手游吃鸡:武器平衡性调整说明

作者: 绝地猎手PUBG分类: 手机游戏 发布时间: 2021-10-12 15:45:25 浏览:5364 次

手游吃鸡:武器平衡性调整说明

PUBG是211:
虽然手游需要重新调整武器参数没错,但是从和平我们也看到,低水平后座力,低子弹下坠导致高端局的游戏体验非常差,一个大逃杀的慢节奏游戏里,玩家会被200米开外的高倍镜步枪瞬秒+补掉,只是因为一个信息差。本身大逃杀里容错率是很重要。端游以连狙栓狙为主要远程射击的枪械,意义就是提高远程击倒的难度,让整体游戏容错率更高,节奏能更慢。而端游无法用高倍压枪打远点的原因就是,m4没有弋光弹反馈,而且水平后座力高,距离一远弹道会变很软,冲锋枪也是,职业选手也控制不好VECTOR在50米开外的水平后座,这才叫做平衡。当然也涉及一个练习成本的问题,我认为和平精英的枪械练习成本太低了

【回复】回复 @绝地猎手PUBG :希望蓝洞要正视游戏的门槛问题。其实借助和平精英也可以看到,手机玩家们的总体操作水平也已经高于最初开发者的预期,设备也在不断满足内存运行的需要,把大部分时间投入在手游上的玩家越来越多,因此现在新手游的定位不应该只是低门槛+易上手,而是在兼顾新手玩家的体验之余,要满足深度玩家们日渐增长的体验需要——更紧张刺激,更细节,更趣味,更强的可玩性。和平精英已经度过了靠易上手吸引新玩家的拓荒期,应该思考如何留住黏性高的老玩家,但光子的决策已经出现问题了。关于一个游戏的决策要和市场贴合,我很佩服英雄联盟手游,它就踩在王者荣耀等简单moba的肩膀上迈出了重要一步。要知道,移动端游戏未来是要和PC,主机平台平分秋色的,也许短期内受限于设备还有玩家接受度,游戏的深度和细节未能追上PC和主机,但是移动端也有移动端的优势。希望pubg2也能踩在和平精英的肩膀上,迈出移动端FPS游戏关键的一步。
【回复】确实 是容错率问题,需要调整。和平嘛 本身就是小孩过家家的游戏。所以,降低容错率 降低游戏难度是可以理解的。
【回复】回复 @丑岛HIBIKI :说的对,双步枪+火力车,咋已经对这个游戏厌倦了,还有魔幻般的武侠身法,对于真正想要操作的人,根本操作不起来,直接腰射就完事了,事实上和平暖暖游戏时长并不断,反观端游第四圈开始缩时,若是没进圈,就必死了,游戏时长大部分都在三十分钟左右[藏狐]
尤莉和小千:
帮我提交下建议呗,希望能还原端游100真人匹配,加入人机真的太恶心太没趣了,或者来个100真人匹配模式

【回复】人机是为了降低游戏门槛,你看电脑版 不是也加入了人机。只是在排位模式才没有人机。这个也是要综合考量的。
【回复】回复 @绝地猎手PUBG :但也要看数量,和平精英有一段时间没玩了,回去定位白银,再打几乎一整局连决赛圈都是人机,一局80多个人机太过了,建议最多最多20个,就是刚落地的时候给你来一个
夏棋特:
加个屏息就好了,这样跟端游一样很真实,还有人物动作还是没还原端游,动作还是僵硬点不自然,就是没人物惯性,没车辆惯性,如果加了的话那就是不太明显,没加的话希望可以加上,还有我还发现好像还缺了把手枪,好像是格洛克吧,还有最好能还原端游那个真实的物理引擎就好了。。。

【回复】车辆有惯性 , 人物的惯性还没完全还原 , 我是多么希望他们能够还原。
【回复】人物有惯性!车辆有惯性,不信你可以看看相关视频[吃瓜]动作很还原了
【回复】回复 @我就知道你会回 :这玩意不吃配置,参考PUBGL
PUBG是211:
希望增加人物移动射击时的水平后座力,人物要站压或者蹲压才能更好控制水平后座力,这样比较合理,这个在很多FPS游戏都是这样,不然没有架枪的必要。还有我也认为和平太快了开镜,从奔跑到持枪瞄准的时间非常短,导致高端局防守方的游戏体验很差,因为等于变相增强了进攻方枪械干拉,削弱了投掷物还有架枪的重要性,参考端游

svbffvfd:
跳伞的时候能加一个切割绳索,希望也能加入转枪机制能打断或更快换弹时间

【回复】这个 会逐步加入,毕竟嘛,游戏还在打磨。很多问题都需要解决。
晚星不见初露:
希望段位匹配机制弄好点[doge]别像和平一样,王牌匹白银

【回复】回复 @绝地猎手PUBG :和平的匹配机制就是,我方三白银,敌方至少皇冠[无语]无语的就是我不加分,明明这也算有点质量的局,就是不加分
【回复】是吗 虐菜不加分么,哈哈哈哈哈
【回复】回复 @绝地猎手PUBG :那不加分啊[无语]
SaTN_:
辅助瞄准能减弱一点吗,我控身位扫车被车上人两枪头秒了

对不起来例假了:
希望有pc端,毕竟很多喜欢键鼠的,还有手机不行的

【回复】回复 @对不起来例假了 :我不是这个意思emm。。
【回复】回复 @没有带伞的黄D :好的,那我不玩了总行了吧,我还是老老实实玩儿端游吧
【回复】回复 @对不起来例假了 :所以也没必要这样啊,毕竟pubg2本身就是还原端游。。。
逆战一岁:
有人机可以,像端游排位一样加快游戏缩圈速度,不想一局打40分钟

【回复】十几分钟一局,不可能40多分钟
菠萝地亚狂想曲:
只希望不要像国产手游一样,大家端着冲锋枪当步枪近战,步枪加三倍远程就行。连狙和步枪适合的攻击距离的区分希望分明一点

【回复】这个真实设备局限性造成的,手机屏再大也还是那么一点。就算IPAD 也赶不上电脑屏幕的一半。所以吧,武器射程参数还是得调整。我老早就说过这个问题,端游移植手游,不能直接搬数据。就像 很早之前的刺激战场 人物比例,模型尺寸都做的有问题。相反 没火起来的 全军出击 就做的很优秀。结论就是:手游因为设备的局限性,需要单独的调整武器参数和人物车辆建筑物等比例。还有操作都需要手游化,而不能直接照抄端游。
【回复】回复 @菠萝地亚狂想曲 :红点开连发,子弹泼他。
【回复】回复 @绝地猎手PUBG :我用开镜陀螺仪,但是子弹飞需要时间,这个时间在没有惯性的和平上足够敌人窜来窜去,你只能泼子弹了。这个现象近距离不是特别明显,如果交战距离超过200米的时候尤其明显。

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