财宝收入囊中,然后一天下矿的时候不小心触发这玩意被一巴掌拍的妈都认不得[微笑]反正我觉得这个机制设计就是一坨屎,更重要的是官方口口声声解释,声称这是机制,这是天灾,我可在这玩意身上找不到一点设计感,全是暴力数值,出来就是为了恶心玩家[藏狐]而且玩家几乎没有除了躲避以外的任何应对方式,玩个沙盒游戏还要被官方教最是难蚌。更别提古城还有独特战利品非去不可
【回复】回复 @Rancxxy :惩罚机制归惩罚机制,你可以让它啥也不掉,干扰玩家。可以让它召唤比较快,但不能违背设定明白不?
钛合金海濑:
就很好奇你们为什么觉得循声守卫是boss,不用召唤物,没有丰厚的战利品,甚至击杀也没什么意义,还有极其夸张的面板,哪一点都可以证明这东西根本不是一个设计出来让你挑战的boss,然后尝试去击杀它的行为我都只能说是闲得蛋疼或者脑袋有坑,我觉得稍微有点游戏经验的人都能明白,比如泰拉瑞亚中的地牢守卫也是如此夸张的设计,目的就是防止玩家跳关直接探索地牢,当然也有打死他的办法,我和朋友来回遛狗耗死过,最后掉落一个宠物,比任何boss的性价比都要低,因为他们根本就不是用来跳战的,我的世界中的循声守卫也是一样,要说设计一种强大的怪物,靠战斗获取宝箱,我的世界里面已经有猪灵堡垒了,不可能再设置一个攻略方法和怪物定位一模一样的遗迹(我的世界近几年每次更新加入的东西都很细致),它的意义应该是让玩家必须在探索时不发出声音,这才是独特的攻略方法和定位

【回复】你要知道,tr是一个及其注重流程性的冒险游戏,打boss是其中非常重要的一环,地牢守卫限制玩家探索地牢是为了不让玩家在前期就拿到强度过高的武器装备虐杀前期boss导致游戏体验下降。mc存在这个问题吗?古城的确有独特战利品,但是对于游戏里唯二的两场boss战几乎没有什么帮助,你不会因为没探古城就导致打凋灵和末影龙刮痧坐牢,同样的你也不会因为摸了古城导致你单方面吊打boss。在mc里这样的强制性设计是完全不合理的[藏狐]
【回复】回复 @Nexus煎饼 :我觉得是你太死板了[藏狐]。去哪都是砍砍砍,砍完就拿战利品。所以在面对这种非必须战斗的遗迹反而不适应了,就开始不合理了。新结构有其独特的攻略方式在你看来是一种强制。所以以后mojang出新遗迹你一套合金装备无脑去砍就能拿战利品走人,这样最合理呗[吃瓜]。说白了就是喜欢全程都是打打杀杀罢了。 如果非得要硬刚守卫那也不是不行,b站攻略也不少,如果没那个能力自己刚守卫那你就去查。
【回复】回复 @带着手机闯荡bilibili : 所以你就选择性忽略了获得一套毕业满配装备的时间和精力成本?我肝出毕业装备就是为了横着走的,现在mojang告诉我“你不能横着走,我们还有牛逼轰轰的天灾”,那我白装和毕业的区别在哪里?反正去了古城都只能照着官方给的解法探索呗。这么喜欢被教怎么玩游戏你为啥不去玩强流程性的rpg[藏狐]
膜拜哈斯塔的花生:
@桓欥Chico_guapo 加监守者本来是给古城加难度,而且只在古城刷,旨意是为了给来古城探索的玩家增加探索难度和压迫感,也没有到处乱刷,并不会影响游戏自由性呀?而且打也可以有很多方法,再不济,超肝,保护4下界合金套,锋利拉满+火焰附加,再配一背包不死图腾,和几十个金苹果,也不见得打不过[脱单doge]

【回复】回复 @桓欥Chico_guapo :他发表低能言论,大伙喷他不也很正常,可以选择打,也可以选择调头就跑,这东西,一没有掉落物,二可以轻松躲开,既想装牛币打他,又嫌他太强,谁惯的臭毛病
地狱诈尸者:
建议带一组坤坤,遇到时候丢一个,然后拔腿就跑。 不一会回来就可以看到坤坤干掉了他。 如果没有召唤出来坤坤循声守卫还是死了,大概率是落地过猛吧。

【回复】回复 @水饺不爱睡觉 :坚守者听见鸡蛋摔在地上就会循声过去,从而给玩家制造只因会[doge]
【回复】回复 @南十字星元帅 :64中鸡蛋一个鸡都没出,你可以发视频了[doge],从某种意义上的欧皇
【回复】难道没有人发现他玩的是塞尔达的梗吗
起个名得累死啊:
我觉得这玩意要真不想让人打就应该设计成没有血量根本死不了,有血条我就敢打

【回复】回复 @不会用硬币怎么办 :本来就不是给你打的,肯定没奖励,但是他又没明文规定我不能打这玩意
【回复】设计成这样已经可以了,你硬要打也没办法,别的不谈,就这个击败后的奖励也太逆天了
【回复】回复 @不会用硬币怎么办 : 虽然但是催发题可以用作经验农场 不过我觉得还是不如猪人经验塔
派拉Palla:
生存硬刚这玩意和用镐子挖基岩没多大区别

【回复】这货有办法能打,镐子不能挖基岩,不一样的,应该是空气不拆水晶打末影龙
【回复】破基岩也是mc的乐趣之一。
【回复】回复 @缨嘤硬 :你和它肉搏的话那就几乎不可能嘛[鼓掌]你说的办法大概率也是它打不到你你打的到它的那种
-曰曰夜夜曰夜夜:
我看籽岷的视频学到了一种办法:放铁傀儡,然后拿着铁锭一直给铁傀儡加血,能慢慢耗死[思考][思考]

【回复】没用,有愤怒值,愤怒值满了以后,无视铁傀儡,直接来打你
【回复】回复 @想要改名的人类 :刷铁机基本无限铁
【回复】回复 @人活着就是为了蓝妈妈 :主打一个电子斗蛐蛐,什么值得不值得?
不是XXX是蓬莱寺:
一般情况下大家都不会想着跟这玩意打吧,斧头把箱子看了直接跑路了,完全不交锋的,不过削了也好,反正收益

【回复】不,我在一个插件服的装备能把承受伤害减到一点,所以随便抗[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

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