激化反应到底属于剧变还是增幅?

作者: 宇安-原神分类: 手机游戏 发布时间: 2023-03-10 17:35:08 浏览:7460 次

激化反应到底属于剧变还是增幅?

睡不着了喵:
增幅反应不吃角色等级 激化是角色等级越高激化基础值越高 聚变反应无视防御不吃双暴 激化吃双暴不无视防御 所以激化即不是增幅也不是聚变 而是和增幅聚变同为一种反应类型 就比如增幅细分下去有蒸发融化 激化细分下去就是超激化蔓激化

【回复】回复 @伊崎遥 :你这个是角色等级对最终伤害的间接影响,是因为角色等级带来了数值的提升,从而增加最终伤害,而他说的激化受到角色等级的影响是直接的
【回复】回复 @伊崎遥 :哪里悖论了?激化是草雷反应后 角色对被激化怪物造成的基础伤害值提升 是实打实的吃角色等级 因为激化反应的公式里面有角色等级所对应的数值 角色升到90级时激化基础值为1447 1447×蔓/超激化倍率1.25/1.15+技能倍率×对应数值×其他乘区(精通双爆增伤怪物防御抗性等级压制等)得到最终伤害 而增幅反应的公式只有触发增幅反应的那一下攻击×增幅倍率1.5/2×其他乘区(同上) 这是第一点 第二 角色等级导致的被怪物的等级压制对增幅激化的影响都是一样的 我不说第二条仅从第一条就能反驳你的观点 激化公式里都有角色对激化基础数值的影响 怎么可能和增幅一样
【回复】增幅反应不吃等级就是个悖论 首先你要打伤害角色等级还存在等级压制减伤 所以照样可以说是增幅反应和角色等级也有关系
Re_海棠:
激化是增幅反应,不过跟冰水火不一样。 激化具有固定数值,这个数值受精通和等级影响。激化跟聚变反应最大的区别就是可以吃到各种加成,增伤减防的效果都吃得到。 增幅方式可以理解为跟云堇、申鹤一样。

【回复】增幅反应是“放大”式的增伤,有独立反应乘区,与角色攻击区乘算。 激化反应是“加和”式的增伤,无独立反应乘区,归属倍率区,与角色攻击相互稀释。 剧变是附加一个额外的伤害。
【回复】回复 @axrtdf :你好你好,那当我们点开角色面板,精通旁边的那个问号的时候,上面他有给超激化和蔓激化给出了一个具体的百分比,那这个是什么意思?不是说是给一个基础增伤吗
想吃鸡腿砸:
话说游戏里有提到过剧变和增幅这两个词吗[笑哭]我玩了一年多还是搞不懂这些词的意思,反正就瞎玩

【回复】回复 @诺艾尔的年糕 :官方在草系之前提出的概念
【回复】回复 @若成无愧 :激化显然既不是增幅也不是聚变
【回复】回复 @诺艾尔的年糕 :去游戏里看元素精通那栏,有分类
爱喝简爱酸奶:
反应本身没有伤害,应该算增幅反应吧

【回复】增幅反应的话,技能倍率不是比附着频率更重要么
凌小路丶八幡:
你这个是不是不严谨,你测激化反应你应该测角色原本的伤害,和激化后的伤害,再用激化后的伤害减角色本身伤害,得出激化的伤害,减防之后再这样测看激化伤害变高没,你这样也有可能角色本身的伤害被减防了

歪到琴再改名:
增幅伤害不固定100点伤害打出增幅变成200点,1000点伤害打出增幅变成2000点 剧变是固定伤害100点伤害打出剧变变成200点,1000点伤害打出剧变变成1100点 出伤逻辑才是界定增幅和聚变的标准,跟能不能暴击 吃不吃减防无关

无资格贤者阿雪Sage:
真实伤害不触发激化是指不触发反应还是触发但是没有效果

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