IGN了解了这些后可能想把晓月的评分从9.3改成10分!混沌与德古拉与苍真,无法摆脱的轮回

作者: 叶鱼sir分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-13 20:00:00 浏览:45198 次

IGN了解了这些后可能想把晓月的评分从9.3改成10分!混沌与德古拉与苍真,无法摆脱的轮回

茶乡桑阿胖:
晓月魔王苍真的立绘头像当年惊艳了我,真的帅,狂气却又看得出一丝理智尚在的感觉。

【回复】到了nds续作上面,可操作小人以及头像的帅气程度下降太多,显得呆呆的,还不如沿用gba的。
【回复】回复 @茶乡桑阿胖 :主要是换了画师,没有小岛画风的厚重历史感了,太平面
【回复】回复 @茶乡桑阿胖 :苍月的画师感觉还不如刚毕业的美术生
账号已注销:
有种感觉 晓月仓真知晓自己啥情况与弥娜有关 苍月里成为魔王也与白马弥娜被杀(虽说是假的) 而且仓月中化身魔王之后表现并不如德古拉一般优雅 表现的相当狂躁 直接把唤醒者给撕了 很明显弥娜的来头可能不小 要么是方面神社配合尤里乌斯斩杀德古拉下了血本的“稳定器” 要么就是德古拉老婆的转世 (仓真:我当远征军领导的时候死老婆 当魔王死老婆 当个普通人还死老婆 还有王法吗 还有法律~~~~~~~吗)

【回复】其实也不一定,这件事情的关键完全在于苍真个人对命运的看法和最后的选择,在这个前提下,弥娜是普通女孩,是神社巫女,或者是来头不小的某某人都只是一个次要问题,她所能给与苍真的支持来自于爱,然后才是御守法术的支援,如若反过来就削弱了主题[doge]
【回复】回复 @塞外刀客_Darkneece : 如果是因果论很重的这种剧情的话 老德的配偶就是因 因为远征期间妻子病死诅咒上帝 变成吸血鬼魔王 因为人类火刑烧死a少的妈 开始憎恨人类 那就有可能因为找回两次配偶的转世+其他方面的配合斩断这个怨念 如果弥娜仅仅是个"稳定器"一样的存在的话 只能说老德命很惨了
进击烤地瓜:
晓月要是出在主机平台绝对就超过月下了,希望晓月可以重制

【回复】并没有儿子打倒老爹的道理的,俩个游戏本来就不是一个量级的啊。月下是最完整的恶魔城作品了,并且你看苍月的评价,你就知道月下不是晓月可以碰瓷的
【回复】超不了 光晓月那生硬的攻击动作就碰瓷不了月下 更别说月下各种设定出奇的道具和装备还有 联动性
【回复】月下就算放眼全游戏界,也算是一件精美绝伦的艺术品。
梨花小耳朵666:
恶魔城老粉了,为了玩血污赤痕,去买了个switch通关后吃灰到现在再没碰过机子……

【回复】在PC上玩很舒适,steam全成就了,实在不喜欢键盘可以用手柄[大笑]
【回复】回复 @lockstown :PC上必须要用鼠标,个人接受不了,本体没怎么玩,只通了经典模式。
【回复】可以玩空洞,也是银河城类型的
lockstown:
我认为up分析得很有道理,作为新世纪的恶魔城,回归日本这个主题愈发鲜明,从物品道具上到哲学内核上都是如此,若要讲好一个关于终极的痛苦与解脱的主题,对于日本人来说没有比利用佛学更适合也更习惯的,再加上当时流行的吉格尔异形,在GBA上创造出一个成功的地狱具象。

群居的隐士:
六根束缚多年,四大牵缠已久。堪叹石火光中,翻了几个筋斗。咦!阎浮世界诸众生,泥沙堆里频哮吼。

【回复】感觉有点像 忽而听得朝信来 今日方知我是我
【回复】感觉有点像 忽而听得朝信来 今日方知我是我
【回复】回复 @超文艺技术宅 : 没错,这个就是《水浒传》第九十回,智真长老给宋江的答偈,当时鲁智深就在旁边。就在这一段不远的后面,智真长老就给了鲁智深“逢夏而擒,遇腊而执。听潮而圆,见信而寂”的十六字偈语。所以鲁智深圆寂前的那个偈子,就是照着智真长老的格式来的。
東城會直系天明組組長:
原来是这样吗?混沌第一形态一直以为是对应三魂的 三绿宝石对应三火焰 恶灵冲撞对应大蝙蝠 吸取MP对应加血

神话故事人多:
最早是月下里面玛丽亚说城的样子和她小时候见过的不一样,IGA借A少之口补全设定解释每一代游戏城都不一样的原因:“恶魔城是混沌的产物。”那个时候说的“混沌”还是个形容词。 后来IGA写晓月的剧情时以此为灵感把“混沌”变成了一个特指名词,不光引入了佛教和神道教,更是与同期制作的无罪一起,在故事时间线上的最后和最初,为系列剧情构建起了敌我同源、战胜自我的精神内核。从这以后恶魔城系列才算是真正“有了完整的剧情”,IGA这一手系构能力真是比他做游戏的能力强[年报_垂直入坑]

【回复】回复 @鐘_嵐珠 : 这个称号本来要是说成“教父”,就可以避免后面两拨极端人在那循环论证几年。当年大家喜欢跟人起些没什么营养的外号,游戏媒体的编辑也就是为了博流量,名号安得越大越好。
【回复】iga对恶魔城的贡献绝对最多,之前的视频还有人非要争一下他到底该不该叫之父,我只能说换其他他们口中的之父来众筹恶魔城精神续作,绝对门都没有,玩家只认做实事的人,不是你创造了初代或一作就是系列的“之父”
我十分想见海爸爸:
Konami员工:我自己都不知道还有这么多说法

【回复】至少一代访谈里面就已经提到过了。 德古拉被打成碎块以后爆出来的恶魔并非是老德第二形态,而且人类的负面能量所诞生出来的怪物。
【回复】不至于不至于,欧美游戏都有涉及六道的,比如著名的锈湖系列的核心就是轮回,而恶魔城作为日本游戏从一开始就有浓厚的日本元素,想要讲一个善与恶的故事,日本人很喜欢搞一些佛教的东西。
【回复】他们不仅知道,而且比你知道的更多,游戏只表现了十分之一设定
罗德坦吉利:
说到混沌,一般我都想到是无序的寻求破坏的力量,似乎也很对应战锤的混沌亚空间,是各种极端情绪的投射,形成混沌诸神,说起来,好像也和恶魔城有异曲同工之妙

黄金体验直人:
这就跟kof里的orochi大蛇一样的设定,都是由人类的反面而来,不会灭亡,只能被封印

【回复】你这个是和谐过的大蛇。大蛇原设是地球意志。
阿斯科尔尼科夫:
我也同意,苍月十字架里如果仓真被愤怒蒙蔽落入教主的圈套,成为新的魔王,可能就是暗示这个

小叔叔176:
笑死,佛教自己说贪嗔痴会陷入无尽的痛苦轮回,然而现实中佛教除了在我国还算老实点(也没好哪去),在别的地方可一点都不是省油的灯,贪嗔痴这三样它自己样样没少占

液態狼:
恶魔城初代FC上确实只是当纯的德古拉吸血鬼题材游戏。 3的背景进行了相当多扩写: 中世纪人性的纯恶、贝族的家族使命、旧社会对女性的迫害、生是吸血鬼却有人心之善的A 血轮、血族两部让恶魔城回归<德古拉>原作小说设定,并添加更多哥特美学与拓展系列的延续性。 让这个系列不再只是西蒙一个人的故事。 后面五十岚加入带来了更多东方的哲学思想与美学。 可以说恶魔城是不停由后人添加新的要素走到现在这一步的, 如果一直保持当初西蒙拿鞭子抽德古拉的架构他就只会是两部FC上很困难的上世纪古典恐怖大杂烩横版动作游戏而已了。

截拳之夢:
又有谁,能够可以彻底摆脱轮回之苦呢 [酸了][委屈]!

流了个星:
马蒂亚斯诅咒了上帝,所以无法走佛教的轮回…妙啊[脱单doge]

赵白紫黑:
能不能来一期恶魔城声优啊,很好奇这个

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