探讨下灵摆设计原本思路以及灵摆召唤为何失败
足球风影:
灵摆最失败的地方在于无限资源,只要是灵摆怪兽除非是除外或者回到手卡、卡组等方式解掉,否则只要是破坏解掉那下个回合就有机会再摇上来,新规实行后对这一点下了重拳,直接算是将灵摆最主要的优点废掉了,造成的后果就是灵摆没有银金的话基本上都没法玩了,所以银金没有被禁的原因可能也就在于此吧,而银金没有卡名一回合一次也多少能理解了,虽然这么一来银金的单卡力量就太强了
【回复】不考虑摆子本身的效果,相当于其实我两个手卡,才能从额外换回一个怪[辣眼睛]就这还把魔陷区砍了[辣眼睛]还白白多吃一个泡影
【回复】回复 @qsxesz518 :所以这个思路注定了灵摆强度极其难以控制,银金这种卡放三的话对灵摆的加强也挺高的,所以只能是将银金限一来维持强度,但银金限一又导致了一旦被康就很难再起,强度又偏弱了
【回复】回复 @足球风影 :还是当初设计的时候就把灵摆设计的过于imba了。。导致现在怎么都不是办法[笑哭]我一直在想,如果规则上允许灵摆卡组每回合无条件拿回一个表侧表示的额外怪,是不是会好点。好歹两个手卡换两个怪嘛[笑哭]
大天使珈百璃:
灵摆的根本问题在于狗K对灵摆的定义是爆发强又能打持久,为了体现这一特点装门弄了个额外当灵摆墓地,不让很多拉墓地的卡可以对灵摆有效,结果因为这一独特规则让灵摆卡组和之前很多卡格格不入,加上灵摆怪兽本身是准备替代魔法陷阱的作用,遗老们也不喜欢
活宅君:
新规灵摆和旧规灵摆是两种体系。旧规下灵摆额外就是手牌,摇晃的目光这种3换1的检索都是限制卡。因而“拆刻”显得尤为关键,拆不了刻,齐刷刷地摆五张卡没有卡组受得了。后期炼装能脱颖而出,靠的就是一手不断刻。然而新大师打破了这种平衡,新灵摆的设计也摆脱灵摆召唤赚卡的思路,P效或怪效必须足够优质才行,否则P前link2也只能亏2摆2,不能赚卡。可惜的是,过于脆弱的展开链、难以单卡、两卡启动和现在其他卡组比起来劣势太大了。