【毕业设计】【动画短片】《新生》

作者: 章鱼鼠章鱼和老鼠分类: 短片·手书 发布时间: 2023-05-13 19:20:00 浏览:304592 次

【毕业设计】【动画短片】《新生》

豆豆着:
很6,内行看门道,外行看热闹,学生能独立完成短片的基本是在学校期间特别努力的,看着几分钟,这背后要学的东西可太多了,动画公司都是一群人做一个项目,每个人只负责一个小模块,要知道大家平时看的还不错动画都是一群从业多年人员合力完成的作品。有这个作品相信up可以找到理想的工作

【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 :楼主说的很对 一部片子背后需要学很多东西 学生能做出这样的很不错了,就是不知道up想从事什么工作
【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 :加油
章鱼鼠章鱼和老鼠:
故事梗概:背景设定在未来的地球上,人类文明已经消退了,但是地球上留下了人类曾经存在的痕迹。主角是一台高科技的探索外星机器人,收到了来自地球向外太空发射的信号,于是驾驶着飞船降落在废墟满目的城市里。经过一番搜索,他竟然发现在这颗原本一片死寂的星球上,似乎仍有着人类生命的迹象。于是,他前往地下实验室。当他发现一个婴儿存活的残影后,打开头盔后却露出了人类骷髅面孔,主角的身份也并没有那么简单。 原剧本还有大量情节没有做出来,成片并没有完全还原出原剧本的设定,尤其第一个镜头,时间太紧导致光影效果不到位,我们面临最主要的困难是:一是时间,毕业答辩就是截止日期;第二就是人手不足;第三就是经验有所欠缺 最后感谢大家指出不足之处,接下来我们也会继续努力提升![奋斗][奋斗][奋斗]

【回复】我一开始还以为是命运2[doge]
【回复】回复 @喜欢玩魔兽的暴黑 :我也是,第一眼以为是猎人在欧洲无人区[笑哭]
纸笔江山:
嗯。。。别的都挺好,但我认为一个影视作品的基本职能是讲好一个故事[笑哭]恕我直言,我从头懵到尾[笑哭]相信有很多人跟我一样,感觉您想整一个很高深,很黑暗,很宏大的故事,但说实话在这么短时间内想深入展开世界观是不可能的,讲清楚都很难,这也导致观众很难理解某些现象、人物行为逻辑,甚至在主角摘下面罩前,观众连“情绪”都无法捕捉,自然很难产生共鸣,最多只有“不明觉厉”的评价[笑哭]希望您能在评论里解释一下剧情和背景设定。。。

【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 : 没想到,评论区还挺和谐,我原本以为会挨喷。。。[喜极而泣]而且作者的虚心态度也很好,很少看到这么和善又接地气的创作者了,加油,相信你们一定可以走的更远![脱单doge][打call]
【回复】因为看的都是外行,没那么厚的脸皮来指点江山[吃瓜]
【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 :emmm如果可以做的话还是希望能直接在作品里面尽可能的清楚展示出剧情和背景,毕竟的话一个故事,尤其是像这样的作品,还必须专门要通过别的方法才可以知道他在讲什么某种意义上来说感觉还挺掉价的。可以看出想塑造一个庞大的世界观背景故事,但是的话很明显就是这个视频的时长不足以容纳这么大的叙事,可以试着根据这个大世界背景来写一个剧情比较短小的小故事,融入一些比较重要的世界观线索,应该给人的观感会更好[脱单doge]
幻念鬼蜮:
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ  你人物渲染做的那么好,环境渲染做的那么流畅让花了两个亿三体怎么活啊???

【回复】不要再提答辩了[无语][无语][无语]
【回复】在评论区发答辩是要被撅的[doge]
【回复】回复 @拉达曼迪斯卐 :[妙啊]快让女孩子来,躺下(¦3【▓▓】
虹彩阴影丶:
音效没跟上,沉重的金属铁人脚踩地板声音一点都没有就算,最后那一段进入室内那个金属地板我还期待叮叮当当的声音呢,结果同样是什么都没有。 然后动作太像人了,这哪是机器人?你说这是外骨骼还更加合理点,被区区引擎盖弹到只有人才会条件反射往后靠,机器人被弹到哐当一下动都不会动。只能说完全是按照人的逻辑和行为模式创造了一个所谓的“机器人”,说白了,实际上根本不具备机器人任何特点,你加个金属声喘气说是外骨骼还更契合

【回复】很6,内行看门道,外行看热闹,学生能独立完成短片的基本是在学校期间特别努力的,看着几分钟,这背后要学的东西可太多了,动画公司都是一群人做一个项目,每个人只负责一个小模块,要知道大家平时看的还不错动画都是一群从业多年人员合力完成的作品。有这个作品相信up可以找到理想的工作(该评论为复制粘贴)
【回复】嗯,这些确实值得我们思考,我们会汇总一下
势不可挡_萨瓦拉:
这里我觉得真的好像命2。说实话像命运我觉得没什么不好的,如果我的话我还会感到很自豪,毕竟宇宙歌剧的地位

【回复】首先场地设计的就像欧洲无人区,只不过相对于来说这种大规模的建筑群应该是打击暗影之湖那片区域,主角是机器人带斗篷第一反应应该是个猎人,甚至正面还有一点像可能是用着色器换了个色之后的凯德六号特别是最后那个扫描的无人机,机灵表示没错就是我[doge][doge][doge]
Fievduser:
动画挺🐮的,看着就短短两分钟,背后工程量其实又多又繁琐[吃瓜],我2年后毕业设计也打算做个ue5动画

【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 :请问up是什么专业呀?如果要制作这么一个动画短篇大概要学写什么
Esのcape:
除去结尾,整体感觉很棒[doge]尤其是机甲的建模,请问是UP原创的吗[星星眼]

【回复】是原创的吖[脱单doge]谢谢夸赞!
【回复】回复 @司の诺 :毕竟我们要学习很多优秀的设计
夜空小海:
牛的,我相信以后游戏动漫电影会有你们的一席之地的,加油[热词表情_世萌双冠]

躺在床上想减肥:
把那只虫改成悬浮式,然后这只虫能沟通超越因果的力量,主角是受超因果力量眷顾刚复活的幸运儿[tv_doge]

【回复】你可以在任何地方找到______,除了______
【回复】回复 @chuanhao1232 :噶殿 高塔
氵舌不下去力:
不太懂,看下来的感觉:这软件很牛逼。制作的人水平不够

【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 : “毕竟这是网络,我非得指指点点两手。”不要在意,我是真的不懂。观感上,有些很丝滑的动态应该是软件自带的,机器人的动作则看起来很怪,所以才会有以上的言论。要做到丝滑应该需要很肝吧。学生自制再怎么说也超级牛逼了
【回复】做动画是多个软件结合来做的,不是说一个软件牛逼那东西就出来了,不过您说得对,确实我们水平还不够,学生作品。[给心心]
【回复】回复 @氵舌不下去力 :我先来,你NB你怎么不做一个[doge]就算你无意引战,难道你就没有一点错吗?![doge]
小乌龟办走读:
省流:刚被复活的EXO猎人在欧洲无人区用机灵到处乱扫[妙啊]

恰份小鱼干:
个人觉得主角走路有点急,步子迈的不太自然,这种初来的末世应当小心行事,动画里好像回自己家一样肆无忌惮,进入仓库时披风吹的过大,而且人物和背景融合的不是特别融洽。[脸红]

你好我叫大剪刀:
以为后面会有什么隐喻的,结果就是单纯的吓人?

【回复】本来想做个反转吃掉那个婴儿,效果没做好
【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 :最后那个镜头真的一言难尽,感觉面具打开之后,主角缓缓张大嘴稍微仰点头然后镜头往嘴里稍微拉一点,然后pr做个从嘴向外扩散黑幕的镜头,最后用特效字体做个作品名的logo,那样也不错啊
【回复】回复 @章鱼鼠章鱼和老鼠 :虽然不太懂,不过我感觉这个“吃掉”可以变成气体一样吸入的感觉(毕竟那个婴儿长得挺数据的,机器人吸收数据感觉不错),这样子结尾也许不用贴脸杀空气[妙啊]
极端主义:
首先肯定学习热情,手艺傍身,不愁饭吃 看得出是新人做的,没有老手过度的美化。 堆砌感很严重,资源品质很好,但是参数没调好。 加油[打call][打call][打call]

清微上枢:
[兔年]最后发现婴儿的那个场景废弃物件的布置和建筑顶部破洞有点像先驱者outriders里一个场景,弹幕评论啥都解决不了的风凉话不少,毕业设计作品又不是接受投资做的商业动画,一个个挑刺说得有模有样的结果连制作的动机都没明白就把商业动画的高标准套上来了,只能说看着像消愁,希望UP主不要被影响。 有些确实是好的建议,比如机械造物零件运动时互相之间碰撞冲击互相阻止相对运动并传达动能这些会有音效,可以把很多类轻薄金属片的短促轻微的碰撞扭曲声叠在一起。 我自己感觉场景光源角度跟人物打光处理得不太好,比如废车后备箱视角那段人物像是正面有蓝色环境光补光,右侧还有一层白色轮廓光,这些会有违和感,但接下来一个俯身的镜头光照就很好,再往后转到正面光线又太足了。 后面开始构建地形重现信息的时候地面上那层网格参照物明显是镜头而不是房间,违和感很重,绿色方块堆叠的特效可以在前后两个柱体互相重合时把透视里该被遮挡的那一面横向的线条隐藏,让这些绿色柱体看着是整体而不是多个堆叠,大概可以降低人工痕迹?个人感觉不一定对。 最后那个张嘴感觉可以试试下巴不动用手摘掉上半个颅骨,露出里面的特殊构造比如维生装置中的大脑,这样张嘴即使颅骨和眼珠有点惊悚但整体看着还是偏向滑稽,因为他嘴一张就露出来里面的纹理_(:з」∠)_

【回复】谢谢你![给心心]收货很大[以闪亮之名_爱你哦][以闪亮之名_爱你哦][以闪亮之名_爱你哦]

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