【文明】离开地球也无法逃离的蛮族——文明太空

作者: 吾辈--分类: 单机游戏 发布时间: 2022-09-22 19:30:24 浏览:235357 次

【文明】离开地球也无法逃离的蛮族——文明太空

露总弃子吕奉先可怜版:
文明太空我真的觉得超好玩,三系倾向系统特别有意思。可惜玩的也是真的少。最大优点还真就是up说的,因为很少“大神”挖掘这游戏极限玩法,没有产生那么多代入感糟糕透顶的套路,游戏代入感反而很好。 有趣的事虽然这游戏本身特别冷清,至高纯正和谐三大倾向的梗却很是火了一阵子,甚至现在都有人懂。。

【回复】所有游戏最后都会有一个最优玩法才是最糟糕的
【回复】主要是继承文明5的游戏机制,砍树和掠夺的收益低,不魔幻
【回复】回复 @御坂15630号 :我知道最早出现这个是在席德梅尔的星际战舰这个游戏里,一款0几年席德梅尔出的小游戏,然后席大师又把这三个东西用在了文明太空里
爱抚天艾弗:
你想起你的B站账号啦?还是刚玩完一局马拉松?[哦呼][热]

【回复】戳啦,视频刚做了2分钟就跳水,一直跳到现在啦
【回复】回复 @意义不明的g726 :太真实了,我曾经跳水跳了一个星期,,,
【回复】回复 @意义不明的g726 :哈哈哈,[热词系列_好活]
简于言勤于行:
“他们站立不动,眼神凝望无名的众星与星座。这个世界显得如此怪异;如此不确定的未来。俯瞰全新的地球,眼见自己的手足兄弟。那些冒所有风险为我们准备一切的弟兄。就是此刻,他们了解自己已然归乡。” ——应许之地

【回复】经过此次更新之后,所有旧版本的人类形态将不再被支持。 —至高倾向性18
【回复】所有人都是我们的家人,那些不是我们家人的人不是人类。阿门,阿门,我们对您说到:不要让他们考验我们的忍耐。 ——纯正倾向性进度18
【回复】回复 @珂学一大 :这是纯正胜利的方式,建好传送门从地球老家接20队殖民者来并且拍好城,毕竟文明太空里面地球已经被破坏了。
杜勒斯_player:
懂了,基因飞升,机械飞升,灵能飞升

【回复】回复 @杜勒斯 :帝皇就是基飞二段--点出基因种子纯化和阿斯塔特和机械飞升一段--机械教加上灵能飞升一段--不是全体都有灵能但是有强大灵能者
【回复】哦,(灾飞)那打开天窗说亮话吧,面包机
贝壳的约定X:
很多人本末倒置了,不是《文明太空》的作者有什么特别想法,而是文明太空本身是《席德梅尔的半人马阿尔法星》的续作,在原作中其实有更合理的、更大胆、更激进的势力与意识形态设定的,但在《文明太空》里却因为政治不正确的缘故通通不能登场。 好比在原作《半人马阿尔法星》中,算上所有DLC势力,有无政府工团主义的自由浪汉,有1984加强版的人类蜂房(人类蜂房的领袖设定放今天绝对一眼鉴定为乳,但按履历算其实非常合理),还有巨型企业式的摩根企业。光是走行星路线的就有盖娅继女和行星教派两个。相比之下赛博人、学院、斯巴达之类的势力都算一般的了。而且还有联合国宪章式的普世价值理想主义者,和老美传统基督教老保,这类看上去过于现实俗套的……当然远不止这些还有很多。 胜利方式也更合理,好比联系胜利是只有俩落难外星人势力才能达成,实际上就是成功联系母星摇人过来把地球人都抓了。落难外星人势力也很难跟地球人类势力搞相对有效的外交,因为他们的认知方式和世界观都跟地球人类不一样,更别说互相之间的敌意了。地球人类势力能组织联合国也不带落难外星人势力玩。 总之作为一个上个世纪的游戏在设定丰富上吊打今天的游戏,甚至游戏机制也挺后现代的,好比当年席德梅尔觉得科技树很逊,所以游戏刚开始根本没有科技树,只有模糊研究,你往哪个领域投入然后随机抽个科技给你,而且跟群星不同的是,他这是研究完了才能知道研究出来了啥玩意。不过考虑到有科技交易所以其实还好。

【回复】!!研究完了才能知道研究了什么也太棒了简直
【回复】回复 @XULL314 :的确是有大方向的,选择一个学科,然后根据你现有的科技,可以研究出来学科里后续的科技
【回复】回复 @昵称长度太短了的涛 :总得有个大的方向,研究材料不会得到基因技术吧
waveraider:
文明太空血压最高的事情。 探到一块宝地,移民车还没开过来,掉下一个国家的降落舱。[笑哭]

【回复】回复 @围观君不会被扫地出门 :早期兵性价比太低。打虫子又费力,还容易触发虫子愤怒。一般都不怎么会出的。而后来的ai么,掉下来就带部队的。
【回复】回复 @围观君不会被扫地出门 : 前期陆地首都城防是单位的2~3倍,远程攻击力比单位高,打个锤子(海上城市基础战力只有一半,但是没三艘船打不下来)
【回复】这不应该是好事嘛,省下移民了
孙渣:
潮起真的提升特别大,拼神器的玩法乐趣无穷,海上城市也特别好玩,然后我那会儿坚信第二个大型DLC可以让这一作和文明5比肩 然后……然后就没有第二个大型DLC了

【回复】潮起使得海上发展太快(尤其是船的移动力强,还不铺轨道),陆地城市发展滞后,使得丰富的陆地单位基本没用,这是一个缺陷
【回复】dlc提升了但是已经凉到没人玩了……
在苍白夜空下:
纯正依然记得他们还在地球上受苦的同胞,至高希望他们的同胞也能如他们一样摆脱软弱的血肉,唯独和谐将昔日耗尽最后一份力量送他们离开地球的同胞抛诸脑后。

【回复】但事实上至高回到地球之后给地球人带来的根本不是作为的“解放”,而是战争与灭绝,“解放”结束之后,地球上再也看不到人类,只有一个个囚禁了灵魂的铁罐头
【回复】回复 @尘世食者 :是不是灭绝那看你的忒修斯之船是不是原来那艘船咯。至高觉得是,所以是解放;你觉得不是,那就是灭绝。
【回复】但是不得不说,至高的单位是真的帅啊,几乎全员颜值在线,就只有潜艇最高升级“裹尸布”感觉在颜值上比不上和谐的“利维坦”
欲买同载酒:
文明可以看出制作组有想做出不同于之前系列的作品出来,不过不管是由于自身实力还是经费不足的原因,导致太空的内容和玩法都比较匮乏,被官方过早的放弃,如果不介意这些,三种倾向玩法和特色兵种倒是能给人眼前一亮的感觉。

【回复】F社做科幻→文明BE P社做科幻→群星 两款游戏有一些机制是神似的,但是文明BE核心机制还是照搬文明5,一开始就不被看好; 群星的机制和内容都是相对其他P社游戏独立的,而且更新至今不断完善。 文明BE的科技网、倾向、可发展文明特性,潮起的海上城市都是非常亮眼的 可惜文明6没有继承海上城市和海洋资源,风云变幻令人失望
【回复】回复 @Holy_Hurricane : 太对了。当初文明太空虽然没入许多老玩家的法眼,但大家对这里面的新系统都是很看好的。大家都觉得这应该是新系统试水和积累经验,下一代文明本体续作多少会用上。结果全都没得到继承反而整出个文明史上最灾难级的区块系统。
【回复】回复 @DSKraken : 群星是维多利亚2的精神续作,而文明:超越地球是半人马座阿尔法星的精神续作[吃瓜]
装甲指挥官:
然后这代结局其实目的性上更强烈,外星人考古线,征服线,三家飞升线。三家飞升,纯正是正八经完成殖民任务,然后建造传送门,接地球人来,至高比较6,要建立解放门来打回地球拉别人也来机械飞升,和谐其实最那啥,就并入星球盖亚意识然后自个玩自个的就不管地球的事儿了。[笑哭]

白雪天下第一可爱:
纯正:我们要把地球上的人接过来 至高:我们要去解放地球 和谐:地球?什么是地球?[藏狐]

【回复】至高+纯正:想走的住应许之地,不想走的装罐和我们一起重建地球[doge]
【回复】回复 @0x707098ce :有一说一,潮起后的至高-纯正混合倾向部队是真的帅[嗑瓜子]
强学不会会长大人:
滚球最大的问题是,他刚出不久就有了群星。。比起群星,滚球真的不像是太空殖民,二是一群人在地球上打架不够跑到外星去打架。[捂脸]

酸哎练习册:
我觉得非常奇怪,没有贵族统治,这游戏的玩家到底是怎么做到种田爆人口的。12人口城市就到头了。[妙啊]

【回复】回复 @Holy_Hurricane : 玩这个你应该也玩过文明五吧,我的问题是你们的快乐度都是哪里来的。[妙啊]
【回复】回复 @酸哎练习册 :我玩的时候是科技到了后就到处铺生物井,繁荣树下面有俩政策也给很多健康度好像叫格物致知和心胜于物[doge]前期确实紧张,但是后期不会缺[嗑瓜子]
【回复】回复 @Holy_Hurricane :文明5前期奢侈品很重要,品种多和数量多高低要占一个,娱乐建筑加的少还要花钱,不如开局roll图。中期要抢煤炭尽快解锁意识形态,后期满意度主要靠意识形态。文明5主打一个精耕细作和6要扩张有很大区别
蓝胖无双:
文明5开始接触这个系列,而BE发售时其贴吧的画风相比5和后来的6就显得非常奇葩了。针对游戏本身的玩法,势力的讨论比那俩少,发癫整活儿的也少(比如佩特拉教),倒是有大量基于三大倾向性的思辩,简直是人均哲学家[笑哭]

WalkingDead游荡怪物:
太空不是说是从红死里跑出来的吗[藏狐]

【回复】红死是一艘飞船,这个有独立的故事背景 硬要说有联系的话是反过来的↓ https://www.bilibili.com/read/cv12153724 (在结尾)
【回复】群星里的起源:灭世灾星。
森野桂马:
这个游戏的前作:《半人马座:阿尔法星》里面除了这些异虫还有两个外星人文明的,两个文明是互相敌对的,打的不可开交,然后这时候地球的殖民船来了,玩家不仅要跟地球人竞争领地跟资源,还要对付科技先进好几倍的外星人的,很难玩的一款游戏的,不知道是不是这个文明太空觉得销量惨淡,所以后续才没推出来外星人,里面各种事件的描述上面感觉后续是有想推出来外星人dlc的

观山听水-:
我更喜欢太空的科技网和倾向性,只是外交做的有亿点差[辣眼睛][滑稽][笑哭]

梅若凡:
文明太空里虫子:我才是原住民,好不好[滑稽]

【回复】回复 @梅若凡 :有盖亚意识,和谐胜利的方法就是建立一个超级生物计算机大脑,来把盖亚意识具现化。
【回复】不过说实话,太空里的虫子好像确实是群体意识(真的是猴版卡拉)个人认为,解决虫子暴兵,的最好办法是解锁探险家抓虫的那个科技,你的就是我的,我的还是我的,用虫子探路挺舒服的,特别是那个会飞行的虫子
【回复】回复 @乔老猴 :虫子单位攻城好像都减力,除了攻城虫这种大力出奇迹的单位以外,大多数情况下虫子都是用来探路的,不过拿遗物能搞出一些加回血的特殊建筑,有这些东西情况下我会选择出一堆侦察兵去到处探路和抓虫子,反正前期兵我基本不造了,靠抓回来的虫子完全可以不怕人偷家,如果家附近刚好有个虫巢等于有个固定的刷兵点,如果外星地貌还刚好是那个让抓大怪的那更好玩了,直接攻城虫守家

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