★猫咪大战争★ 飞脚猫 性能评价及实战测试(全网最细)

作者: 草鸡泡沫面_分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-30 02:09:59 浏览:41011 次

★猫咪大战争★ 飞脚猫 性能评价及实战测试(全网最细)

Zrion_:
飞脚真的是做坏了 萌新取得方式简单,面板又强 具体事例参考:BV1UB4y1p7TP BV1iB4y1S75b [doge]

【回复】确实,前中期就能获取,强度也很高,我觉得飞脚猫完全就是p社送给新手玩家的福利[笑哭]
【回复】没他之前打红鸭子的痛p🐍让你有他之后拿回来
洛洛洛洛亚:
P🐍什么时候能在游戏里直接放出数据?跑到超绝看好麻烦

【回复】回复 @草鸡泡沫面_ :p蛇估计是故意的,同家的鬼太郎都可以看
【回复】感觉不太可能,这游戏出了快十年都没有官方数据,都是玩家自己解包搞的
Cabbage-卷心菜:
高质区up[热词系列_爱了爱了][热词系列_吹爆]

【回复】回复 @DIOhighhh :满宝物下超大伤是4倍伤害加成,超兽特攻固定2.5倍伤害,这两个叠起来就是10倍伤害
【回复】回复 @草鸡泡沫面_ :好家伙
蔓德拉的狗:
道理我都懂,只是为什么他射出来的东西我越看越像是杀意猫?[doge]

【回复】不用看了,射的就是杀意猫,小红帽的炮弹也是它[doge]
酒醉的小胖:
这期测评视频弄的超好的,三连了[打call]

雾之湖の玖:
话说击退反击是因为角色的长后摇和短攻击间隔吗( ̄▽ ̄)

【回复】没有击退反击这个特性,之所以击退反击,是因为的攻击间隔非常短甚至为0,取而代之的是后摇,手里没有一次攻击就不往前走的就是有击退反击的角色
【回复】前摇:角色抬手所需的时间。 间隔:角色一次攻击后摇结束后,到下一次攻击所需的时间。 后摇:角色攻击判定后僵直的时间。 区分间隔和后摇就看会不会移动,有些角色攻击完后立刻移动到敌人面前但是不攻击(脑冲),这就是后摇结束了,但间隔没结束。
【回复】前摇+后摇=攻击频率,也就是攻击间隔为0的单位都具有击退反击

攻略 猫咪大战争 角色评测

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!