简单的synthwave 蒸汽波 合成器 场景搭建 - AE教程
某个热爱理科的死宅:
其实思路是很清晰的,土豆大大真厉害[滑稽]下面开始思路总结:
首先地面的纹样就是网格,所以生成网格,再把他弄成三维图层然后旋转x轴就可以了。接下来就是用一个和网格图层同样参数的三维纯色图层,加上效果gradient ramp(梯度渐变),修改颜色得到粉红的渐变效果。渐变的话,那个太阳的做法也大同小异,撑起整个蒸汽味的效果就是glow(似乎叫发光?),通过略微增加发光半径,做一些微调就可以有霓虹灯的感觉。城市建筑的素材用了motion tile(动态拼贴)的效果,使得在摄像机移动的时候能一直连续下去。有一点值得注意的是,我没有看清土豆是用啥方式让建筑动起来的,所以我不知道城市是2d还是3d,不过动起来是最简单的部分了,这个不会的话建议去重修ae[滑稽]接下来就加一点细节,调个色,加噪点,一个美妙的效果就做好了。感谢土豆大大分享,原来网格这么好用啊[滑稽]
【回复】time表达式让建筑动起来,不过动态拼贴可以直接用偏移代替
【回复】回复 @塔琦克马 :对,k几个关键帧再loopout也可以
AE 蒸汽波 经验分享 制作过程 合成器浪潮