《维多利亚3》会是策略巅峰吗?玩法评测,P社游戏的魅力何在?塑造属于你的世界历史!【GameBro游戏评测17】

作者: GameBro游友分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-28 18:31:17 浏览:202913 次

《维多利亚3》会是策略巅峰吗?玩法评测,P社游戏的魅力何在?塑造属于你的世界历史!【GameBro游戏评测17】

SeaShore_Sky:
失望但是有希望,V3属于是拿出了大战略游戏最好的框架,拿出了P社首发游戏最苍白的内容。玩了20小时,完全沉浸在框架之中,但却没有丝毫的充实感,一个历史事件都看不到,离谱。

【回复】这不是机械使用国策树的去复现历史,而是类似一个巨大的数学模型,去推演历史
【回复】“历史事件”本身就和V3一直坚持的历史逻辑背道而驰
孤独时代的马男:
评论为证,三年后的v3比现在的v3会有更丰富完善,6年后v3和现在有很大变化,9年后v3和现在版本有翻天覆地的变化。[doge]啥⊙∀⊙?不信一个单机游戏寿命有这么长,p🐍的老本行可是卖dlc啊[doge]

【回复】仿佛在文明六刚发售时的情况
【回复】没问题,我们一起见证[doge]
本协会谁有空:
V3描绘了这样一个世界,一个没有全球金融控制的世界,一个赞美劳动的世界,一个人民团结有希望的世界

【回复】有没有一种可能,v3描绘的是地地道道的资本主义,没有全球金融单纯只是因为时候没到[tv_鬼脸]
【回复】回复 @暂无offical :全球金融是二代,三代做成了独立市场,v3能切切实实的让你看到工人和知识分子组成联盟要求普选要求委员会 还能更极端的直接到无政府 这可是历史上根本没出现过的情况
【回复】主要是战争界面的简化,工人死亡数量的简化[微笑]看看底层的死亡率就能看到繁荣发展背后的代价
达斯维达勋爵:
我的感觉是过于半成品了,最严重的是,只要一开战斗就容易卡,闪退几率成倍上升。而且感觉像是科技树和内政也是没做完有很多空白,而且我不知道有没有像是西里西亚工人起义,捣毁机器这种历史性事件,反正我没触发过。政体修改过于简单,完全没有历史上那种时代变革的对立。经济上就是个和面模拟器,先搞个厂,然后缺啥补啥。总之我认为现在真的不适合入手,起码要等dlc和内容补充完整一些后,顺带打折更适合入手。

【回复】首发不是半成品后面咋卖dlc,p社要靠这个吃10年饭的[吃瓜]
【回复】回复 @醉饿的骨终喂汪 :豪华版送一年dlc?
【回复】开战的时候不要点动员所有将领 只要点了闪退的几率非常高 可以手动一个个动员
Atomists:
如果它持续更新下去,那V3将是P社最好玩的讲述维多利亚时代的游戏(严谨)

【回复】哈哈,定语足够多,严谨的肯定!
【回复】不严谨[妙啊]万一有v4呢?
【回复】回复 @歪多 :eu5,hoi5,ck4,ste2,ir2都还没有出呢,至少还能等个十几年[脱单doge]
会吹竖笛的章鱼哥:
我的评价是好玩,但是还可以更好玩,p社游戏的精髓还是在mod

酒囊Winebag:
连玩了v3 80多个小时 感觉很枯燥也很违和,水多加面面多加水,造成这个感觉的原因,个人认为最大的问题是对比其他P社游戏v3的数值太多太准确了,即便到今天也只有少数国家政府敢跟你说他能完全掌握本国所有数据,大部分都过得浑浑噩噩,不是不想统计而完全是没那个能力,就拿我上手第一个国家大清来说,当时第一点违和感就是当年要是大清真的拿到这么详实的数据,只要稍微上点心大清都不会那么惨。

【回复】比较是游戏,要是真改成历史那样开局就是几个人在你脸上,他们说啥你还要掂量对不对,那不成了文字冒险游戏了
【回复】你的意思是增加一个数据迷雾对吗?如果国家贪污腐败严重,那么很多数据都会变得不可信,或者说本来各种东西都很多,但是最后到你面前的数据非常差
【回复】回复 @我是温斌 : 输在没有自知之明,不知道自己到底几斤几两
夙芝寐:
没有产能过剩 大国可以单靠自己的市场成为世界第一GDP(最典型的就是法鸡 无论是ai还是人 她发育的都贼离谱)看不懂靠武力打开别人市场的价值(玩到1910年的法鸡还是在面多了加水 根本不需要对外倾销) 军队唯一的作用就是打出更好看的版图(我玩普鲁士军备都换装最低级的)玩小国军备更没有用破局全靠大国帮忙 许多统一战争不需要打全靠谈判(最离谱的是我玩奥地利附庸了撒皮 两西西里没有宣战我直接成立意大利了 还直接把我的撒皮给吞了 我玩普鲁士甚至可以靠谈判成立大德 这全欧洲的外交官应该切腹自尽了)

【回复】咋操作的,发个视频啊,点击量过万
【回复】因为商品溢价不会超过75%,但真实情况是可以无限度溢价
【回复】回复 @世界有星辰开道 :[妙啊]带清都后期那个过剩,除了油橡胶缺其他啥都不缺
我家祖传洗脚盆:
折腾两天终于不会破产了。建筑工厂主要看就业率,一个10级工厂的产出可能不如10个一级工厂,而且就业率越高税收越高。专职警察。废除奴隶,职业军队必点。铁路很重要。财政有赤字就打开市场看商品哪个比基础价格高20点以上就升级哪个生产厂

【回复】工厂等级高可以获得规模效应,最高获得50%额外产出(本来生产100单位,实际生产150单位),所以在有条件的情况下还是升级比较好。
【回复】回复 @陆仁缘 :小国搞规模效应好,人口大国就业第一
【回复】像大清这样的自动升级就行,70年代差不多就是无敌了,然后开始找油之旅
HS福尔摩斯:
感觉就是事件或者说buff太少了。大清除了一开始的和英国打压片,很大概率会发生。之后就是一直收附庸种田,面多加水,水多加面,战斗系统 也没有玩懂,我打缅甸把200部队堆前线绝对的兵力优势也要几个月时间打赢。

【回复】就像钢四没有中国dlc的时候,校长日常38年把本子推下海,P社老传统了[妙啊]
【回复】战争打的是厌战度,占领敌方领土,伤亡率,国库都会影响厌战度,厌战度打光了就强制结束战斗了[思考]所以鸦片战争的时候本土作战虽然战力有优势,但是厌战度掉的飞快。我赢了他的几个档基本都是迅速赶下海,通过贸易打空他国库的,顺便骚扰一下他马来半岛那块地
【回复】回复 @闲人阿丙 :我是和大英都支持度到零了 发现不会继续自然衰减 两边支持度一直都是零 然后海军登陆英国的领土 他那边就咔咔掉到-100了
zkonikishi:
后期发展太好,高端产品不敢卖,低端没人要,大批量失业,然后经济危机,大崩盘[doge]最重要为啥石油那么少

【回复】玩v3前:美国佬是不是有病满世界抢石油。 玩v3后:石油,哪tmd有石油。你有?开门,自由贸易!
【回复】其实很好缓解,看见隔壁那个还在用落后技术生产但是什么都缺的小国了吗,拉进关税同盟或者让它当附庸[OK]
P90狂热爱好者:
框架很完美、细节一点没有。有神中神的潜力,是个好坯子,能做成什么样还得看p社。等五年把DLC做的差不多了我觉得可能会好。

bdiverd:
和面模拟器,不过还挺好玩的。 1888年,由于第一列强普鲁士试图傀儡汉堡一个只有两个营的市,一统北德意志。汉堡拉斯堪的纳维亚和奥地利,奥皇拉法兰西,法兰西拉俄国,我拉康米英国,第一次世界大战就这样爆发了。第二三四列强为了连自己文化组都不是的汉堡死了上百万人,这真的值得吗(

【回复】就以目前维多利亚3的经济系统来说,相比于玩维多利亚3,我宁愿去玩纪元1800,反正二者大差不差,都是水多了加面面多了加水而已,纪元1800还能更直观些(
【回复】回复 @西里西亚哒 : 感觉dlc可以加战后谈判也可以增加要求,因为失败方如果承担了比预想更大的失利,那大概率要吐出比原定更大的利益
【回复】草,比起一战乍一看交战双方更像七年战争
真红大人的煜:
今天去逛创意工坊 有克苏鲁MOD,手办厂,抱枕厂,银行MOD感觉很不错。。。

【回复】电视机和互联网都没有就可以搞二次元手办了[doge]
【回复】啊,这么快吗,好家伙[妙啊][妙啊]
影风之龙566:
"大清"是真好赢。辽阔的土地,一应俱全的生产门类与广袤的市场。唯一的缺点是人太太太太多了。随着科技树往上点,节省人力的科技完全用不上。后期哪怕商品爆铺,仍有大量的自给农在南方徘徊。基本所有商品以及是供大于求了,整体的生活质量还是摆烂。不知道是不是只有我一个有这样的问题...

【回复】我有次把大清生活水平抬高到18.7过
【回复】回复 @影风之龙566 :好的
【回复】回复 @点横折弯钩 :steam上搜维多利亚3,有配置需求
Usami_Renko:
首先,这个闪退直接让形象降低一大截 其次,他就是个计划经济模拟器,完全没看出来你的政策对工厂和gdp有什么明显变化,该造继续造 然后,英国强度惨遭削弱,但市场依旧强而有力,谁进了英国市场等于廉价原材料加上倾销地工业改进的阵痛期也有东西可以买简直离了大谱 以及各种未开化国家爆杀列强,虽然说v2确实难,但贵在真实,无论是大清基本被薄纱还是日本黑船都很容易打出来,在这里我玩英国大清点个线列就很难打了

dduuuuuck:
我的评价是框架非常好,可以说是市面上最好玩的策略框架,但是内容极度空洞,玩了十来个小时实在无聊玩不下去了,等dlc吧

Taboritsky:
很好玩,就社畜在公司加班25个小时一样,但是很好玩[微笑]

单机 游戏杂谈 策略游戏 游戏评测 维多利亚 PARADOX P社 战棋 维多利亚3 游戏万事屋

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!