让图片更加完美,Tile预处理器详解!!!

作者: 橘夜唯晴分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-11-18 11:35:00 浏览:14384 次

让图片更加完美,Tile预处理器详解!!!

善良的Hades:
请问一下,坏手怎么修复阿,我用了局部重绘,但是老是搞不好[大哭]

【回复】最好加上三个embeddings模型 badhandv4,EasyNegative,verybadimagenegative_v1.3,减少错误图片的概率 之后尝试生成 目前我采用的方案有两种 第一种是通过controlnet 中的openpose去固定人物姿态,因为固定姿态的同时也能够固定手腕位置,这时候对于手部进行局部重绘指向性就强了一些,不过还是抽奖,如果抽奖的手部对了,但是背景出现了问题,不行在整体进行一下低强度的图生图 第二种呢就是拍一张手部的照片(拿手机拍就行,尽量与图片中问题手部差不多的角度),之后使用depth深度图模型将这张手照片转换为深度图,然后使用PS将转换为深度图的手放到与图片问题手部大概一致的位置,大小也调整好了,然后将更改好的深度图保存。然后通过使用局部重绘之后配合controlnet depth(PS后的手部深度图)去重新生成手 目前我知道的这几个方案都挺复杂的,还是得多尝试吧... 哦对了,如果你使用的是低分辨的图片,手部变形不太厉害,也可以尝试一下直接加大图片宽高进行低程度的图生图,有时候分辨率高了能纠正一些手部的问题
【回复】回复 @橘夜唯晴 : 单独把手部截图出来 做一次重绘放大 再拼接回去 是成功率最高的办法 但是因为涉及截图拼接 需要使用到PS等其他软件 单SD处理,任何办法最后都只是抽卡
【回复】修复手部可以用adetailer插件
惟妙-惟笑:
看到的最详细的教程,期待后续的模型讲解

茉崎花咲:
个人尝试了下,tile_colorfix是先增强细节再修复颜色,导致出图的颜色会有些不协调。 blur感觉和tile的增强细节相反,通过模糊原图生成和原来完全不同的东西、

【回复】试一下用普通的tile+0.05权重的tile-colorfix,2个control net一起使用
BBB0806:
请问一下,为什么我的tile模型不起作用,生成的图片清晰度什么的都没提升,反而更差了

【回复】不知道你的图片尺寸是不是512*512如果是的话,尝试一下768*768或者1024*1024看看。512尺寸有时候效果差一些
特效魔术师Z:
真实照片 直接蹦了,这个只能SD生成的动漫 用嘛 怎么我按你的参数 直接画面惨不忍睹了

【回复】确实我没有做过写实方面的测试,但是我想应该也能应用到写实方面的,能发下图片看看吗,我确实也挺好奇的,私聊你了
画某人从不画画:
tile和adetailer的修脸插件好像不能混着用,图片会变成新图片,跟原图完全不一样

看歌:
经过反复尝试,图生图那一步的操作,重绘幅度1太大了,会影响到sd放大呀 。。怎么搞

【回复】回复 @橘夜唯晴 :好的大佬!
【回复】重启程序试试,有时候吧。。。有BUG。。。会导致Tile失效。。。如果重启后还有问题那么就得具体分析了
沉汐__:
背景图是用什么模型画的呢,感觉好好看

【回复】我这个啊anything4.5。但是直接出图的话效果也一般,配合使用了一下controlnet的Reference(ControlNet参考模型),使用这个模型参考了一下类似配色的图片,生成结果就提升了不少。
鹅巅峰:
用这个tile做出来的图总是有些地方会有绿色的小块儿怎么办?

【回复】什么样子啊,私信发来看看

人工智能 教程 ControlNet stable diffusion SD webui AI绘画插件 ControlNet教程 AI绘画经验分享 AI绘画 万物研究所

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读