【心灵终结3.3.6】神仙打架!两个版本之子究竟谁会获胜呢?

作者: 墨染樱花-幽幽酱です分类: 单机游戏 发布时间: 2022-06-11 11:30:00 浏览:38338 次

【心灵终结3.3.6】神仙打架!两个版本之子究竟谁会获胜呢?

魔神_芙卡洛斯:
必须削克隆缸 要不然就得把工业工厂改成百分之三十以及减建造时间 矿石精炼厂加百分之五十钱至少

【回复】设定苏联就是靠大规模工业生产打那群神仙 结果游戏里这个产能
【回复】关于工业工厂改动 咱觉得仅仅降低造价不足以凸显其特殊优势 应当在降价的同时提升产能 以及提升工业停产的资金补给量
【回复】ep几乎所有阵营的T3兵单位质量是对不起他的价格的,而且ep三个阵营的T3兵没有一定的数量都形不成战斗力。 但是除了T3,ep的T1和T2步兵可一点不比其他阵营的差。 翻倍产能确实也太简单粗暴了,产能翻倍让ep的T1T2兵极速成海的大优势,海茫茫的低阶步兵有时候感觉比一两队高级兵更有威胁性。 如果可以这样设定: 比如建造克隆缸之前生产一个梦魇需要1350,建造克隆缸以后需要1700,虽然价格提升了,但是摊下来一个梦魇也只需要850块。同理,这个机制适用于所有ep步兵。 通过加价增加步兵的生产时间和经济需求,变相削弱克隆缸的效果,但又保留克隆缸的特色。
半机械威龙:
感觉闪流比梦魇差的远着,一个手短一个手长,一个三反一个单反。前期出闪流应对爆重不错,后期克制闪流的东西多着呢,但后期的梦魇人海却很难解[doge]

【回复】ep内战就是毒爆海内战,梦魇不是问题[doge],别的阵营会头疼一大坨梦魇
【回复】闪流再怎么也只是T1.5的单位,拼后期属实是扬短避长
【回复】回复 @我看是个熊 :毒爆确实也挺超模的,尤其是面对没有常规步兵恢复能力的焚风[doge]
Noir_Blake:
属于T3对T1.5的科技压制,梦魇压闪流的方面太多了。

爱玩仙女棒:
梦魇是能硬钢光棱坦克的存在,闪流。。。[无语]

【回复】回复 @阿尔法级AI核心 :狂暴 治疗针 动能屏障说不定还会跟几个压制飞碟,体验一下来自厄普西隆超人的压迫感[doge]
【回复】回复 @阿尔法级AI核心 :是啊,原本是攻城的,结果数值太高成三反(其实单个放上去不咋地,但基本都是一次出一群),而且有克隆缸想海起来分分钟的事,真到后期甚至可能是“你的坦克无时无刻都在消耗,而我的梦魇弓箭无穷无尽”[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @baka_Cirno :梦魇要命的地方是这玩意原本是个攻城 愣是因为基础数值太高变成伪三反超人… 还又臭又硬
Flylower_:
只有我觉得这个血量数值显示很强吗()

【回复】有利有弊呀,多起来容易影响视觉判断,但是测试或微操的时候比较好[doge]
乌托利尔斯:
那啥 可以搞个投票吗? 这个数字显示血量反而没有原本的图形现实的血量直白 如果是单一的单位还好 这种大型团战打起来提现不出梦魇的回血 全被数字挡住了 _(:з」∠)_

琪总怎么可能输:
工业工厂一次能给我减25%的造价 矿石精炼厂还能像油井那样给我加钱 你克隆缸能干什么?不就是一个油井的钱加步兵半价吗?[大哭]

【回复】回复 @米希尔_ :倒不是说加钱多重要,但你克隆缸本身就强还加啥钱啊……
【回复】回复 @米希尔_ :我打总部时看到克隆缸能加钱给我整不会了……
MMYKC:
梦魇死了能量场给对面回血这个设定是原本就有的吗

悖论引擎的预言:
两个都不是反步兵的有啥好打的,都打不过等价动员兵

【回复】虽然设计是闪流反坦克梦魇反建筑,但打出来效果就是三反
【回复】闪流打步兵是差一些但梦魇打步兵可还是有些疼的,也就打高护甲的步兵差一些[滑稽]
【回复】回复 @从不存在的影子 :你这是真没打过上高地啊,对面碉堡一架你矿甲虫就别想出去,就靠初始的1w和油井你铁骑拿什么和光棱打,你不惹他不代表他不会惹你,人盟军也不是AI啥的,人也懂得运营,你焚风被光棱压着根本起不来,1w不开箱的上高地焚风打不过盟军是事实,邻居是盟军想活到后期只能看自己造化
丶郭德纲丶:
更新完变英文了,官网说下载完中文语言包解压到游戏目录就行,全弄完了怎么还是英文啊[抓狂]

【回复】随便找个群或者贴吧下整合包
wolfinging:
话说工业工厂改成也减T2T3步兵价格行不行

【回复】苏联应该给点ep的小东西
落叶留残:
本来闪流打步兵就很一般,再加上梦魇能回血,闪流几乎不可能赢。

代号420178:
闪流海到你家,你家梦魇刚睡醒[藏狐][藏狐][藏狐]

【回复】光头就把闪流打的叫爸爸了
【回复】回复 @废的理科 :你总部守卫天蝎组织就一心灵专家,t几?
【回复】你不也有很多新兵?跟防御塔

尤里的复仇 红色警戒2 MO 心灵终结 红色警戒 单机联机 打卡挑战

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!