【CSGO】拉伸4:3画面有什么优势?

作者: Nik_cla分类: 电子竞技 发布时间: 2020-08-26 09:09:49 浏览:15263 次

【CSGO】拉伸4:3画面有什么优势?

一只风度翩翩的狗:
4:3拉伸的利是肯定大于弊的,视野的范围小了,模型加宽了之后的定位提高很明显,特别是中距离定位和压枪。枪法是这个游戏的重中之重,其他配合,道具等等的基础都是枪法。而视野盲区这点,需要查的点不管哪个比例都会去查,如果是敌人绕烟侧身出,要么有队友架,如果没有那即使是16:9也很被动,而且这种情况较少。fov值是肯定看起来快的,以前别人一秒跑过你屏幕的40%改了以后跑50%,看起来肯定快一点,所以edpi也要适当更改。没试过的可以去试试[OK]

【回复】所以说4:3拉伸其实从定义上来讲就是作弊
真田左衛門佐信繁:
打狙之后也很容易发现4比3人物移动速度更快了,不过现在玩cs的应该都不差这点反应[OK]

大奈龙一只Official:
用了4:3后,发现杀人很舒服,但调回16:9缺发现杀不了人了

【回复】各有利弊吧,怎么舒服怎么来最重要[呲牙]
LeeYiuy:
fov值改变了,4:3的fov是90,16:10是100,16:9是106,fov越低人物移动越快

【回复】fov越高移速不是才显得越快吗
【回复】回复 @我在吃你 :fov高显得自己快 看别人就慢
【回复】那為什麼還要4:3拉伸?直接調fov不就好了嗎?[脸红]
SaShaAlexSloan-:
请问为什么我改4:3总感觉我的鼠标有延迟

【回复】播放量看第一个那个调分辨率视频
永远的二次元XD:
因为以前电脑不太好只能4比三 即使换过电脑之后还是习惯了4比3 另外拉伸确实舒服

冬天的毛巾:
4:3可以让你定位更准,但反应也需要更快

超威夏生:
4:3之后 鼠标x y 好像速度不一样了,需要在意这个么 既然是拉伸我 游戏内截图在桌面看还是4:3, 录屏也是(可以调换到4:3宽屏)

【回复】拉伸之后横向的dpi会变快,解决办法也有,打开控制台输入m_yaw 0.0165就可以拥有原来的横向dpi,但是你需要转身拖动鼠标的距离也会变大,可以试一下,感受一下是适应拉伸后的dpi还是用代码改一下,录屏的话是因为本来拉伸就是把你4:3的画面通过gpu拉伸到全屏幕的,所以截图和录屏都会是有黑边的样子,你可以用软件二次加工下
【回复】回复 @YiHaNGG_ :你要习惯才行,把4.3跳出16.9,1920x1080
【回复】我还是喜欢16:9 游戏而已舒服快乐为主 竞技那是职业
beiyu522:
这在说啥。。。最重要的一点4:3拉伸之后鼠标横移竖移速度不一样。。

【回复】没错,4:3拉伸 一半优势在于目标变宽了,一半优势在于横竖速度不一样后带来的玄学。。。然而B站这些讲4:3的视频里面,能提到鼠标横竖速度发生改变的连一成都没有。。。

CSGO FPS CSGO教学 CS:GO CS 技巧 STEAM csgo4:3 CSGO视频 游戏练级挑战

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!