【家园竞技场】巨兽对决:泰坦战列舰VS希格拉战列舰

作者: Khar-Adun分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-05 17:35:21 浏览:26389 次

【家园竞技场】巨兽对决:泰坦战列舰VS希格拉战列舰

哥布林大李子大果保熟:
你好,我是希格拉北方網友,有人拍到最近馬吉之子海號出港了嗎?

【回复】你好我是卡拉克网友,请问你们希格拉什么时候来救我们?
【回复】回复 @编号117的无情驾驶员 :你这云的…卡拉克明确就是家园前传,甚至卡拉克的思叶特小姐姐就是后面大香蕉里那个小姐姐的奶奶
【回复】回复 @编号117的无情驾驶员 :首先,炸卡拉克的是泰坦帝国(或泰丹帝国,随你喜欢)。第二,V哥想炸的是希格拉,就是2代最后一关,如果你操作好可以一发都不挨。
到底还能不能注册呢:
泰坦战列舰外观设计倒退严重,以一二代T和V的设计风格来看主力舰发动机喷口竖排,炮管无明显的伸出炮塔外,二代船艏向投影相对于希格拉船只也更加窄而高。此处的战列舰则更像是一代的驱逐舰。从武备来看,二代中V的特征就是使用反舰导弹,而H从未使用。不如将鱼雷还给H来突出其特色。

【回复】回复 @到底还能不能注册呢 :就是因为没有人做新设计(老的几个建模MOD组内部大家都不喜欢)所以选了一个看上去估计有部分人会喜欢(还是你懂的)的模型先用着[笑哭]
【回复】回复 @到底还能不能注册呢 :本来就没啥意义啊,我完全可以在希格拉鱼雷上套维格尔重型导弹的数据而且无违和感。 说白了,鱼雷护卫舰那个二级鱼雷可以说是符合它猎杀高速护航艇的设计;但直接撞击护卫舰/主力舰的自导投射物,那不就是和隔壁的导弹作用原理一样吗?而且家园又没有护盾不像有些科幻作品导弹和鱼雷是有不同功效的(群星里鱼雷可以越盾,导弹不行;质量效应里鱼雷就一纯动能大铁块用来超载护盾,导弹查无此人)
【回复】回复 @到底还能不能注册呢 :冷启动和热启动的区别。 不过说白了这俩区分度其实没那么大,只有鱼雷护卫舰打护航艇用的二级集束鱼雷才有显著的机制区分。攻击护卫舰和主力舰用的自导飞弹和v家没啥机制差别。
中国好青年1999:
泰坦战列舰谁设计的,这是哪个白痴把这么大个缺口开在战舰龙骨中段的,特别是家园战舰没盾只能靠甲抗。还有这个愚蠢的副炮设计,把炮放在机库门门外又是那个设计师干的蠢事。主炮更是一言难尽,仰角俯角都没有,炮塔还不能向后转。战舰底部后部毫无防护,你更别告诉我看架势机库开口就在舰艏炮供能管路上。还有巨大的指挥天线直接挡在舰顶主炮炮塔的前射界上,对面舰船只要不跟你舰处在同一水平线上稍稍往下一点你的舰顶主炮就射不到,就只能做机动获取射界。装甲设计更是一言难尽,过了中世纪的文明都清楚主装甲要尽量一体化保障强度,这分体装甲不知道要干嘛;另外舰艏炮的能量管道反而装甲薄弱,舰顶和舰底装甲之间银白色的缺口地带完全指示了舰艏能量炮的供能管道走势,仿佛就在说朝这打。说到这里,看看舰船构造,我靠一个巨大机库门开在反应堆附近,还南北通透。再看辅助喷射口没有,垂直喷射口没有,战舰要做转向和垂直机动都要破坏姿态。这玩意设计的简直是糟粕,帝国泰坦的造舰师全毙了算了。

【回复】看得我快忍不住圈星夜魔王来当面谢罪了[doge]
【回复】毕竟是fan制模型,中看就好啦,不过批评确实是很到位的
【回复】回复 @图门卿夫斯基 :这要在吧里不得当场图门炮炮决[滑稽]
刚哥很疯狂:
看到弹幕说这么大的飞船就这点武器? 现实里面 护卫舰大吧 巡洋舰大吧 他们的船头才一个主炮呢 所以说 未来的太空战舰你不能光考虑战斗 他内部也要有 能源供给区域 作战人员休息区 食物供给区 你以为造那么大是好看的吗?别说什么太空 现实里面战舰一出海就是几个月 这几个月的所有补给都是出海前带上的 当然也会有专门补给的,但是这些都是一个月或者几个月补给一次 考虑到太空战舰上面的人类应该也要吃新鲜的蔬菜水果吧 可能人家还有种植仓 你但凡玩过深海迷航也就知道了 巨人号潜艇那么大 其实内部也就那么点小 你还要放柜子 床 还要种点东西 真正的活动范围就那么点大了啊 更别说这些还要带很多武器弹药的战舰 ,游戏只是简化了很多了 实际上你从基地去进攻别人换成现实如果不迁跃不传送按照这速度你都要飞几年才能打起来 当然 这游戏里母舰是可以直接传送的 但是你就算传送过去难道就跟人家贴脸打?至少也是地球和太阳的距离才行啊 要不然你还没出仓人家就包围你了

【回复】1目前FF和DD的主炮其实是算支援/自卫武器,主要进攻武器还是导弹,所以用主炮举例不怎么恰当. 2太空战舰有生活区很正常,但是战舰毕竟是战舰,如果没有特殊需求,存在生产功能区其实是不正常的,浪费空间和吨位.日常补给和舰内储备应该满足作战需要,是设计时应该考虑到的. 存在生产功能区的舰船,其实是类似探索船这种需要长时间出航的舰船. 3超光速航行的"安全落地"距离其实取决于交战距离和亚光速航速. 而大部分游戏里一般为了平衡性的考虑,会在"落地"后给一定时间的DEBUFF.
【回复】问题是现实中船头是巧克力板啊[滑稽]
菓小菓:
在家园里斗兽棋—希格拉军事博主组成了《看见者网》—出现各种军迷—比对数字参数——今日菜希/强希

李岗岚:
其实现实中大型战舰对小型战舰最大的优势是攻击距离,就算一百艘驱逐舰打一艘战巡都够呛。航母能代替战列舰成为现代海军主力就是因为其侦查能力和攻击距离比战列舰强太多了。

【回复】100?你以为战巡是什么黑科技? 1939年英国只有193艘驱逐舰,要照你这么说德国造两艘bc就行了? 现实中所谓的攻击距离根本没多少差别,因为战列舰主炮看着威武其实远距离命中率感人,而且射速极慢。100艘驱逐舰靠鱼雷能轻松干死世界上任何大型战舰。
【回复】回复 @魔法少女和触手怪 : 如果英国真的只有驱逐舰,德国真的就仅靠沙恩和格奈两舰就可以横行无忌了。英国海军压制封锁德国海军主要是规模远远大于德国海军的主力舰队。当时的靠驱逐舰是完全撑不起制海权的。
【回复】囧,驱逐是靠数量近身缠绕放雷好吧,真一对一,驱逐真搞不过战列,游戏里(战舰世界)不能真实还原,但是也有表现好吧,驱逐数量少了还真不够满血战列打的。而且别忘了,当战列舰长的往往是小船舰长立功升上去的(除了走后门的),对小船会采用哪种方式搞不好还比当前驱逐的舰长门清。游戏里又不是没发生过对面剩下一艘战列把驱逐全灭翻盘的事情[捂脸]
永恒的爱康康:
所以真的,现在战列综合成本过低、数值过低拉不开档。

purplewind233:
那什么,我想问一下娘化图哪里来的[doge]

【回复】回复 @Khar-Adun : 快发出来罢[doge]
纯牛战士:
肯定是维哥尔最猛,西瓜第二,泰坦第三。

纯牛战士:
伟哥和西瓜的都叫战列巡洋舰,一代就是重型巡洋舰,游戏里的数据也是弱于2代战列舰的,尤其是护卫舰以上都是二代比较猛,一代的应该就是轰炸机和各种艇比较猛。

神剑无敌火焰神:
期待能看到伟格战巡与希格拉战巡的对决测试

翱岚祝融:
没记错的话,原版的希格拉战舰打小船猛得一批[笑哭]尤其粒子炮一次一串。

【回复】主要是4个小炮塔以及离子主炮更为灵活。H家的主力舰有对下压制的设计在,V家则是同级输出。
黄鸭城大总统:
这种舰船对炮不应该打运动战嘛[doge]怎么是站射?

【回复】微操情况下变数太大了,比如HDD摇摆弧线甩尾攻击VDD这种经典微操战术
【回复】关键是战列舰那么大个机动那么肉也就是运动起来接着挨打
亚斯兰特李:
只玩过原版,感觉维格尔战巡的手感是战巡里最好的

Mr果冻君:
[妙啊]最强当然是拖船,不管是啥都给你毛回来

152AD:
泰坦战列舰更加适合作为一整只分工明确且数量庞大的舰队中用来反制敌方主力舰的进攻矛头,希格拉战列舰则更加适合作为一只数量较少且舰队成员身兼数职的舰队旗舰来发挥该舰对大部分舰船都可以造成有效威胁的功能性。

【回复】换句话来说就是泰坦战列需要足够的屏卫舰来保证自身不会被可能的大规模护卫舰和战机集群击毁,但西瓜战列却不用太过考虑这个问题,作为代价西瓜战列则更加需要考虑对主力舰的毁伤问题,所以如果我是一只泰坦战列舰编队的指挥官我会考虑舰队中是否有足够的战舰来拱卫战列舰,而如果我是西瓜战列舰编队的指挥官我则会更多的考虑该舰队的反主力舰能力。

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