在blender里为MMD添加真实物理系统_衣服篇- How to make realistic cloth physics to your MMD

作者: 墨了个影分类: MMD·3D 发布时间: 2021-04-01 15:12:30 浏览:31349 次

在blender里为MMD添加真实物理系统_衣服篇- How to make realistic cloth physics to your MMD

小鱼在家_:
很少有人用blender内置的布料呢,它有那么拉吗[洛天依_啊这](实际上就是我不想再多一个软件)

【回复】不怎么样 ,卡得一比,而且布料设定怎么改都是软塌塌的丝质感,一动变形得妈都不认识了[笑哭]
【回复】很拉 非常拉,正确模拟貌似需要放大十倍的模型。不如进md里模拟。
【回复】我也是不想多用软件,但用blender做布料解算的不多,估计后面会有好用的插件吧
HIBE_:
我设了顶点为什么衣服直接撕开了?留一撮在顶点处

【回复】有重叠点,进入编辑模式,按A全选,按M后选按距离,就移除重叠点了
小鸡没有大鸡大:
我电脑太垃圾了 做布料模拟加细分播放直接1 2帧[辣眼睛]

【回复】我的也是,所以只是看看了
我不能失去你的微笑:
ok研究了20个小时,blender的布料解算还是算了吧

夏雨瑶光:
制作的时候这么流畅的播放动画,这电脑也是厉害了[辣眼睛]

四月来折千纸鹤吧:
提问!我想请教一下有没有大佬知道就类似于这个视频里面的裙子上的扣子要怎么固定在裙子上跟裙子一起动啊?呜呜呜[委屈]

【回复】扳手图案那添加个数据传递,吸一下你要固定的模型最后应用就OK了
【回复】回复 @阿潼QAQ :萌新不懂
仙舟联盟太卜司:
我加入腿的碰撞后裙子直接向内裂开了是为什么....

【回复】tab进编辑模式A全选Ctrl+M移除重叠点后再试试
XiChenのdaily:
形状→针固顶点组→找到已制作好的顶点组 虽然这些操作没有问题,但有MD的情况下还是用MD吧

蕊年丶:
blender里有办法像mmd那样吗?就是mmd上面那一栏有个物理,打开物理演算之后裙子头发之类的就能比较自然的跟着动作一起动

麦片粥布丁:
添加碰撞那里衣服直接往身体里汇聚了,非常鬼畜…而且荧模型的腿是两部分,00D_衣和00H_肌,添加一个或者都添加都有bug_(:з」∠)_

麦片粥布丁:
荧衣服底下那个星星固定不住怎么办,固定顶点会不跟随衣服,桥接边星星自己不是刚体乱变形_(:з」∠)_

账号已注销:
感觉这位作者讲得不错啊?可以再搬运吗?

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