【音游玩法设计】如果一个音游舍弃了Tap / Click……

作者: 不怎么生草的天花板分类: 音游 发布时间: 2023-02-09 16:49:43 浏览:92464 次

【音游玩法设计】如果一个音游舍弃了Tap / Click……

Karma_0xCC:
别的不说,ppt能做到这个水平我觉得审美和技术力就都在线了 让我硬做个这个水平的ppt我是做不了[跪了]怎么学的呢

【回复】草,是pr(( PPT做成这样确实很强,不过我也不会(
【回复】蚌,pr做出ppt风格😂😂
【回复】回复 @白月瑰个人主页 :MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。
没谱波旁_Mihono:
切水果(无端联想)[Muse Dash_暗中观察]

【回复】你别说,水果忍者还真有音游模式(
【回复】回复 @Pastasciutta :是真的,水果忍者2就有音游模式
【回复】回覆 @不怎么生草的天花板 :戳啦 是Beat Saber
小病就治-大病就:
说一些我的看法,少了tap的话,游玩快感可能会少很多,音游本质上是叫节奏游戏,没有tap带来的连续的敲击感的话,如何能保持节奏游戏的畅快是个很大的难题。主要是,如果所有note都是滑动类的话,想要达到畅快的节奏感势必会导致难度爆炸。如果能有办法确保畅快感,这个创意绝对是ok的[吃瓜]

【回复】如果把tap改成点划可能不会没有感觉()
Intel06:
要是不减少任何东西并加回tap,这叫移动端osu[doge]

【回复】俄亥俄州立大學!droid是吧[doge]
A2CE:
有flick的音游都是反人类!(但是cy2我还是忍了)有尾判的音游是反人类中的反人类!!!!!!

【回复】还有定向滑键的,也是反人类至极
【回复】邦邦flick尾判定向滑键全都有[脱单doge]
孤独悠忧:
虽然没有click键但是玩的时候依然需要“click”,对于游玩来说是一件很怪的事。

白银之手逗比:
可不可以加入反键 判定时不能有手指在上面[doge]

【回复】回复 @不怎么生草的天花板 : 还可以加入反色 反色状态下要一直保持手指接触屏幕(
栗色文月:
什么时候开始企划[Muse Dash_摸鱼][Muse Dash_摸鱼]

稚幺鹓鶵:
玩过demmo的都知道只要把判定做的足够严格,全部是黄键都很难[doge]。

Nor_Hats:
这种玩法推荐VR或者现实体感交互类,手游和端游方面没有太大突出特点

狐言乱语四相槿:
设想这个音游实装了后爽身粉应该很热卖吧[脱单doge]

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