【狗蛋的游戏评测】真人快打1—福倚祸伏

作者: Tdogegg分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-23 16:10:13 浏览:106069 次

【狗蛋的游戏评测】真人快打1—福倚祸伏

半块橙子:
真人快打还是降世神通这种西方眼里的东方文化作品,感觉看起来有一种特别的吸引力,虽然说的是自己的文化圈,但总有种说不出来的异域风情

【回复】也许是或多或少有一定时代色彩的产物吧。当年真人快打走的基本是东亚北美大杂烩风格,中日韩以及亚裔文化一锅炖,也确实符合新世纪欧美对亚洲的普遍认知(带一点猎奇的异域色彩也算)。真人快打这个ip现在能做成这样还算很有诚意的,毕竟也只能是在原来的基底上修修补补[笑哭]
【回复】回复 @掠目者 : 好像这种创作模式有种说法叫做“厨房水槽式幻想”(Fantasy Kitchen Sink),将科学、宗教、神话、传说、历史、现实、电影、动漫还有不同文化圈子全杂糅到一起,就跟厨房的下水道一样什么元素都有,当个乐子看还挺虎挺带感的
南柯梦雨:
路人一年懵逼,上一部作品不是《真人快打11》嘛,新作的标号怎么成《真人快打1》了?

【回复】其实游戏程序名写的就是MK12[喜极而泣]
【回复】宇宙重启,你就当是12吧[脱单doge]
小星星暄妍:
早上还看到ign给ns版的打分,居然还能上ns?[笑哭]

【回复】回复 @儒雅随和的屎蛋 :ns的销量历史上都能名列前茅,都认为是妇孺机,然而一亿多的销量可不是闹着玩的,这么大的装机量基本不少厂商都眼馋,更何况现在ns印象是妇孺机但事实上到了现在多持设备的也非常多
【回复】很好奇这游戏上NS到底是给谁玩的,感觉NS玩家和这个游戏的受众完全不是一群人
【回复】有,就是画质基本没法看。
天照-白野威:
Starbreeze 首席执行官托比亚斯·舍格伦 (Tobias Sjögren) 对 《Payday3》糟糕的首发体验致歉 "尽管不能为所有突发情况都做好准备,但我们还是很抱歉游戏的基础服务没有达到预期效果,因为我们本应该做得更好。我们会加班加点修复问题,直到恢复所有服务并且保证玩家可以毫无问题地进行抢劫! 《Payday 3》已经于9月21日正式上线,首发加入XGP。

【回复】游戏很棒,good enough for gamepass[呲牙]
【回复】回复 @天照-白野威 :能运行的意思 取自贝塞斯达,陶德的it just works(这不是能玩吗)这句话
【回复】能work但仅是刚刚好可以work 一个可以work的7成品 希望制作组速度搞快点把剩下的做好
盲盒会长:
玩收获日3吧,猛兽派对国内节奏有点大

【回复】猛兽派对这个好评率,游戏本身质量也是一部分原因,不同地图的机制区别小,道具少功能简单,有机关的地图也少。玩起来最直观的感觉就是容易腻,一张图玩个两三遍你就腻了,这还是和朋友一起玩。抛开场外因素,这游戏这点内容量和98的定价,就很难让人评价很高
【回复】正确的,谈游戏不谈节奏
【回复】回复 @Spider小黄松 : 我是XBOX上白嫖的,这游戏不知道PC表现如何,在XBOX设备齐全下,完全没有4K应有的表现,狗牙明显,问群里网友也是一样情况。游戏地图可玩重复性也是不太行,和哥们说的一样
大黑撞月球:
猛兽派对即便完全不考虑节奏,也没什么需要看测评的内容

【回复】就算不提售价,节奏这些,现在的内容量我真看不出来这几年用来干嘛了
Stacrk:
哈哈,狗哥这个给我看乐了,全程只用一套连段

【回复】雷电的连段确实是适合新手[doge]
はるまきごはんが好き:
给大伙讲一下[吃瓜],这一作其实整体节奏比mk11快了10倍甚至9倍(夸张),整体角色的连段伤害都是300起步500封顶,在以前mk11里,没有kb/fb的情况下是很难做到的[吃瓜],整体对局节奏大概比mkx慢百分之20,属于快节奏的一档 另一方面是狗蛋在视频里说的,这一作进化和防御共同按键这个问题[吃瓜],可能大伙mk11这种延迟进化玩的多,其实从以前mkx就一直是同时按下防御键打ex招式,这一点上大伙还是得习惯一下,这一代确认是比mk11略难一些的 另外从一个普通格斗游戏玩家的角度来说说我对这一作系统改革的看法吧[吃瓜] 首先我最喜欢,也是最支持的就是d1 还有fb这两个系统的改动相信大伙玩mk11遇到无脑凹fb和d1的情况不可谓不多,这一作d1的削弱让对局更好玩了,不会变成我d1点一下,你d1点一下的无聊情况,外加上fb取消了初段发生时的护甲,让凹逼更难凹了,好事+1 其次是角色性能的变动, 至少每个角色都会有将对方破防的技巧和招式,而且至少都有1-2个pop up(击飞)的招式,不会发生mk11那样大半天只能上去投一下对面的情况 其三:援助系统的加入,这一代援助系统我是相当喜欢的,因为援助系统的加入,哪怕是自身没有择的角色,也可以利用援助形成难以防御的择,游戏正反馈相当足,每换一个援助就相当于重新学习一个角色[吃瓜],比如jonny+kano/jonny+黄机就有两种截然不同的打法 其四:脱离系统的修正,这一代回归了mkx的前+防御脱离,同时变成了三气脱离,让脱离变得不那么泛滥让人讨厌[吃瓜],回想一下mk11,打到高端局只要看到对面有两格防御槽,连段都不打完,就指望防脱离招式和d2[笑哭],这样的对局真的不好看,更何况还有相当一部分角色破甲招式根本无法命中对手脱离,说的就是你蝎子的b3[doge],这个系统改动我相当认可 其五:kb机制的删除,这一个机制的删除是好还是坏还是挺见仁见智的,kb/fb机制是贡献许多残局反杀的功臣,只要打中kb,对局的正反馈和观感都是相当好的,但是因为kb的存在,让mk11角色连段受限,而且我相信大伙也不喜欢被d2打烂下巴吧[吃瓜]

【回复】简单解释一下,kb就是krashing blow毁灭一击,就是MK11里的x光碎骨技,本质是普通技特殊技的超级加强版,最简单的就是d2上勾拳在对面空振的时候打确反 fb则是fatal blow搏命一击,就是生命值低到一定程度之后可以发动的大招,可以起身凹也能在连段中接入,打中敌人后会接一段动画特写,造成客观的伤害,最起码得有30%的血吧 其次就是d1d2这些,对应:前forward简写f,后back简写b,跳jump简写j,蹲down简写d,前拳是1,反手拳也就是重拳是2,前脚是3,反手脚也就是重脚是4,援助kameo简写k。有了这些就能拆解招式了,比如楼主提到的d1就是蹲下打轻拳,d2就是蹲下打重拳,也就是全角色都有的一招上勾拳 其他的楼主该解释的都解释了,玩过游戏的都懂
【回复】回复 @HIT_______ :这代连段长了好多,还有空中连段,加上援助更恐怖了
好兄弟萌lll:
+和−能不能做个区分改个字体颜色什么的?虽然知道上边是+下边是−,但每次都要睁大眼睛仔细确认一下[笑哭]

【回复】绿色加,红色减,git diff(
【回复】鱼和熊掌不可兼得,改了字体和颜色可以看得更清但会和背景不搭变得毫无设计感
【回复】回复 @好兄弟萌lll :很有设计感啊,跟原版海报字体是相匹配的
Arbiter-D:
玩了挺久mk系列了,其实这一代节奏比之前要快很多,并不是人物动作慢就是节奏慢了,这代游戏节奏因为kameo的加入大幅度提高。而且跳跃距离更长,人均有加强霸体,发波牵制这个在11代猖獗的流派完全没优势了,再加上伤害炸裂你会发现一把对局时间大大缩短。狗蛋可能对格斗游戏节奏有什么误解

【回复】回复 @来青鸟学乱搞 :雷电比较简单,令荒指令投要多练才行的不简单
【回复】回复 @Arbiter-D :本来我挺喜欢雷电的少林长拳和令荒的UFC格斗动作,但入手难就算了[笑哭]
佛陀也发癫-闭关:
真人快打系列大多数基础连招是不需要目押的,只要提前输入连段就可以自动完成一套动作。

【回复】有点好奇,真人快打1和街霸6的现代模式相比哪个更好上手(哪个简单我就买那个[doge])
【回复】难怪不搞简化,这已经难度很低了
喵弥亚:
猛兽派对没啥可评测的吧,技术力不错,玩法传统,内容单薄。没了。

迷影者杜松:
下一期要不渎神2?反正出了还没一个月

比取谷八幡菌:
下一期收获日吧,玩完匹诺曹准备试试,想提前知道游戏的优缺点

【回复】主要缺点就是现在东西有点少,建议先睡会等几个dlc补充一下再玩
【回复】pd3目前主要有仨问题:内容量少、脑子有坑的升级机制、土豆服务器还要强行全程联网。游戏性方面是合格的,毕竟有二代的底子在,但ovk的垃圾服务器能让玩家根本体验不到游戏性,而内容量少和变态高的肝度一结合又容易让玩家迅速感到厌烦。
【回复】回复 @混凝土丛林 : 听起来完全不想碰了XD
vzsw:
说真的,不管街霸机制做的多好,或是天降亿万拨款给SNK去做机制更屌的拳皇,我也还是会选择真人快打,人物动画美术剧情,欧美厂商对待游戏更像是一个好莱坞商业片,塞进去的元素之多虽是俗但令人欣喜

只敢打顺风局:
我认为MK真的是上手最简单的格斗游戏,新手教程挨个解释格斗游戏里的名词是什么意思,而且出招表够详细,根本不用去网上找什么连段教学,记住几个出招表的连段就足够在低端局打的有来有回的,最主要的我认为还是对于手柄的适配,我玩街霸和罪恶装备的时候,有些招式是要用“搓”的,而不能快速的按,就手柄那个小十字键,搓一会手就开始疼,在真人快打里你是可以通过快速按下方向键达到和“搓”方向键一个效果,判定宽松不少,误触也少了很多。

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