【YDW】30多岁了,是时候自己做一款音游了,完成一下学生时代的梦想。

作者: 闫东炜分类: 日常 发布时间: 2023-07-18 15:38:20 浏览:158841 次

【YDW】30多岁了,是时候自己做一款音游了,完成一下学生时代的梦想。

稞艺水:
绝对优势:不缺曲子,基础人气get 如果是你,那用不到整体难度硬核,既然是小清新那就清新下去。

【回复】这个曲风也得好好思考一下·毕竟我最早也是动次打次怎么刺激怎么来哈哈哈·
【回复】回复 @闫东炜 :那最好是能硬能软,硬歌可以吸引到部分资深玩家,软的可以吸引到路人
【回复】我个人认为重力感应一对食指党及不友好
原野星望:
首先是玩法部分,我也是个音游杂烩玩家,玩过很多种不同类型的音游。每个音游都有自己的特色,可以做成经典的下落式音游,也可以尝试一些比较新奇的玩法,这些都是可以的[打call]。 但目前音游赛道偏向于饱和了,各种自制音游层出不穷,玩法之类的尤其是下落式都已经开发的差不多了。我个人建议如果想做音游的话,不如转向另外一个比较少人的赛道——亚音游。譬如跳舞的线,几何冲刺一类的,也就是视频里说的偏休闲一类。它们都是可以以音乐作为玩法(音押),但都以目押为主。当然也可以在玩法想出来后尝试把音押的含量提高,从而使游戏进入音游的赛道(譬如冰与火之舞)。 总之,建议尝试先跳开常见音游的视角,不要局限于目前已经层出不穷的那些下落式也好,触点式也好,横向下落(太鼓,喵斯)之类的,因为再在这些领域想也想不出什么太过于出众的了。当然最好也别做成节奏天国 节奏医生那样的,那些游戏很特殊,很难做好。

【回复】回复 @闫东炜 : 其实下落式只要做好美术设计就很不错了,比如之前的project FX或者最近的初音未来世界计划,我觉得音游就和其他类型游戏一样,玩法几乎已经穷举了,再缝下去的意义并不大,能把游戏本身设计好就可以了,哪怕不出框架也没事。现在有太多出框架的音游,其实实际体验比普通音游更差,更没有游戏性。 —— 话说回来,光是把美术和UI做好估计要烧很多钱[喜极而泣],大佬加油啊[加油]
【回复】其实我也比较偏向经典的下落哈哈哈
【回复】想法不错,但亚音游这个领域创作难度实在是太大,滚天和舞线也只是为数不多的成功者,要想既有玩法创意又有画风,靠闫大肯定忙不过来的
索命女鬼冷门信仰玩家:
有一个不成熟的想法,目前的音游均可以理解为下落式,设计好note等然后运行,下落然后进行判定。 如果不出下落式呢? 比如说一首歌的所有拍子均被拆分,然后提供对应数量对应组合note,然后根据自己的喜好进行打歌,然后根据note消耗数量评分,不过采音上要做的复杂一点,也可以选择转换为常规下落式。 这种模式我暂称为无轨无大判式,可以提供下落辅助来给予参考,全屏判定,自由打歌,但是要防糊

【回复】回复 @闫东炜 :这个确实有点超前了[笑哭] 目前的音游不管怎么打都可以说是下落式,就算冰与火之舞也可以这么理解,规定好了判定区域,需要打击多少note,什么时间,打多少 我这个是该谱一共有多少note,各类组合,比如说长条,滑键,双押,三压,单按等。这一类竞技性会很差,但是大家可以根据自己对歌的理解打属于自己的东西,可以理解为玩家本身就是判定线,当然也得参考下落式的音游,也可以理解为本身做的是一款下落式的音游,但是增加了一种模式, 竞技性与休闲兼备那种
【回复】剧情方面我应该能动动笔,赛特斯2那种剧情也没问题(那种跨时间跨维度的谜语人) 正常剧情是起点到终点 赛特斯2是各类过去再到现在,剧情以人物单独出现,但是之间的瓜葛很多,故事跨时间线,关键性的剧情联系跨维度,现在的时间实际也是由一个角色的过去开始讲起的,世界观太大了,非常的好写(不是),刚看到剧情就猜到下文了结果发现甚至连发展过程都有点相似??? 后续可以写这类的故事,先把还在咕的搞定[笑哭]
【回复】我寻思一下你说的这个[笑哭]
账号已注销:
目前来看国内的斜面无轨下落较少,剧情向的也很难有一些。闫大音乐是比较轻柔的,可以考虑着往清新剧情向来发展一下。70%剧情,30%的音游玩法。斜面无轨下落的好处就是能够更好的来表达出一些东西。制谱器技术到了的话,还可以有一些剧情穿插类的谱面

【回复】deemo+cytus2演出效果[doge][脱单doge]
【回复】这样好耶,向deemo和啤酒烧烤的方向靠拢✿ヽ(°▽°)ノ✿而且deemo本身的玩法还是有缺陷的,它的黄键我老打不来_(:з」∠)_
【回复】其实就是deemo和Lanota类似的那种风格,之前的Lethe也是类似的清新风[思考]我个人觉得国人搞这种风格应该还算是比较在行的
bili_2122647951:
千万不要搞有特别多角色和卡面的TT,每次玩那种音游都玩不懂,感觉还是在UI和剧情上下功夫比较好(毕竟供曲不用愁()感觉可以做一种模式,用剧情分开主线,分成关卡,然后分别是两个视角(两条剧情线),一条休闲一条硬核,模式投下落式一票!下落式经典玩法,好做还不烧钱,能有很好的体验!

【回复】回复 @桐敷スナコ :不想看可以跳过嘛,而且要是能有个好剧情,可以让游戏更有意思更有内涵嘛
【回复】那也太麻烦了,想打好听的歌还得过剧情,和坐牢一样[热]
豆角豆莎:
感觉现在音游最出圈的还是偏休闲类的,不过对画风和玩法设计的要求较高[doge]

【回复】把note全部换成火豆?[doge]感觉手感应该会挺好[doge]
【回复】回复 @闫东炜 :皇室战争的一个兵种,因为这个up玩皇室,所以这么说,不过火豆小小的一颗,而且也像一个note,如果真的用火豆来做的话手感看着还不错[doge]
MoMoEven:
普通音游玩家一枚,16年那会我们音游社社长鼓励我们通过音乐创作谱面,于是让我们下载了Malody,并且发了埋葬的“四叶草的幻想”和“风屿”作为课题曲,过去了这么久还是很喜欢埋葬的曲子哈哈。支持做下落式的音乐游戏,埋葬的音乐适合休闲,难度适中面向大众为主,美术方面画面清新简单一些就好[tv_点赞]

【回复】句句不理埋葬,我又不认识埋葬[脱单doge]
【回复】回复 @闫东炜 : 那期待新曲子曲师是闫东炜x埋葬p(不是)[妙啊]
【回复】回复 @闫东炜 :人要学会认识自己(
whiteMin_:
市面上定轨很多,但就是没有3k,如果出模式的话,希望出3k音游 还有,不要滑键,不要drag,不要乱七八糟特殊键,就tap和hold就行

【回复】回复 @滑稽头上得披点绿 :地铁跑酷[doge][胜利]
【回复】3k你想怎么出(),3k卖点在哪()
【回复】3k怎么说呢,是很少几乎没有见过,总感觉是一种可有可无的。既然玩3k了,如果是左1右2或者反过来,为什么不再加一根手指打4k呢,如果是单手3k,那为什么不再加一只手打6k或者5k呢[笑哭]
Moraza:
目前下落式音游市场已经很难分汤了。 3d有节奏大师(还停运了),有玩蛇(那叫啥来着?),有喵赛克。 2d有fnf,有缪斯计划,有节奏医生(也许算吧)。 感觉吧,现在下落式音游很多都在特效方面卷。 我就建议点不一样的。 音游主体3d建模,打歌前锁定一个视角,打歌时以该视角进行游戏。并且可以设置透视方法(单点或多点透视或平行透视)。 也许这样可以在较小的经费下做出高级感[脱单doge]

【回复】玩蛇的是韵律源点arcaea啦,很明显是3D立体式音游,音游比较有趣的还有lanota、dynamix(谱面质量堪忧)、rizline、cytus(1和2代)、deemo(也已经有两代了)、rotaeno 印象比较深刻的是arcaea去年七月的终章和今年phigros的主线第七、八章都是谱面和视觉特效上下足了功夫,要在这方面和这些比较成熟的音游相比还是有点难的[笑哭]
【回复】确实看不明白你要表达啥
【回复】个人觉得游戏质量重要程度大于游戏模式,当然做出自己的特色是挺重要的,哪怕某些小细节做得不如友商好,但自己的游戏特色要显著地给它拔高。私认为arc和phi就是好典范
VEspera_:
作为一个普通4k玩家,我一直希望能出现一款人人都能轻松上手的4k音游,现在的4k音游不管是pc还是pe都有一定的上手门槛,尽管我一直在跟周围的人安利但是到现在依然只有我一个人玩4k。如果有一款音游能够让大家直接从应用商店或者TapTap之类的平台下载,铺面也能够让完全没有接触过4k的人轻松上手,来作为一款休闲玩家走向硬核的开山之作,那真是再好不过了

【回复】节奏大师其实就是4K的嘛…难度的话就是跟着歌曲来定的…
【回复】回复 @闫东炜 :现在的4k不一样了,节奏大师的折线谱不像现在的ma和om传统4k铺面键型,歌曲定难度也不是一定的,无论高低bpm都可以做难做简单,4k上手难度高,对于大部分路人来说双指才是上手容易的,要做音游我是不推荐做纯4k,没什么吸引人的,没铺面演出没有多样note,再就是最直观的没人玩就没收入,如果真做出来4k音游我相信所有4k玩家都会支持,4k在难度方面绝对是领先绝大部分音游,仔细考虑吧,4k人永无极限!
【回复】回复 @Vespera_Stella :一个外去账号不是什么难事吧,如果真的想玩这种事情都很难搞定,不具有自我探究的能力,那我觉得他更深层次的东西也很难做到
侧听一夜相思雨:
其实可以偏休闲起手,通过不同音乐来吸引受众,也可以加带一些难度稍高点的 横式还是下落式的可以看看玩哪个的多做参考?[给心心]

【回复】喵斯快跑那个其实就挺偏休闲的
【回复】回复 @闫东炜 :喵斯也有极难的曲子 希望休闲和难度兼顾吧
【回复】回复 @闫东炜 :是的,音游可以兼顾休闲和高难的,做出收集元素绝对是很不错的,定价也可以是喵斯这种计划通买断制的[脱单doge]
狂躁愤怒音游人:
音游市场现在讲究创新,要么是能让人眼前一亮,要么是能把人创到的铺面,phigros就是个好例子。玩法上创新了人也不一定多,不过门槛一定要低一点,偏休闲,圈外人也会被吸引,下落式加宽判的音游就很好。(感觉我完全是照着phigros说的hhh)优化什么的估计可以交给某些多才多艺的粉丝来做。加油做,进度慢不是问题,品质不怎么好才是问题

【回复】重点,把工作交给多才多艺的粉丝![笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @闫东炜 :毕竟一个up去做游戏,人员肯定不怎么够,多才多艺的粉丝这时候就能来协助开发了[大笑]
【回复】支持选择判定,宽判80ms太如来了
北星ENT:
音乐类型希望可以多一些艺核和参杂complextro,dubstep类型的,市面上的hardcore太多了,有点审美疲劳 以及不要有防糊和flick(这两个事坏文明 我很好奇up会不会自己去承担供曲,以及有多少

【回复】artcore,好! dubstep,好! artstep,等等这是什么。 现在看来dubstep最多的音游是cy2,大部分都是kiva之作。
【回复】现在反而像早期deemo那种很少见了[笑哭]最早的音游供曲基本都是pop和hip hop之类的风格
【回复】哈德扣就是音游曲!(暴论)
在下城南小哥:
大佬您好!看了你关于自己创作音游的视频,我有一些意见,首先国内目前音游玩法比较单一,大多数是重复的,我希望up主可以搞出不一样的玩法(比如说全方位的音游模式,在一个曲面中有独特的表现方式例:范式起源)第二就是最重要的,曲子和谱子的问题,今年某SEGA也是因为各种原因把国内maimai的弱虫下架了,我觉得up主如果自己开发服务器建议设置社区投曲,没有让有心人拿去写谱最后组成完整的一个谱子,然后审核上架,甚至可以利用一些方法来增加社区表现(例如:啤酒烧烤和邦邦的表现方式)第三,希望up主可以完成自己的梦想[脱单doge]风格反而简略会更加独特,国内大部分是漫画风和插画风,up主可以搞个国风的玩法

【回复】回复 @闫东炜 :就是单纯ui风格,内容可以混合
【回复】回复 @闫东炜 :不是就是像rizline一样的
【回复】哈哈哈,很好的建议! 不过国风玩法的曲子风格岂不是都限制了[脱单doge]
时xian:
本人建议还是做付费的,付费买断制后面曲包的话设置在嗯5~10块钱都可以接受,一定要付费千万别到后面做不动了

【回复】回复 @闫东炜 : 如果付费的话我希望有喵斯那样的计划通,我这种冲动型消费选手只在单次购买的时候有动力,多次小额付费我不仅懒还肉疼[热词系列_咕咕]
【回复】好实在[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】一个包5-10?很难不亏吧
铁-分子晶体:
我玩音游挺多的了,个人偏爱下落式音游,画风和ui的话喜欢那种简洁明朗,一眼知道什么是什么的风格,其他的我了解不多,个人建议在玩法上可以不过于追求创新,而以曲子为着力点。 以上仅为个人见解,不喜勿喷(叠甲)

【回复】感觉就是不要整太花里胡哨?
【回复】回复 @闫东炜 :我个人比较喜欢定轨,像phigros这种玩花的我有时候就不习惯,虽然表演和难度也是必不可少的一部分,但是偏休闲兼具美观的模式我还是很支持的[给心心]
西瓜糖果罐:
老闫自己作曲的话其实可以把按键音和真实音乐结合起来,做真键音的音游,玩家有自己演奏音乐的感觉挺棒的。 另外做游戏真的很难,需要很多人手而且还要大量的时间。我当时毕设做的就是音游,工作之后发现完全没有时间和精力继续去推制作进度,和我一起做游戏的朋友也都这样。所以希望up主做好足够准备,提前找好符合条件的人,必要的话给他们开工资,尽量全职做游戏,不要像大多数音游企划一样业余时间用爱发电

【回复】这怕不是得去成立一家游戏公司啊[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】手机key音很难实现,喵赛克就有你可以去开了打打看,明显延迟
【回复】回复 @板凳awa :ipad延迟应该算是最小的了,但其他有的设备延迟大的离谱,所以移动端单独key音不太现实,或者加个开关?不过这样又太浪费了
尾兽-解绝:
铺面技难度还是得要一点吧,太简单了激不起什么波澜,有难度,有杀歌的成就感。但是也希望不是每首曲子都难的跟魔王曲一样[doge](肯定不是因为我太菜了,每次找个自制谱,结果经常遇到铺师在发挥自己的才华,只落的一人呆坐在板子面前)

【回复】太硬核了也不好,o2jam我觉得就是太硬核了…虽然我当时贵族2能一直连到秒杀段…但是我朋友什么的就不怎么玩,挫败感太强了。
闲潇_:
(接上面,太多了,发不过来) 讲真制作任何一款游戏都不是容易事,让人费解的世界观,剧情,画面,风格,游戏呈现方式如何做到味道统一问题属实难。 但是独特与创新绝对是最容易的加分项,其次就是由易到难的谱面难度,此处如风格一样众口难调,门槛过高会使一些试探性玩家的入驻游玩的信心,门槛过低又会导致制作用心被质疑和一些乐子人的关注,鸽游火了免不了乐子人带节奏风评受害,游戏被骂,是制作组心里真的难受,扰乱人心。所以制作组的环境务必搞好,不要给制作过多压力,音游随缘更新就好(许多音游到现在以前的曲子我还没打完[doge]魔王曲就更不用说了)。 一般游戏成功的规律,少不了亲妈(制作组的爱心和耐心)的投入,就比如战双(我们是真把玩家当人看[doge])。还有就是制作组与玩家之间的关系,官方(制作人)不能装死(俗话说不会整活的官方不是好官方[doge]),必须拉进制作组和玩家的距离,让玩家体会制作组的心意,就比如Phigros的tips,艾希的旁白,都是制作人与玩家内心的互动。 音游从炫舞的上下左右下落式,到节奏大师手机的按键下落式,到现在的多许多人在下落式的地基上盖上不同的房子(Phigros[其内核],拉若塔[其内核],泛式,Project X,古树音律,同步音律,喵斯[其内核,一半吧],兰空[其内核]),当然也有人另起炉灶(赛特斯[平面点按式],冰与火之歌[怎么形容呢emmmm],别踩白块,滚动的天空2[仅此],跳舞的线),还有一些音游平台(Malody等) 但是以上列举的音游都有一点还没有留下足迹。就是让制作音乐的场景,或是音乐讲述的故事,随音乐展现在玩家眼前[跳舞的线和滚动的天空2这点还算摸到了头脑]。 对于如何做游戏,我也是外行,我仅能凭借我对游戏喜欢与不感兴趣的经验,发表我的拙见(你喷就是你对),有不对的地方恭请斧正。 我还是蛮期待新音游的,因为闫东炜大大的《风屿》是在太好听啦[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

【回复】回复 @璀璨星-夜 :硬核这方面给那些谱师玩明白了[doge]
【回复】真的是有心了…说的都挺中肯的

音乐游戏 闫东炜

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