真实的白漫城应该有多大
虚梦3L-Grc幻:
实话实说,这个规模是很合理的,你很难想想天际省就那么几座小城那么几个人的生产力,是怎么养的起满地图土匪的。
【回复】真不够抢的,后期在强盗窝里开出什么乌木大宝剑啥的还有金子宝石我都觉得突兀,明明强盗自己用的都是破烂[笑哭]
【回复】回复 @郝侽壬 :这算啥,野外军营里的军需官都卖各种牛逼哄哄的附魔装备,可是他的士兵们还在用垃圾铁剑skiuniverse:
b社要还原真实规模的话就得大量增加npc,而大量增加npc就又要大量增加个人对话和任务,否则就会像刺客信条之类的开放世界一样变成“装饰性npc”。
为了能让玩家从大量“装饰性npc”中找到任务npc,又不得不让npc头顶问号,最后搞得整个开放世界的逻辑都变了。
所以宁可b社游戏做小,也要它能保证探索体验。
【回复】是的,杯赛在游戏的取舍上一直做得不错,哪怕做小点,也得保证这个世界是玩家有兴趣去探索的
【回复】我有个思路 看门狗可以看NPC的资料 可以从NPC身上的信息来触发任务
【回复】回复 @神奇海带 : 是的,可以只让玩家看到自己周围一定范围内的“问号”,例如放《刺客信条》里可以设定成某种鹰眼视觉的被动能力,放《看门狗》里就是拿手机看npc资料。巴瓦鲁海峡冬景色:
按照古代欧洲城市的布局来看,白漫城至少缩小了100倍不只,在结构上是正确的,最险要的地方是领主的城堡,在城市的最中心,城堡的护城河之外是小贵族、上层居民建筑群,在外面一圈是普通居民建筑群;
而城墙外,会有一望无际的田野,和围绕城市和田野的村庄、小镇;
村庄、小镇的功能很多,除开最基本的粮食生产,还会有渔业、牧业、伐木、煤炭工、金属矿等等,附近还会有领主专用的狩猎森林;
这些一堆东西集合起来才是一个完整的领地
【回复】就这样天国拯救地图面积也是缩减的
【回复】回复 @吃的啥_你的脑子 :不缩不行啊,要不然赶路得累死,而且地图太大去森林里打猎一不小心就迷路了[笑哭]