stable diffusion 用骨骼姿势图来制作LORA角色一致性数据集

作者: 坏心眼猫特效分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-07-02 07:00:00 浏览:27541 次

stable diffusion 用骨骼姿势图来制作LORA角色一致性数据集

dada_object:
请教up主,我下载了你的 openpose 图,加载到controlNet 之后,画图的时候,sd不按照 openpose图来画 我之前也下载了很多图,都无效了 只能拿 画好的图,让contorlNet自己生成的 openpose 图,才能起作用 请教up和各位大神,怎么解决

【回复】我开了启用 关了预设 为什么出的图依旧不是按照pose的动作出图 为啥啊[笑哭]
【回复】你是不是该把图给大点[doge]
【回复】回复 @--X-O-- : 只有pose图的时候把预处理器关上就行
小亮不常亮:
真麻烦,ai不是这么玩的,让ai在飞一会,资本大佬已经有了一键生存各种动作的连贯帧动画或3d模型,他们早晚会放出来的,再等等

吃了刺身的鱼:
up主你好 我开了启用 关了预设 为什么出的图依旧不是按照pose的动作出图

Mos_Ray:
非常好方法,使我知道别人的大模型都吃了什么训练图

大彬子有礼了:
是先自己做一些动作图去训练lora模型,然后再用自己做的lora再出更丰富的动作把?

云笺说红楼:
提示词里那个 craracter sheet加了没?没加没用

炼丹师-弓长张:
这个openpose的图怎么生成,我那个webui里面只能一个人啊。怎么创建多人?

陈一吼:
4090,我想问下放大怎么保证不变样,我tiled diffusion,controlnet里tile,lineart,都用上了。

【回复】重绘,提示词9,10,重绘权重0。4左右 分辨率放大就行
懒得藏的人:
[保卫萝卜_哭哭]这个点子真是忒好了[热词系列_吹爆]

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