【谜之声实况】Storyteller 说书人/述事者 100%完成度通关~

作者: 谜之声分类: 单机游戏 发布时间: 2023-03-24 20:25:49 浏览:186792 次

【谜之声实况】Storyteller 说书人/述事者 100%完成度通关~

dokidoki彼得海姆:
有点难过,上古版本既可以骑士拯救公主也可以公主救骑士来达成关卡要求,现在的正式版反而规定死了解法,也没办法靠自己的创意拼出离奇创新的故事[tv_流泪]

【回复】确实,前面有些人物性格不一样还挺有趣的,但是后面定的太死就没以前试玩版那种有趣的感觉了
【回复】没有那种离奇又合理的乐趣了
【回复】之前是创造故事,现在是4399解谜小游戏
蓝玉要抱抱:
之前玩测试版特别喜欢自定谁善谁恶,乱磕cp,创造奇葩玩法。现在人物定格了,善是善,恶是恶,王子只会爱公主,好人吃醋也不会杀人。答案变得死板,奇葩通关玩法也没了。从自由创造故事,变成4399解谜小游戏。而且书页还特别少,经常因为书页不够而得回去删掉剧情,特别烦,跟耽改要删减七七四十九次才过审似,更别提自由创造的空间了。书页太少导致剧情看起来特别仓促,小小可爱不重要的剧情都没地方放了。 期待了两年,玩完正式版后真的好失望,好难过。以为那个锁之后是第二章,结果放个王冠然后没有然后了。记得之前还有粉红王冠关卡来着。测试版有多喜欢,正式版有多失望。测试版就是精彩,正式版就是无精打采。

【回复】粉红王冠关卡变成了关卡里的额外挑战
愉悦大叔:
这种流程短的真的对自己质量很有自信了 玩完之后都不影响退款(

nice光光:
这个游戏要是出创意工坊就好了,大家可以自己编故事让其他人做……[doge]甚至可以替换角色图片

【回复】确实,玩家的想法总是天马行空的[脱单doge]
【回复】感觉瑟瑟了起来[doge][滑稽]
片月:
很难想象这是一款开发了15年,售价15刀/58rmb的作品。 有时候创意能卖个好价钱,但做游戏不行,光有创意缺乏内容很难称得上一部好作品。

【回复】回复 @Tommy0607 :从早期图能看出来,游戏肯定是多次推翻了重做,但问题是绝大部分玩家并不关心你开发情况,只看你最终成果,本作的完成度与开发时长、售价过于不匹配,steam好评率很直观体现了这一点。
【回复】回复 @逍遥小令 :说起神之天平还挺有缘。早年在日本免费游戏网站淘小游戏时就玩过其外传幻雾的洞窟,当时在一众粗制滥造的游戏中印象挺深。前阵子天平大火,看到ASTLIBRA这名字一愣,查询后才发现两者关系。 神之天平的完成度可不是本作可比拟的,两者甚至可以说是正反两面教材
【回复】回复 @片月 : 就算是多次推倒重做感觉也不太可能需要开发15年,游戏逻辑本身并不是很复杂,我感觉主要花的时间是想创意,写代码和美工只占了很小一部分
SoMs_Lise:
想了想还是把批评的评论删了……十几年磨一剑成品却远不如试玩真的挺难受的

【回复】这种小型解谜(?)类游戏算是n年磨一剑的重灾区了,隔壁十二分钟也号称六年开发,结果成品什么样子有目共睹[tv_皱眉]
【回复】回复 @SoMs_Lise : 世界级的前半段和世界倒数级的后半段[tv_笑哭]
【回复】回复 @苏格兰公爵 :巧了,正在看十二分钟[辣眼睛]看看究竟是怎么个烂法
樱绿剪五刀:
感觉在这个结尾出现影子还挺特别的,都可以画面缩小,转到下一个场景是故事角色在看书,然后用一个书中书的模式切换章节,然后有好几本。太可惜了,很多地方没选择弄得更丰富。

YangSai20080828:
Albert被删了,“Adam和Eve死了”没了,游戏整体自由度比较低,我记得宣传片里可能还有几个故事没有被放上去(尤其是Jonathan和Mina,我记得有Vampire, Deadly Sunbath和那一版的Heartbreak),Demo版结尾的新角色展示里还有不少没登场,某些地方的剧情有但一般……不过如果后续会更新的话,把该改的改了,该补的补了,我觉得就差不多了

【回复】回复 @YangSai20080828 : hhh游戏区竟然有不知道dlc是什么的hhh;可下载内容(Downloadable Content,简称DLC)指游戏的后续可下载内容,比如资料片和MOD,可以认为是这个游戏的追加内容
【回复】这款游戏最近要更新了,好像会加入一个恶魔系列的游戏,会做恶作剧在每一个原版的故事里(比如在墓碑上画上人的头像,那个人并没有死,但是别人去会出以为tā真的死了;还有往毒药里吐痰,到头来人并没有被毒死,反倒被辣死)还有亚当与夏娃那系列游戏也要出了
【回复】回复 @YangSai20080828 :我刚刚在看铃芽没回qwq有人解答啦!
-狐鸣-:
demo让人提起了兴趣,以为能讲很多有意思的故事,结果正式版太短就像个单纯无剧情解谜游戏一样,完全没有注重故事上的发展了,小矮人那章人都长得差不多,故事也不够出彩,还有像狼人吸血鬼亚当夏娃这种明明都可以展开讲却只是提了一下就不说了....恨不得制作组把demo再放出来让人玩玩()

沙坡村大師:
感觉甚至可以出沙盒模式,然后沙盒结果手工加描述上创意工坊做成自制关卡

【回复】回复 @Tommy0607 :取决于游戏功能具体实现方式,可能简单到多加几个图标也可能复杂到一整套编辑器。无论怎么说,都比指望作者自己琢磨内容简单[doge]
【回复】这种东西其实很难做沙盒模式的,除非做个很强的逻辑UI编辑器或者支持直接导入代码,不然有些部分不太好实现的
梦醉邀月:
其实如果最后51个都收集完毕,最后解锁打开直接给个自定义模式——接下来请书写你自己的故事吧!之类的。 这样体验会更好一点,游戏后续的可玩性也有一些保证。 不然这个价格确实太高了。

秋离dream:
感觉量偏少,但这种类型的游戏太少了,也没得选[雪未来_喝奶茶]

乌丸千岁_Official:
前面给出了各种场景、行为,最后如果给个七八页让玩家自己自由组合一个连续的故事就是一个很好的“小故事编辑器”了

瑜-Closhy:
我的评价是不如直接把demo拿来卖,后续慢慢卖dlc章节....砍了这么多自由度真的就不有趣了,只是在拼一个没意思的剧情[音律联觉_吃瓜]本来是因为demo的自由度才感兴趣的,为了体量本末倒置,甚至牺牲了自由度这体量也没加多少。

偷汉堡的仓鼠:
难度这么低的解迷要素竟然要牺牲自由度来换,真的很降低趣味性。而且翻译也太垃圾了吧,这么一点文本都不能全翻译准确。

一块奶酪QAQ:
好可惜,之前看过谜叔的试玩版很期待来着,正式版反而拉了,难得有一个创意不错的玩法

谜之声的头皮:
谜叔的经典英翻中翻中翻英翻中环节[吃瓜]

【回复】有毒的风流韵事那边我就是英文中文对着看,光看中文我真的没看懂qwq
巫11:
小矮人的视觉区别太小了,这点影响挺大的

【回复】对啊,我是照着视频摆放矮人
默小言:
几个小矮人根本认不清关系,流程又短

解谜 谜之声 实况 故事王 Daniel Benmergui 叙事 Steam Storyteller Annapurna

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!