【明日方舟】满级夜半-安眠,专三初体验,不可小觑的沉睡体系新拼图。

作者: 是鲨鲨哟分类: 手机游戏 发布时间: 2022-02-01 20:51:36 浏览:22303 次

【明日方舟】满级夜半-安眠,专三初体验,不可小觑的沉睡体系新拼图。

十七年陈酿油咖喱:
这弹幕说伤害的……您看看场上哪个是正经输出啊[嘟嘟]

【回复】两重装一先锋加一快活打这么多输出,甚至不是标准年塞,有些人对不认同的东西就那么挑
【回复】霞光可是有正经输出tag的[脱单doge]年塞都没有
账号已注销:
这职业有个玩不爽的就是召唤物永远占个位子,不能换人就很烦

【回复】想必这就是代价吧,不过6星对此做出区分也好各有特色。
【回复】同感,只能希望模组能改成重新部署了
【回复】我倒觉得玩这职业最爽的就是自动复活不用换人
雪华裿晶:
我就搞不懂,弹幕就摁拿输出说事,你用先锋跟两个盾打伤害?就这硬控加回费,还指望有输出,你输出干员不带的是吧,就想靠重装跟先锋打输出[狂三_疑问]属实是给我蚌埠住了

【回复】确实,有些弹幕动不动就刮痧刮痧,五星先锋有谁能打得动这个宿主大盾吗?
【回复】确实,尤其我一瑕光厨看着也难受,夜半的测评,不是瑕光主场的情况下瑕光都治疗+配合打睡眠体系了还骂瑕光脆,那宁直接退出视频吧属实给我整无语了[辣眼睛]
【回复】回复 @艾斯特丶雷恩 :苇草好像不太行,宿主盾法抗不低的,苇草的混伤会物法双刮
伊术那枝:
沉睡体系培养成本有点高,目前给出的几种打法,除了永眠这种整活,实用性的思路就是拖住阵线,给队友回复技力争取时长。

【回复】另外,在这次活动中,仅仅凭她一位,解决了威胁特别大的青花瓷敌人。她的这个技能回复的特别快,范围理想,眠兽变化成群体法伤具有一定的补刀能力。
【回复】永睡队伤害低到爆炸 对五层BOSS无用[藏狐]亲身体验 但我还是在用[藏狐]
【回复】回复 @B0W被子 :它的特点就是【拖】,延长拉长战线时间,缓减压力波次,针对个别非免疫高威胁单位。
-天海-:
有人和我一样练她是为了当看板娘吗[笑哭]

海若梵陀:
夜半的安眠并不是眠兽释放的 换而言之,无论眠兽处于什么状态,不管是地下还是冰冻还是眩晕,这个技能的睡眠都能触发 眠兽只是在技能期间获得倍率和法伤群攻

【回复】回复 @在下镊子 :光是眠兽打睡眠已经够强了,高普尼克走过去能扒掉一层皮
【回复】补充一下,夜半本身是不打沉睡的,只有眠兽打[笑哭]
泉水叮咚dd:
等着后面会不会出六星睡眠主C吧,如果出了的话,那瑕光二技能就有更好的配合人选了

齐发の万箭:
懂了 拼图龙的最后一块林德。 拼图体系的最后一名沉睡。

溯洄之曦:
弹幕上蛮多说输出问题的,但是仔细考虑一下就会发现现在永眠流已经完全成型了,已经处于22秒一个沉睡周期总共只有三次0.3秒无控制效果了(你这个周期为参照夜半每16秒一次的技能,还能够在每个周期多存将近六点技力,也就是每三个周期有一次额外容错),而睡眠是可以打断敌人攻击的硬控,我对你进行的硬性控制都能够几乎无缝循环(实际操作中,有可能被抬手极快的敌人打到,但是攻击间隔在2秒钟及以上的敌人是可以稳定打断的)同时睡眠流因为其长时间的控制和重置阻挡的效果以炫晕流更容易卡半格和统一抬手时间方便打断,还不会卡费;控制都能拉满了你还在这里谈输出不够?要是控制拉满的情况,下面输出还能够跟常规比较是足够的那我要常规队干嘛?[藏狐]实在想补输出,直接整个类似于点燃炎爆工笔断罪之类的充能类技能然后每次中间间隔略略超过0.3秒,让他们把伤害打出来,再继续沉睡不就好了[藏狐]

【回复】回复 @把山片儿好了献给甘雨 :顺带,区分一下睡眠和眩晕吧: 1.鸭爵的熊保镖高普尼克和抢塔怪莱塔尼亚术士这两个单位是吃睡眠不吃眩晕的(打字的时候总觉得好像还有谁的,实在想不起来了[笑哭]),而领袖中除弑君者、w、碎骨、梅菲斯特、大丑和双子骑士以外,所有单位均拥有睡眠抗性,不管有没有眩晕抗性(典型的有杰斯顿,老船长,大爹一阶段) 2.沉睡是不会被抵抗的,不管沉睡什么怪描述是几秒钟就是几秒钟,眩晕有抵抗的怪物则会眩晕时间减半 3.沉睡是不会影响敌人技能天赋特殊效果等等的(属于我的个人总结,并没有官方这么描述[脱单doge]),例如莱塔尼亚术士抢塔,并不会被睡眠打断,但同时睡眠的期间会计算他抢塔的技能条,也就是你给他沉睡的七秒钟,他就少抢七秒钟的塔,但是只要抢塔技能时间还有剩余,他醒来之后就不会打人,而是会继续抢塔直到技能结束;同样沉睡基于不影响敌人的原理并不会重置移动速度,也就是说沉睡面对撒卡兹穿刺手非常难受一点用没有;而这一个特性最广泛的应用场景是卡抬手:不管你之前攻击进行到了哪一步在沉睡期间都会继续。计算平a前摇,并且用沉睡打断敌人的抬手,效果描述出来,应该是在沉睡结束之后重新判定有无攻击目标。有目标则直接开始与上一次攻击时相同的的同次攻击,也就是说,只要对敌人群进行了一次睡眠控制,不管他的抬手是长达7秒钟,还是短到5帧,在沉睡效果结束之后,都会同时锁敌开始攻击(当然前提是满足他们攻击范围内有人的条件),对攻击频率相同,但来的时间不同的人,可以稳定的将抬手完全重合(最典型的应用就是铅封行动中用卡夫卡重置温蒂那边的两个石头人的抬手,顺带一提,如果用旋晕的话,如果你晕的时候有一个石头人,并没有开始抬手动作,就有可能出现眩晕,打断一次之后,一个石头人愣七秒钟,而另一个石头人在眩晕结束之后,马上开始抬手的情况。) 4.沉睡会改变阻挡:其实和上一条基本是讲的同一个性质的不同分区:被沉睡的敌人,即使之前已经被我方感觉阻挡,被沉睡期间也不会计算进阻挡数,但应该还是属于被阻挡的状态
【回复】回复 @把山片儿好了献给甘雨 :升级技能只降低回转,不增加控制时长,控制效果普遍偏长,但是控制期内带有对大部分干员来说无法选中的效果,一看着这个设计,就是偏向永续控制的方向去考虑的,为什么就天天拿着输出说呢? 我这个评论发出来的主楼其实也说了,如果你想要正常打去补充输出的话,只需要带一个自回复,有充能的技能(自动触发和手动触发都可以),也可以打的很开心打的不慢。
【回复】回复 @把山片儿好了献给甘雨 :那要不要有永控流嘛?合着所有体系做到最后都必须说是输出拉满,只要哪个体系做出来就必须在说出上不落于其他体系才有存在必要是吧?[藏狐] 破碎大道打没打过啊?铅封行动打没打过啊?看过登顶视频吗?你告诉我,眩晕打断流和推拉炒菜流哪个是输出能够比其他法蒸物蒸流派高的?哪个又是平时用的?平时不用,他们就不存在,是吗?还是说平时不用,所以这个设计就是失败的?
oOV蓝天白云VOo:
这种不死的召唤物用来抗水龙的第三a挺好用的

【回复】夜半召唤物死了有点心疼的,换豆苗来,专业
NKBHD:
落地就精2了,暂时没材料专[音律联觉_哭哭]

泉水叮咚dd:
睡眠最烂控场体系没有之一,被束缚眩晕停顿全方位完爆的体系,影响42水陈还有更多的高输出干员进行输出。睡眠体系的输出简直烂到出汁,别说基石了,连早露,黑,小火龙,卡姐,帕拉斯,蓝蒂,耀光等的伤害比不过,真丢人啊

【回复】永睡体系33合约封神[doge]
奈庭teen:
本来为了打肉鸽练的,发现精2立绘简直是7星立绘,肉鸽也确实挺好用的,可惜睡眠不能打断冲刺[笑哭],不过还是能硬接一次普通冲刺手一下的[OK]

专精3 眠兽 明日方舟创作者应援计划第二期 夜半 技能专精 干员测评

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