Besiege:数字电路带来的精确测距技术!

作者: 炒鸡不加蛋分类: 单机游戏 发布时间: 2020-03-07 22:23:32 浏览:18160 次

Besiege:数字电路带来的精确测距技术!

swiss126:
知道了,下次联机先打他们的逻辑模块(°∀°)ノ

【回复】逻辑模块不是量子通讯吗,终端可以藏在很远的地方吧
【回复】逻辑模块能不能摧毁先不说,这个模块数还联机,应该是是cpu先被摧毁
神探の大头:
太硬核了,如果能在游戏中实用化就好了

【回复】其实最大的问题是在需要手动选定瞄准目标上,这件事儿电路无能为力2333,手动瞄了半天,敌人已经骑脸[笑哭]
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :你这东西太大了主要是,但是有了这东西bsg的远程火炮技术总算能发展了,我以前联机用自行火炮瞄准全凭经验,这下好办多了
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :这个问题其实不大,因为联机大部分战都都用不上测距仪,需要测距仪加快远程火力覆盖能力的是火箭弹发射车和自行火炮,基本都是跨山打击,我最原始的测距方法是算地块上重复贴图的数量,从装弹到发射41%流速至少半分钟,虽然效率低下但好歹还是打的中人的[大哭]
绝不摸鱼术士:
up可以把核心二维展开,在上面蚀刻逻辑电路,这样一个。。。咳咳,中世纪,中世纪

【回复】[吃瓜]那这个工作量有点吓人啊
【回复】也就是所呢做出来咯!,需要多少硬币?我们投
I昵称含有非法字符:
你说的每个字我都知道,但是组合在一起我就觉得我是个中世纪的叉叔手机的叉子上的一根毛刺[呆]

【回复】叉叔才是中世纪隐藏得最深的科学鬼才[滑稽][滑稽][滑稽]
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :叉叔:我不是我没有你别瞎说啊[囧]
AEX-7:
我一个5年前开始玩besiege,结果现在啥也不会了

【回复】AFK久了是这样[吃瓜]跟不上游戏更新了就[微笑]围攻其实还好,更新频率低,像缺氧那种更新更得不会玩了都
伍零零零零0:
我给老师说我在上网课他会信么[doge][doge]

【回复】我觉得我当年数电老师教得还不如玩besiege学得好[偷笑]
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :如果早一年besiege推出这些,那我数电可能就会认真学了吧
BGK-游折梨:
说三角视差不懂,旁边说跳眼测距我一下就懂了,我是怎么了[热词系列_知识增加]

清风徜徉:
极限,求极限,等价无穷小……来自一个被高数折磨的学生党[笑哭]

【回复】考研的时候还会再被折磨一次的[抠鼻](心,咯噔了一下)
黑岩岩:
我有一个想法,大佬你的原理是把角度测量转化为时间测量,那么,把测量的时间加长,(把铰链转速变慢),理论上就可以用延长测量时间为代价获得缩小后同样的测量精度[微笑]

【回复】没错,这个转速是可以调节以适应不同的量程
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :能不能先用大的测量速度,估值,。后缩小量程,不断逼近精确值,最后得到准确距离。这样会快一点
雨だから:
也就是说可以整体缩小模块,植入到中世纪投石机里[大笑]

【回复】理论上也不是不行[doge]但三角视差测距的精度和臂长成正相关,缩太小就不准了
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :如果增加数量,就可以减少误差吧
怪异之鱼人:
我靠我们数电刚刚学到d触发器和jk触发器

ArkDragon:
666大佬两个范围巨大的距离探测器就能获取飞行器的相对垂直速度

【回复】测速就是个复杂的事情了[哦呼]
【回复】回复 @炒鸡不加蛋 :探测器1与2平行,探测器1被激活开始计时 探测器2被激活就停止计时t 探测器的间距为x速度为v=x/t
X某早上没有课:
体积太大了……不用mod实装到武器上太难了吧……

【回复】这个是做着玩的,能上实战的肯定不这样,我后面再做[doge]
【回复】这个应该是量子通信,主机随便扔都行吧[滑稽]
【回复】回复 @Extrindice :把主机拆了都没影响[滑稽]
超次元的旅行者:
是个大佬,先三连[热词系列_知识增加]

索姆诺恋视:
中世纪人民:我们的科技都快赶上现代了。

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