双神速连闪 百战水门技能细节详解

作者: 康康说游戏分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-23 20:30:55 浏览:258766 次

双神速连闪 百战水门技能细节详解

芽月随想:
一技能打中破面带土有个文字彩蛋,其他的带土没有

【回复】这个不应该得是秽土水门的彩蛋吗[哦呼]
【回复】带土:说的好,奖励鸣人一只起爆符
【回复】回复 @Solitary_loner :这话意思是不知道带土活着,死水知道带土活着啊
巴西老兄拉斐尔:
通过你的解释总是很容易理解最新的忍者(即使不懂中文哈哈)

【回复】回复 @海绵宝宝哈姆_ :只是根据视频。 他一步步展示了忍者所拥有的每一个机制,甚至不需要字幕就能理解
【回复】老哥 ,是凭视频画面理解还是每个截图一次翻译一次
【回复】回复 @巴西老兄拉斐尔 :2333我以为你玩火影玩着玩着把中文也学会了😂😂😂
洞若观烟火:
这忍者理想条件下强度很足,可惜没有理想条件[辣眼睛]

【回复】理想条件,10分钟决斗场,给你插满飞镖
【回复】回复 @自信使我面目全非 :理论上的黄猿,实际上的金鸣
【回复】其实,只要加强一波一技能,释放给格能量条就能马上起飞,这样1、2技能一套下去组合,实际操作就花了,伤害也比较可观,2技能控制好也可以留个充能点,那样就比清水还无脑了[脱单doge]
進擊のKAO比:
感觉没必要让这个黄条消失的这么快,目前看二技能神速是起手不到人的,闪两下也很难找到位置,拿来闪两下接一技能摸奖性价比也不高,况且插标后没有能量闪两下,不如保留黄条了[笑哭]

【回复】理论上插镖只要一次左边一个右边一个就可以了,最多是插两个镖三角镖极限控场,对面没有猜镖的空间。闪两下的一技能是清水那个飞雷神只是无敌帧长,摸奖不如只闪一下的冲刺等于黄猿的冲刺。
【回复】我已经看到隔壁用二段直接起手无脑公式打了,这黄条时间算长了
【回复】保留的那不又一个闪光狗🤣🤣
甜果超唐:
忍者上线第一个月不评价强度,被回旋镖概率很高,没开发出来

【回复】回复 @雨担霜叶 :如果后续没有任何更改,那我只能说差远了
【回复】但是不可否认的是手感太差了,和红夜带土一个德行
【回复】回复 @右苦艾 :这上限怎么敢和死水比,死水插的镖是动态变化的,这个一局基本就固定两三个,顶多两个充能回去再回来,做不到死水那种来去来去加大招的上限
-_Oblivion_-:
你知道每次新忍者出我等你等得有多辛苦吗? 说点感伤的 那时我还在读小学,热爱火影,爱看康康 现在高一了,中间有过几次退坑,但每次回来看康康视频都感到亲切感和开一把的冲动 康康的视频风格更换了 很怀念以前那种风格 (记得当年死水出的时候等到那天晚上12点) [呲牙]

【回复】没办法的,长视频流量不多也没太多人去看,而且康康没那么多时间去做
【回复】可是康康要工作[tv_皱眉]
镜花aphtr:
理论上0帧闪,实战标插多了轮盘划半天闪不出去,真的高血压

゚椎名ましろ:
还有一个细节,神速可以重置二段一技能的读条[OK]

银岩ちゃん:
这忍者一把只要插一个标就够了,因为开局中路就有一个,剩下一个标放上或下路(推荐上路另一侧),然后切到神速就不用插标了,跟死水一个玩法,就换位,起手到人用普攻踹脚把敌人带到远离苦无的板边,然后用A乱闪,替了就换位,抓不着你,博弈都不用,已经爽玩好多把了,这就是回家水门!

【回复】这忍者还是得优化的,能量条衰减过快是为了鼓励向死水那样换位一技能起手,一格能量的起手很强,但神速充能太慢了,二技能基本不能用来拿豆也是大缺陷,总的来说操作确实别扭,但技能帧数忍者玩起来的流畅度我觉得没得说,只能少插标来当个死水plus来玩
【回复】回复 @吾好梦中睡觉 :是的,有的忍者是纯抓取就可以起立,比如说晓蛇的蛇笼和二技能抓取,都是不能打起立的
【回复】回复 @是胖虎酱嘞 :奥奥 谢谢[抱拳]
大脑过载改用牛牛思考:
瞬身之术应该只能移动到有苦无的地方,通过写在苦无上的术式,我已经大致掌握了所有苦无的位置,接下来我只要在他瞬身到苦无的位置之后,以最快的速度冲到那里就行了。 —艾 我只能说四豆青雷的含金量还在上升[doge]

正在路过的普通上班族:
神速只能往标的地方闪,有点太限制强度了吧,

【回复】按原著来是本来就该如此[脱单doge]现在知道新春水门的神速有多离谱了吧
【回复】回覆 @逾溟- :所谓神速就是闪过去踢一脚,按原著来就是只能闪到标上
【回复】回复 @改不起名的香蕉猪皮 :只要有标记水门都能闪,你要按原著来神速能全图随时追踪给你一脚
kdha:
感觉标一场插个2到3个就完全够了,一个初始标,一个右上,剩下一个看情况放

【回复】我感觉最多两个,大部分情况一个就够了,插多了反而是累赘
【回复】回复 @改不起名的香蕉猪皮 :我昨天试过一个标,两个标,三个标(算初始的);一个标是最快的因为不需要牺牲一个充能去插标布局,但反手除开密卷通灵外只能回家(而且这个水门还有点独臂,我倾向带个起手密卷);两个标玩下来确实最舒服,但也有美中不足:位置较为固定,开局要布局容易被莽进对面节奏;三标相较二标不容易被抓,但布局更久更容易被莽,毕竟谁没个莽夫的心[脱单doge],但我觉得也可以一标起手进自己节奏再插第二个标[doge]
【回复】回复 @改不起名的香蕉猪皮 :确实是这样的,两个最舒服,三个最多,三个以上就逆天了[doge]
刺儿ou:
一技能后摇太大,二技能神速不容易命中插标不好接,先手能力太差,普攻有点笨暂时没玩懂[辣眼睛]

炽焰咆哮王泥喜:
其实上下选择固定距离插标就够了,秽土水门类似,轮盘真的多余

【回复】就是不想和死水类似怕被喷吧
荒木速更第九季:
我发现这游戏没点身后判定都玩不了,身后判定和墙角的卡模型又称“墙角补偿”非常影响决斗场平衡的,一些看起来没有身后不合理的技能也要有身后判定,类似秽土扉间二技能又加回了身后判定,其实我觉得当时拿死二二技能做先例很好后面慢慢把身后都搞没,类似于大蛇丸少年一技能从身后出现的白蛇技能有身后判定很正常,因为与美术是相匹配的,还有像是一些忍者的延迟判定这东西就不应该出现,这些都是自己个人的意见,当然不改对我也没什么影响,底层逻辑的(某无限飞雷神江湖规矩的),希望把这些总结到海贼王好好做好,不要再出现这种不合常理的情况了

小都爱首充:
把插标放到平A就能加很高的强度给插标平A加个cd就行就能晓创生蝎一样2技能就跟超哥一样两个充能就够了[doge]

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