【新角色登场】极寒冰刃,精准连击——如月琴恩

作者: 苍翼-混沌效应分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-22 10:15:00 浏览:66105 次

【新角色登场】极寒冰刃,精准连击——如月琴恩

绯月孤星:
是我没理解吗,次元斩的衍生好难按,除了蓄其他都没按出来[笑哭]

【回复】应该是普攻+技能连按2次后,第三次直接按住就能放出来了。。。。。。如果在按完第2次的收刀动作,长按第三次,就能打出最强的那个效果
【回复】琴恩的每次收刀时间好像都一样,所以掌握停顿节奏就能很好打出来,个人觉得琴恩设计的真的很强且很有特色,而且好帅[星星眼]
【回复】这个我也是给搓麻了 整半天整不明白
吾灰鸟:
冰斩闪! 冰斩击! 冰连双! 吹雪! 雾枪 尖晶斩(滑板车) 雾枪 尖晶击(大滑板车) 雪华尘! 冰翔刹! 冰翔剑! 虚空阵雪风! 冻牙冰刃! 冰翼月鸣! 月下冰楼! 炼狱冰夜!!!

【回复】回复 @kirbyTV :那你也是琴恩高手了[傲娇]
【回复】当年分离器用jin拿冠军拿到手软。
【回复】坏了 我一个主玩拉格纳的全都看懂了怎办)
-Bryant--:
这下看谁还说白面机动性差😡都是须佐单元害的😡

【回复】回复 @清代藏 :但是白面不论在哪一代甚至这种二创作品里作为可操控角色出现,确实是残疾机体()
雨落曦月:
感觉这个比白面还离谱,我刚刚试了一下,就只需要熟悉节奏就可以爽玩了,我鬼泣200小时v哥一看到次元斩人傻了[妙啊],不知道是我技术提升了还是啥,我用如月打一把就冻结后顺便打打无伤了前三关boss(普通模式),最后黑面也顺便打,真的很抽象,我现在也就玩了不到20h,感觉可以冲一下全boss无伤了

【回复】之前无伤打老Boss,昨天回坑,除了蛇没什么变化,大树和大眼变化真的大,大眼直接从耻辱,次次无伤变成很难搞的了,主要是基本都在天上,我难受死了。
【回复】回复 @叶逸语 :是这样的,我之前打了4、5次进阶了,最后那个空间都进不去,今天一更新,拿琴恩第一把就过了,他的爆发是真的高。
【回复】回坑直接打的进阶,差点没把我搞崩,不过黑面还是可以bd成了后速杀,还是一样的味道。[惊喜]
Kumaクマ_official:
那个,有机会考虑一下联机吗?还可以方便拉朋友入坑,玩起来估计也很有意思[酸了][酸了][酸了]本地联机和线上联机我觉得都可以,然后加点彩蛋比如拉格纳和琴恩一起出场的彩蛋什么的.....我是感觉混沌效应的游玩模式很适合做联机系统的!虽然可能工作量暴增什么的........拜托了!如果做出来了感觉也可以让玩家人拉人提高销量[酸了]

【回复】说实话,联机版本可以整成DLC,我再花个买本体的价格都可以
【回复】回复 @升_级 :两个人各自看自己的屏幕,应该不至于,或者淡化队友特效,解决办法其实挺多的。不过这方面真的要做估计也会很费功夫就是了.....
【回复】额,感觉横版格斗不太合适,那样感觉画面也太乱了
__天一__:
退游许久,再次回来后发现确实更新了不少东西。难度的调整,事件,确率,兑换系统的加入与改动,关卡内部的元素选择概率等等,抽空看了眼主菜单的更新日志,发现你们真的在一步步构建出一个精彩绝伦的穹目世界,让并未接触过苍翼这个IP的人(比如我)愈发想要了解到整个IP代表的含义和故事。前后一共玩过57小时,最高评分是刚刚拿下的琥珀响音1595,这55小时内的大部分时间都是非常令人愉快的。作为一款肉鸽游戏,如何在体验完大部分的元素后依旧对其保持热爱,只有高强度的更新和不断调整的元素构成,这些你们都做到了,期待你们后续的制作能给玩家带来更多的惊喜,祝你们越来越好

【回复】(°∀°)ノB站上有苍翼全系列的剧情录屏,总时长多打几十个小时,而且有些设定比较难懂。如果你之后在享受苍翼的故事时有什么不理解的地方可以来捅我一下,我尽力为你解答。 (ಡωಡ)另外如果你之后打算购入神观之梦的话,我推荐你先玩黑铁直人!
【回复】琥珀真的好玩,尤其下落的时候扔三次飞镖滞空,太好用了
【回复】可以去搜一下苍翼原作的剧情,挺好看的
此岸回归:
无脑强好吧? 第一次上手就通关HARD,也是我这个手残第一次通关HARD 技能都没仔细看,只知道能冻住敌人减速,连BOSS都能冻成PPT就离谱 打击感贼强,比秘书还强。 有一个收刀流派的核心天赋,卡收刀吃节奏。打出收刀强化伤害非常乐观。 总结就是:后期潜能多了上去就是一顿乱搓,我都不知道卡没卡收刀,搓的什么招,打人就冻对面很难还手几乎站着挨打。

【回复】潜能多了之后,收刀的判定会放宽,确实是一顿乱按都能打出好几个收刀强化,不过还是看一看那些联动表,记一些放招的效果,有的时候乱按的时候灵光一闪搓一下这招也会出收刀强化
【回复】JIN也是我第一个HARD通关角色 真的强 全选冰策略 怪动都动不了 完全没有疲软期
永别_:
琴我是真玩不明白[笑哭] 其他角色我都强行凹过了进阶,但琴我真的玩不明白[笑哭]过是过了,但全靠角色底力,没有一点操作,简单来讲打起来不舒服。 中远程角色我现在基本无脑通了: 比如我诺艾尔可以操作无限滞空对地输出,BOSS战基本全是无伤; 比如我九重无敌的激光炮,放个激光炮然后在天上闪就完事了,反正激光炮会跟踪DPS又高; 比如我NO.11,也是打滞空,空中无限唤剑就完事; 近战角色操作起来也很舒服: 比如es明面上是大剑实际上纹章绽放点出来后基本就是中程角色了; 比如白面,不管是格挡还是闪,底力放在这,而且格挡挡到一次爽一天; 比如麻衣,我虽然还没太玩明白,但是也能做到左右横跳闪A闪A玩的很爽; 比如琥珀;我喜欢玩分身流,无限幽灵DPS高的吓人,其他时候天上慢慢躲就完事; 比如拉格纳,虽然我也不太玩的过来(因为控不好血量,经常想着低血贪药入场吸波血结果把复活打掉了),但黑之轰击不管看几次都爽得不行; 只有琴,我是玩了三四把还是没搞明白[笑哭]甚至有几个潜能我点出来基本没用出来过,潜能点的全是技能相关的,结果实战技能还是只会劈两刀完事,次元斩这种蓄力技我也不会用[笑哭]其他角色我都能保证两三把上手四五把稳定通关进阶,就琴我到现在都玩不明白

【回复】不过这又说回来了,官方应该弄个练习场模式了,不然还得去实战试错
【回复】琴那招拔剑可以格挡神技啊 直接和boss站撸一直挡 那个蓄力a也是无限格挡
【回复】琴恩在原作格斗游戏里也属于难用的那一批,连招丰富+派生招式多导致策略性很强,用不好很容易被打断。别想太多,多用几次熟悉就好
两把刷子zZ:
@苍翼-混沌效应 想问一下后续角色将采用怎么样的付费方式

【回复】DLC也行,只要能一直出角色我都支持[打call]
【回复】本体会出到12个角色加两次免费更新(应该有一次了),后续应该就dlc了
丨Endeavour丨:
收刀的判定能不能再稍微大一点[笑哭]这判定让我回忆起dmc5练完美次元斩的恐惧了

【回复】这比完美次元斩好按多了,基本上跟拧红刀差不多
【回复】这可比完美次元斩要宽松多了[吃瓜]
【回复】节奏有点烦 快慢慢 还是无限连 容易丢
约伊兹_闲狼:
我要用拉格纳带上诺爱尔和jin,让他们团团圆圆😭希望以后角色多一些的时候可以出个羁绊连携,比如拉格纳带上jin开援助攻击就是兄弟合击,再带个诺爱尔就是兄妹三人一起攻击

Declara丶tion:
希望官方能开个训练场这样,里面无限sp和mp方便联系搓招,以前角色还好,琴恩搓招复杂而且招都是消耗mp的,正常根本没练几下就没mp了[脱单doge][脱单doge]

撒会非得:
快出pvp吧[大哭],加个地图算个dlc我直接全款拿下

【回复】回复 @撒会非得 :别,搞这种太没意思了……,组团打boss可以,公会战真没意思。而且这游戏的技能机制设定就是为PVE设计的,PVP真的不适合
【回复】感觉可以做成 死神vs火影 那种pvp[doge]
【回复】回复 @撒会非得 :对对对,终于说出我想表达的点了,这游戏就是要组队玩才有意思,然后加入qte之类的组合技,全屏狂花乱舞,不得爽死[doge][doge][doge][doge]
辛诠:
话说,我以为这角色是个女的一开始,后来听到语音才知道是男的

【回复】简单来说,你可以把白面的身体想像成一副装甲(叫须佐单元),当然,白面和最终boss素盏鸣尊是同一个身体,这幅装甲被人类挖出来后,产生了一个意识体叫照美(不知道后面会不会出这个角色),而素盏鸣尊就是照美拿回装甲后的真正形态,能真正发挥出这套装甲的真正力量,而琴恩无法使用装甲的全部力量,只能用适合这套装甲的招式,虽然只能使用一部分力量,但也很逆天了,白面的战力可是数一数二的。
【回复】回复 @Eurekawaii :因为须佐单元自带中二 buff。
【回复】白面里面的灵魂也是琴恩

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