[TAP] PotPVP走位教学 | jumprest | adtap | wtap |shifttap | Minecraft |

作者: Poor_Cassava分类: 网络游戏 发布时间: 2023-12-09 12:11:04 浏览:10698 次

[TAP] PotPVP走位教学 |  jumprest | adtap | wtap |shifttap | Minecraft |

DA0BO:
ok,我看完以后想纠正几点讲的不对的啊。 reach: -准确来说,瞄准脖子的位置才能给你最极限的reach。 -最大reach:(刚刚查了一下,基岩版的最大reach也是3格)最大reach只有3.0 -不一定非得要low ground,卡高位也可以有很大优势,要灵活变通 控距: -疾跑或者增加移速不能增加伤害 -hit select讲的有不清楚:主要是玩家被击退后会比对手位置更低,从而利用low ground advantage增加reach -s tap的优点其实很大,因为玩家可以很灵活的使用(特别是对手后面有墙的时候,可以增加kb的同时,速率为0) -jump reset并不能让你比对手先落地或者什么受到更少攻击次数。最简单的jump reset方法就是先hit select然后在第二次受到攻击的时候jump reset,这样你基本可以保证计算到按空格键的时机 -左右移动最好叫strafing,因为它不是一种重制疾跑的走位,所以不算xxx tap(“shift tap”同理)

【回复】基岩版生存模式reach是3格,如果打玩家和村民这种hitbox值为0.6,取半径就是0.3格,且以史蒂夫为例,需要同水平瞄准史蒂夫下嘴唇偏下的位置可以打出3.30格的基岩版pvp极限距离
【回复】从数学角度来说视线平行于地面距离最远
Hyperpop:
1.走位并不能减kb 我的世界唯一减kb的方式是提升自己的cps 2.所有combo的基础是重置疾跑和低打高 另外重置疾跑可以加大对面的kb 也就是所有能刷新疾跑的方式都叫重置疾跑 比如说松w 防砍 按shift 3.wtap是一种控距方式 对刀松w本质上叫重置疾跑 4.wtap并不是调整自己与对面的距离 而是重置疾跑造成最大kb从低打高形成combo 5.wtap是我的世界最稳定的combo方式 左右侧走位只是因为观赏性会更好 6.wtap并不是只指直线combo 凡是在combo中通过松w达到重置疾跑的目的都叫wtap 也就是说wtap也可以环形 举个例子 BV1ut4y1X7uo 7.没有adtap这种东西 strafe就是strafe 性质都不一样并不能说adtap是strafe的另一种叫法 8.strafe的目的是扰乱对方的瞄准和抓手感 对于对刀没有丝毫的帮助 并且strafe由于不能重置疾跑的原因并不能combo 9.strafe与wtap的区别是wtap要松w重置疾跑 而strafe会把w按死 我再举个例子 BV14g411373o 10.在某些kb很大的服务器即使不重置疾跑也能用strafe combo人 比如我上一条举的例子 11.shift tap本质上和wtap没啥区别 只是wtap会停而shift tap只会减速而已 12.shift并不能减少kb 13.另外什么tap之类的没有好坏之分 这个游戏本质上和格斗游戏一样 主要是看你怎么搭配使用

【回复】回复 @雪中SI :那你认为就认为吧 我懒得再争论了[doge]
【回复】回复 @Hyperpop :我认为在按w的同时按ad他可以叫adtap。至于所谓的理解错了他们是吧ad和strafe搞混了而ad本身没有错的。可以说adtap可以叫做adwtap
【回复】jumprest是能减kb的,很有实力啊[doge]
稀有的男人:
jump reset 玩家在跳跃的时候是会增加自己的速度的 举个例子 你正常走路的是比边跳边走要慢的 所以最后自己的KB=跳跃给你增加的速度+KB本身的大小 并不是所谓的让系统判定为垂直KB 这只是一个MC本身的移动机制

【回复】回复 @阿鱼の莲子酱 :是的
Yoyo8452:
没想到2023年了还有人用adtap这种错误说法

【回复】strafe&adtap都可以,第二种叫法比较直接
【回复】回复 @柯德金 :经典意识流
【回复】14年这个技巧刚出就叫adtap
没开怎么你了:
hit select & jumprest结合起来非常好用,特别是离得近或者高打低没有cps优势时[脱单doge]

【回复】说错了 jump reset 老是记成rest[doge]
春方TO:
刚接触电脑,瞄准有办法快速养成吗[酸了]

【回复】三乘三房间里打蝙蝠,调低灵敏度
【回复】steam 下载 AimLab 游玩 gridshoot
dinnnermode:
作者,低打高,除了低reach高,高的有暴击伤害优势。如果瞄准较烂,被高的打到,也会被combo。且低打高普遍在桥上或者搭高时或者虚空边缘。所以建议新手得先练练瞄准在学低打高。

Kammuri不是北冕:
其实up你还有一些技巧性的没提出来(我认为),鼠标点击方式对tap的方式有一些影响,例如jc或者dbc偏向于s-tap和w-tap,平点偏向于走位较大的tap,还有就是在对刀方面是鼠标的点击量较大的(全力点击),开始combo对手以后进行平点拷打(jc和dbc不适用),因为攻击会减慢你奔跑的速度

【回复】点击方式这个视频不讲,会单发
【回复】其实高cps减速也能帮一些距离把握不好的新手控距
虚空vif:
很好的视频,使我大脑感觉在看教科书。[脱单doge]【今天又是变聪明的一天】

Poor_Cassava:
我,joke里的顶梁柱,nokb打成nokd了(雾)🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡

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