Blender合成前后的作品,差别能有多大。(师生作品对比)

作者: elgol分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-12-07 13:13:07 浏览:23326 次

Blender合成前后的作品,差别能有多大。(师生作品对比)

乌才大角:
请问这些细小的云雾是透明图片吗[笑哭]

【回复】回复 @Elgol :好的,谢谢up[打call]
电玩の人:
请问up的blender怎么才能运行的这么顺,有什么特别设定调教要注意的吗? 我这边用3080的笔电渲eevee,一用上sketchfeb或kitbash就经常卡死,估计可能是面数高,所以现在都敢是全自己建,但效率很低

【回复】我台式1080 eevee基本没啥压力,关键在于项目文件的优化,比如模型,举个例子,就UP开头这个图,船可以找找模型,但不要用高模。基本保持在几万面以内,中间的建筑尽量用底面模型,远处的山体直接随便雕刻一下,然后用精简工具速度减面,然后展开UV上一个1k的贴图。 怎么说呢,能用透贴不要用实体模型。能精简减面就不要上原模型。一个五百万面的石头和一块五万面的石头。渲染出来差别其实也不算特别大。这俩素材的模型基本都得修,而且还有一点最重要的就是,贴图大小。4k的贴图和1K的贴图区别不大,除非是摄像机怼脸。所以你用他们的素材,先检察模型面数。再看看贴图大小,实在不行自己压缩一下。贴图有时候不注意,比高面模型都容易导致项目崩溃
【回复】节点材质尽量简单,模型面数尽量精简,灯光尽量少,复制尽量alt d。
【回复】大场景用cycles好一点[doge]或者上UE
抠脚大叔shr:
请问是直接在blender里合成的还是ps里合成的呀

打你的烟罗:
为什么飞船要挂轮胎啊,还是现代的,跟画面设定有点冲突吧

【回复】你要是跟穿背带裤打篮球比,我这个还违和吗[tv_坏笑]
【回复】回复 @贵久梦 : 非艺术题材为什么不提合理?就像你画画也会想一个场景里会有什么东西,这个素材搭配什么素材更合理吧
【回复】回复 @贵久梦 : 总不能在一个科幻战争题材中士兵枪管里伸出一根树枝吧,那种不合理是为了幽默
白色奥利奥-:
所以很多大佬的作品都是靠后期的吗[doge]

【回复】合成能成为工作流中不可或缺的一环不是没道理的[虎年]
奥式迷惑:
笔记本6g显存表示,看着这个场景就头疼

佚名9019:
这电脑也得好一点,要不然这得卡的不行啊

平安_1:
你们是怎么渲染视频的啊 渲染一张照片就要我1g内存

建模 绘画 概念设计 3D 游戏原画 场景原画 blender 场景设计

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!