一个初中生的桌游进化史

作者: 憨憨鸭DUCK分类: 搞笑 发布时间: 2022-07-16 13:47:22 浏览:639060 次

一个初中生的桌游进化史

凉透了的带统领:
UPUP,有一个胶叫做点点胶,挺好使的用也很方便

【回复】回复 @憨憨鸭DUCK :手工白胶,你值得信赖[doge]
【回复】回复 @憨憨鸭DUCK : 建议直接用牌套
【回复】谢谢,我去找找[星星眼]
洗砚池龙墨:
说实话,我制作的第一款手游是把整个炉石传说抄了一遍 全部没错,你没听错,是全部。 那个时候我还刚入坑炉石,把基础卡牌都抄了一遍,带到学校去给同学玩。 他们震惊呐,没见过这么牛逼的桌游啊! 然后我拐了四个人进入了炉石。 然后每次炉石版本更新,我也更新给他们。 同时,我也把整个系统搬了上去。就是用金币来买卡包,卡包开出来包第一张稀有,其他的是随机。我就是系统运算。 有意思的是,我其实把黑暗之主抄错了。 黑暗之主是四费二十二十,我当时给他抄成了八费,然后这是当时公认的一张最废的传说。 然后这些小卡牌陪我们度过了一整个高一。 有一次甚至还被教导主任逮到了,教导主任看看卡牌,又看看我们,再看看卡牌,再看看我们,然后极其不确定的问道你们这是在算卦吗?[偷笑][偷笑][偷笑]

【回复】我也手搓了一个,废了很多胶带,因为我是把两张纸粘起来,中间塞进战吼,亡语所召唤出来的随从,去掉随机性牌组,比如发现或传送门,制作的时候最让我头疼的是血量和攻击,因为不知道做成什么样的形式比较方便,因为有些加血加攻击会很烦,最后经过和朋友讨论以及思维风暴后决定血量用三国杀的形式,攻击力就那一张纸在那里算,但这还是很麻烦,希望可以得到改良。 费用是叠的五角星,因为好看也不会被风刮跑
【回复】回复 @闲鱼很咸_hans : 血量攻击这类经常变动的数值,我的方法是在卡上开两个缝,一张写有0~9的纸条穿过去,这样数值变动的时候拉纸条到对应的数字就行了
【回复】我也一样,但是只有一个人和我玩,别的同学都笑话我
喵喵喵-南北:
我最早是再学校和同学做的三国杀,因为学校不让带牌,所以只能自己做,三个人花了一中午把能记住的所有武将,技能,手牌,装备,防具,坐骑都抄了一份,然后还在武将牌上画画,画上武将,弄了厚厚一沓,玩的时候都很小心,因为纸很薄,容易撕烂,所以洗牌都不好洗,然后我们试验的第一把牌没洗开,我拿了一手的马和拿了一手闪的同学干瞪眼,谁也没法打谁[2233娘_大笑]

【回复】哈哈哈,我也是,我做的大小刚好可以放进烟盒。所以...老师没收了一盒烟,打开里面是三国杀,我都不知道他该哭还是该笑233
【回复】我也是,上小学的时候有个同学带了一版三国杀但是怕被老师没收我们就自己做了牌,武将牌还有很多同学都是自创的,到毕业前大概有八十多张武将牌了
彩虹的小云:
哈哈哈,我最早做的桌游是初三毕业,那年疫情,在家闲的没事做这个,按照三国杀来的,不过人物都是我们的同学和老师[大笑],我班52人,加上八个老师一共六十一张,做了三四个星期,纯手绘,自己编技能,后来拿到学校和同学们玩,震惊同学一整年,玩来玩去最后发给所有同学了,当做毕业纪念,现在还保留一张[大笑][大笑]

【回复】回复 @近卫的镰锤 : 首冲648送校长
【回复】回复 @千叶封禹 :emmm,这样,我描述一下我的那一位小学同学,他长得帅,学习好,会弹钢琴会素描,会弹吉他会唱歌,是人生赢家[保卫萝卜_哭哭]
此英非彼白WnW:
好活 我的话其实不算正经的桌游作者,一些游戏机制都是一些非桌游的要素(比如商店之类) 但最开始确实是从飞行棋起家 小学三年级闲着没事做,电脑手机基本碰不上,买桌游又没钱 就想着干脆自己做一个算了 随手画了一个飞行棋地图(其实就是把一张A4纸分成一百多格标上序号,加些事件就行了) 然后又加入了一些自己的灵感,编了27个技能,还有各种道具(点数双倍卡,遥控骰子之类),分了科技,魔法两个阵营(除了能学的技能之外毫无差别) 胜利的条件不是到达终点,而是在游戏过程中积攒战力值,双方到达终点时战力更多的一方获胜 拖了一年终于是搞出来了,一下子在我们班就爆了 但问题在于游戏流程太长导致平常都没有玩的机会,也就零零散散打过几局,完整打完的只有一局[笑哭] 后来也搞过一些其他作品,虽然除了地图外已经和飞行棋没什么关系了[笑哭](要素多的一批,卡牌,角色,皮肤,装备,宠物,等级,天赋甚至是剧情和多结局系统) 卡牌这玩意一开始是作为代替骰子的(因为骰子经常丢,卡牌可以控制前进,获取资源,触发事件之类),也是A4纸来做,质量过于感人甚至尺码都不统一 后来在上面画上武器,技能之类,尺码也统一了,但是是通过买卡包,捡空投之类来抽取 做卡牌也是我一大乐趣,几十上百张亲手画的卡牌摊开会特别有成就感[呲牙] 现在做游戏的话还是讲究简洁,各种乱七八糟的功能都删掉了,玩法也在不断改进,从ARPG到战棋,卡牌的质量也越来越高,只是…… 以前那群一下课就兴奋地向你跑来,一起玩你亲手做的游戏的那群人,已经不在了……

【回复】以前我在画册上面做游戏,一堆同学来玩
【回复】是啊,我发明的弹棋以前在同学里尤为火爆,但现在都散了
【回复】我去,一年以后又刷到这边才发现自己的评论被顶的这么高了 现在再看这段话我到底都在说些什么啊,话都不通顺[笑哭] 这一年本人在桌游这方面下的劲还是蛮多的(得益于高一二还没那么紧张的学习氛围和大量的自习课)[OK] 一是给上面这段话最后说的那个战棋、捡空投的游戏更新了一个主打花里胡哨的模式,一共40张炫酷的武器牌配上一大堆乱七八糟的技能玩起来效果居然还不错,甚至有两三人长期游玩了 当然玩着玩着也发现问题了,因为武器分阶级导致运气因素占比过重,抽到一个SSR就基本无敌,尝试做些平衡性改动也是无事于补;还有防御性道具的性价比太高导致一局游戏要么有人开局欧皇抽个顶级武器秒全场,要么拖到后期拼道具打持久战 总之吃了很多教训,制作水平都感觉高了一截 二是一个经典的卡牌对战类游戏,没什么好说的,炉石传说的框架、邪恶冥刻的卡牌设计(科幻风格)缝一块,少有的创新点在于大地图和卡牌移动要素增加些策略性,然后没了,我自己玩下来都觉得无聊[捂脸] 可怜我搞这个游戏一共画了120张卡牌(手工)工程量巨大结果做出来一个不三不四的玩意,总结下来卡牌对战类游戏看上去简单,但想做得好玩就是另一回事了……[捂脸] 三是现在正在做的一个rougelike类的桌游(对就是肉鸽,也是想到才猛然发现自己从没见过肉鸽要素的实体桌游,虽说没有前辈来参考但这是个很棒的创新点于是就冲了[打call]),游戏背景是学业,需要不断挑战“课程”来获取文具(武器)和知识点(天赋)强化自身,以此应对每个年级的BOSS战“考试”(md怎么有这么契合肉鸽要素的主题)[妙啊] 虽然实体还没开始搓,但是在理论设计方面已经比较成熟可以开工了 而这大概也就是我所做的最后一款桌游了,大学也不知道有没有时间……但是没关系,无论如何至少要做到最好,就算再遗憾,青春也绝不会容不下
哈斯塔爱穿黄衣:
我是在学校里手写了游戏王的卡组(不写效果,只写卡名ATK,DEF,还有星级,link值之类的),然后我和同学就经常体活课找一个隐蔽的地方打牌

【回复】好家伙这东西全国统一的吗
【回复】我们也是这么干的!!!
-爷无名-:
看出来一股邪恶冥刻的味道[妙啊]加油,懒狗希望能买到实体版

【回复】[doge]我抄袭邪恶冥刻× 我新加了没有的卡牌!√
【回复】回复 @我还是那个花生吗 :乐[藏狐]
源周率aa:
我也初中开始有做桌游的想法,目前有六个已成型的桌游(只是在脑子里),一直不敢实践,费时间,也不会被支持,所以一直存在于“脑子里”,只希望像up一样的人坚持做下去吧……

【回复】不要怕费时间,想做就做,做不完大不了拖上几个月再做,我的各种桌游有好多都是历时几个月做出来的,最长的一年半都有[doge]
【回复】回复 @看无限的帅 :可以啊,才到家,马上上高中了,刚全天预高一回来,抱歉才看到
一个冰豆豆:
我也做过,小学四年级的时候做的,是一套关于植物大战僵尸的桌游,规则完整,但就是卡牌肝得有点少,3~4人 规则:规格开始每个玩家获得50阳光,然后在商店购买植物(也可以选择什么都不买),每个植物都有自己的技能,每个植物的生命值也不同,每位玩家最多拥有三株植物;然后开始战斗,开始游戏时猜拳决定谁先谁后,攻击也需要阳光,植物技能越厉害所需消耗的阳光也就越多,比如豌豆射手消耗25阳光对一位玩家的第一株植物造成1点伤害,高坚果消耗100阳光免疫本回合所有伤害,最牛逼的是援荷,它的技能是消耗25阳光让一位玩家的植物位置打乱,有什么用呢?好处就是你的射手类植物可以直接打击对方原本放在后排的植物

【回复】我做的植物大战僵尸卡牌是模仿的三国杀,每人控制一个植物方,植物方有1号位中号为末号位一共3个,还有一个阳光指挥官,指挥官不能出牌,只能用技能以及给牌。僵尸没有牌(因为不是玩家),每个回合固定一张杀。且因为僵尸血高还有技能的原因,僵尸只会在相应的回合后才有回合。(比如普通是一回合后,路障是2回合后,铁桶是三回合后……)
【回复】我和几个发小在三四年级的时候也整过差不多的,但是直接拿手画,一张纸上都是规则,另一张纸上画自己的植物,我内会是四个人两人一伙(植物和僵尸),说实话和你这个规则差不多,僵尸的坚果是铁门,唉现在规则都忘了
国服第二菜笑天:
问问大佬up安卓能不能下载pixel studio(小米手机没搜到 (支持每一个梦想,马上去三连[脱单doge]

【回复】我用的华为,然后呢,直接去百度里面找就好了
居依_:
我也尝试做过桌游。第一次是买了一盒牛皮纸把邪恶冥刻抄了上去[笑哭][笑哭](纯手抄,工程量巨大)后来有过很多设想,现在在做一款自己原创的。由于没有打印机,只好手绘了。制作方式是在A4纸上画好然后裁下来,然后和一些我的万智废卡塞在一个内胆里[笑哭][笑哭][笑哭]目前正在努力中

【回复】哈哈,我早就画完了[呲牙]
【回复】我当时也做过,但是为了简单我只在卡片上写数字,1,2,3.....然后再单找一个本子写上1对应卡牌是什么,2对应卡牌是什么,于是我两套数字卡片就可以搞出无数套卡组,只是玩的时候要拿着本子对数字,看是什么牌[捂脸]
【回复】我做完了,还画了模组和奖励,老累了[无语]
择天z:
让我也想起自己做的第一套自创的“桌游” 也是A4纸,保存不当还会发黄变软,规则也是很不完整,但我爱我自己的那些小卡片[给心心]

【回复】我第一次直接粘张白纸在扑克上画
燕千生:
你倒是自己跟自己来一把,让我们看看你的桌游是什么[doge]

逸霂:
居然是初中生啊。我高二时候有想法做桌游,现在大四了,做的都没你好哈哈哈哈哈[坎公骑冠剑_送花]你这美术风格有种简约美,绝对有不少人喜欢,希望能一直坚持下去

知道自己该干什么:
哇偶,你是怎么做的视频,为什么怎么优质,教教我吧

【回复】大部分图片都是必剪上自带的,还有一部分是浏览器上的,录音用的是库乐队[OK]
【回复】回复 @憨憨鸭DUCK :哇偶,谢谢喽
【回复】回复 @憨憨鸭DUCK :可能是因为我本是只是五年级吧
夜已哉:
我正在尝试复刻《邪恶铭刻》(我是不是应该放弃?好难啊啊[大哭][大哭])

【回复】加油,助力每一个梦想!
【回复】放弃是不可能放弃的 加油啊亲!
是秋叶大猫猫啦:
这东西我小时候也没少干[tv_笑哭],小学的时候就是经常和两个朋友相互编游戏玩,然后用猜拳去决定一些比较关键的判定。大体和现在的桌游差不多吧可能没桌游那么严谨,毕竟是纯口头的有时候自己有什么能力自己都忘记了[tv_笑哭]。 然后初中的时候有段时间蛮喜欢各种棋盘游戏和卡牌游戏的,就自己设计了不少乱七八糟的棋盘卡牌现在还被我塞在我的档案袋里,我是小学学过很长一段时间的画画,四年级考的素描六级,所有游戏均为纯手绘[tv_doge]。 再大点手机游戏就兴起来了(别问为什么没有电脑的事情问就是小时候家里根本没有电脑[tv_笑哭]),然后开始自己设计一些手机游戏的角色自己给配插图… 说实话我到现在还是玩一个游戏设计一堆dly[tv_笑哭]

不會跳舞的琛琛:
臥槽!我也!我借鑒了三國殺,畫了桌遊,大概10×(13×4+2)=540張,純手畫九敏肝死我了,我還跟堂弟玩過(但是卡牌數量比例失衡了),up趕緊建粉絲群(催促ing)

_烟花半醒:
我之前做过一套缝合和平精英和大富翁的桌游,一个地图,掷骰子走格子,走到房区抽一张物资卡,分装备卡,武器卡和药品卡,一个回合走完后抽一张事件卡,有遇到轰炸区,一个区域内的玩家集体扣2点血,有天降空投,某个玩家抽取一张超级物资卡,玩家走到同一格子强行开战,装备可以抵挡伤害,狙击枪无视距离发射,还有各种地形∶比如可以互相传送的隧道,躲避轰炸的防空洞等

白丠:
之前我画了一个类似第五人格的游戏,有两个版本,之前的被我爷爷私,然后我的一个好同学送了我一个本子(当时我直接哭死)说让我把他重新肝出来,然后也是把之前那个的一些角色复印过来了,只能说当时这游戏在班级特别火,要是这条评论点赞破白我当场发个视频出来介绍[doge][保佑]

【回复】确实挺好奇第五人格呈现在桌游是个什么玩法[doge]
【回复】被我爷爷撕了(错别字啊艹)
【回复】插个眼,发了踢我,我很好奇[doge]

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