熊王c激战小超梦,顶尖上单的超强对拼!

作者: 张辰辰的熊分类: 电子竞技 发布时间: 2023-02-03 17:00:00 浏览:83651 次

熊王c激战小超梦,顶尖上单的超强对拼!

搞事骑士9527:
把狗熊移速加回来吧,现在真的好像虫爬

【回复】回复 @三脚苟 :柯基可比这q跑的快多了
【回复】感觉狗熊还需要再改改。现在技能好像缺点火候。不像英雄联盟该有的设计水平。被动的效果对于狗熊一个不算平a英雄的英雄来说,这被动好像没有刀妹被动叠起来的效果和威慑力,而且b格作为半神之一,特点中的雷霆,蛮力好像都欠缺表现。e的雷就一道,还前摇长。 我觉得不如改成 被动是挨打提升双抗和回复(对应背景故事里狗熊越战越勇,受伤还更猛的设定)瑟提一个半兽之心被动都能那么回,一个蛮荒代表不得更猛一些。 q技能效果加点移速和韧性效果。 w冷却减少点,第二次w效果可以加个范围伤害。 e前摇减少。 r新增效果。把现在的被动闪电效果放在大招被动效果上。然后大招变身状态下该被动效果直接满层,并且提升基础数值。新增效果,大招效果内被平a攻击时,敌方攻击英雄会受到一定的雷霆伤害并施加25%重伤效果。 感觉这样改下来就很适合作为重装战士打上单。打野也还行。
咲夜-PurpleRain:
其实每次都想说,狗熊那个逼大招落地才加生命值,好多回想反杀都是跳起来没了还进cd了,这个真的难受的不行[热]

【回复】回复 @大家好啊-我是电棍 :你慢放看落地以后生命值跳了一下,加的血跟塔伤重合了,这事都是老生常谈了
【回复】回复 @大家好啊-我是电棍 :大招跳跃1秒。 0.5秒到最高点,变形,加血量,后0.5秒落地
【回复】好多次都因为这个破机制死了
某Y路过:
酒桶男刀那波,那个位置跳草丛肯定跳不过去的,那墙的位置太厚了,想过去起码还得走两步,至于有人说为什么有时候能过墙有时候过不了,其实是因为狗熊开大加体型,位移能不能过墙其实是看你模型在卡在了墙的哪边更多,加了体型以后很多距离就会变得很难拿,除非把加体型这个特性去掉,否则这问题就无解。。。

【回复】回复 @咲柏 :血量落地加,体型开就加。。。
【回复】回复 @某Y路过 :我测试了几下慢放几次都是落脚才猛的增大,你这个结论怎么测的?[笑哭]
【回复】说对了,但是又不全对,狗熊大招是落地后加体型。过不去墙就是单纯的没放好。
哈库蕾灵梦:
狗熊大招属性加的少是为了平衡那个屏蔽防御塔的效果。当初剑魔大招带复活的时候也只加20%攻击力,无法击杀助攻延长时间并且移速加成只在非战斗状态生效。如果狗熊大招不再能屏蔽防御塔,那么属性可能加得多,比如增加150/250/350+40%额外生命值+150%额外ad+175%ap的生命值和20/35/50固定双抗。

【回复】回复 @冯纳德 :老防御塔伤害能跟现在比?如果防御塔伤害不变的话那现在狗熊一样越。
【回复】搞笑的是,新狗熊越塔能力反倒不如老狗熊
【回复】回复 @暴齒龍的噬怒 : 不过老版的狗熊爆发更快,而且伤害更容易打满,很难空技能,越塔经常只需要抗一到两下塔,所以也难说
杀不死你的会让你更强:
狗熊还不如回调得了,没有改版前好玩

【回复】回复 @RDR2GOD :e是机制强 w才是真数值怪 我记得我那时候无脑买血量 对线期三分之一血w一般都能啃死 配合大招6级秒满血坦克
【回复】回复 @免费ARP :也不完全是斩杀伤害,是根据损失生命值提高w倍率,最高两倍,日常出装w一口800以上,残血的话一口一千多,没到2000血的很容易一口咬死
倒霉的流砂:
黑哥一个坦克位移太多了,控制太多,还能大招的伤害

真岛鹉朗美:
印象中上次打的是丑梦的剑魔,还是前年的对局了吧

【回复】小丑那把对线也没打过[doge]
別俚科稃:
狗熊还真有点好打黑哥,我自己打过一次带个气定神闲裸锁链

【回复】狗熊打坦克确实是有点优势的,比他能回的爆发没他高,比他爆发高的没有他能回
【回复】裸锁链打谁最弱都是55开 线上黑哥一直qa你吃不消的 你想eq黑哥一个w一个e你换血根本赚不了 有位移和不可阻挡谁会硬吃你技能 被压到死6级了还打不过
【回复】真不好打,会玩的黑哥真的根本不会死,而且狗熊一不小心会被反杀
pyxndj:
感觉狗熊后期尴尬的是r对面后排什么的根本就打不过,抗也抗不了,主要还是w这个东西要标记,建议移除大招屏蔽防御塔,w直接变成2阶段,然后增加一点伤害和吸血,不然狗熊后期真的乏力,扛不住切不死

餃子大盛り:
不懂就问,对面就酒桶一个ap为啥第二件自然之力啊。。。。

诚比比:
一区钻1钻2,看了熊王完了几把自己排位拿来玩,基本都是赢线的,数值还是在的,很多人不会打狗熊

电子竞技 第一视角 英雄联盟 LOL 峡谷之巅 熊王c 英雄联盟新春激励

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!