【歪国反应】XQC对成龙的反应 如何做动作喜剧

作者: __大大的大白兔呀分类: 日常 发布时间: 2022-09-08 10:57:48 浏览:649941 次

【歪国反应】XQC对成龙的反应 如何做动作喜剧

Bellucci丶:
好莱坞动作电影最让人受不了的就是摇晃和来回切的镜头以及老喜欢搞黑暗的空间,我完全看不清在干什么。香港动作电影确实舒服,起码我完全能看清楚用什么样的动作招式制服对方。

【回复】因为他们动作拉胯,都亮了不就让你看出来了[蛆音娘_吃瓜群众]
【回复】动作设计不行才用快速镜头剪辑来弥补,因为动作设计也是要钱的,省钱啊
【回复】点名批评变形金刚,莫名其妙一块儿大的零件闪过或者莫名其妙冒个大火花挡一下就变形完成了
PsiDium_:
能把动作看清楚,谁喜欢看模糊的,谁也不喜欢打架的动作戏完全靠脑补,对吧

【回复】回复 @忆时灵 :会不会因为,不漂亮才剪
【回复】真的,很多漂亮的武术动作,不应该被剪辑毁掉。
【回复】回复 @活死人-Reflective :龙珠这种长期连载的动漫一张张画太费钱了,只有布罗利剧场版阔,前面打得每一帧都是按照武术套路来画
美凌格Jr:
前后鲜明对比,后面那镜头给我看晕了

【回复】就看到一堆人搅和在一起了。
【回复】回复 @HEROkeng :就是原片啊 当年很火爆的电影
【回复】原片是那样吗?这根本没法看啊
一个不认字的高中生:
我记得看过一篇分析美漫为什么在国内不火的文章,其中很重要的一点就是前后分镜不连贯,读者得自己脑补中间发生了啥,而且省略的就是诸如看的很爽的打斗镜头,前一个分镜主角出拳,后面反派就已经飞出去了[藏狐]

【回复】倒也不是,美漫主要是那几个漫画公司的东西太杂了,而且各种重启宇宙,入坑的门槛特别高,而其他冷门漫画又比不上漫威dc火,没几个人能看到
【回复】主要是美漫大部分画风不符合我们的口味,我也不喜欢,你别看漫威dc那种漫画画风挺好,实际上在美漫当中算少数
【回复】回复 @真心没什么意思 :没有啊,日本那边的动漫市场比重是日本>欧美>中国,他们那边看的可能比我们还多
MercuriusMarsDNB:
像以前的蝙蝠侠大战超人,还记得以前去看的时候,整部片就没几个不是黑的镜头,全程看的我还以为播片出问题了,都不知道在看个啥

【回复】黑的还有异形大战铁血战士2,黑的彻底,黑到在电影院都看不清楚[笑哭]
【回复】那片雨夜打戏确实黑,当时没想过这个问题
【回复】那应该是国内强行3d搞的亮度太低,可以对比一下流媒体看看
就叫歪歪吧:
后面一段美式镜头看的是有点晕 看起来外国人还是喜欢龙叔的

【回复】成龙有着几帧镜头拍一百次的耐心,外国人就算有这能力也不一定有那么多耐心
【回复】回复 @无强化抑斯帕 :耐心是全世界人共同的美德
【回复】谍影重重有一段室内的打戏,我就完全不知道谁打了谁到底发生了啥[藏狐]镜头又晃又黑,两个人穿得还差不多
达科塔丶范宁:
国外枪战看着爽,动作确实不太行,只能说总体看着可以拳拳到肉就画面一帧一帧的感觉不流畅的样子

【回复】典型代表John Wick系列。枪战好看,肉搏就感觉僵硬到爆炸
【回复】回复 @喜羊羊与灰大娘 :极速系列枪战和追杀基本都是长镜头,看着很舒服,特写的目的也比较清晰,不像视频里面这样,一个动作放四成镜头剩下全靠观众想,眼睛累脑子累
【回复】基本对打都是回合制 你来一拳我来一拳 感觉像在看wwe
精神汽水:
“他赢不是因为他是更能打的战士,而是因为他不放弃。”确实成龙的电影传播的都是这种不畏强敌技巧取胜的精神

【回复】而且都是先以和为贵,迫不得以才动手的
【回复】就是狭路相逢,敢于亮剑。
国产凌凌期:
还好随着好莱坞特技人慢慢跻身一线成为导演后当年《谍影重重》和《飓风营救》带起来的晃镜头和快速剪辑这种饱受诟病的拍摄方式可以慢慢被废弃掉了。

【回复】可以说就是谍影重重带起来的,虽然是那个导演的个人爱好,但真的一到打斗都不知道怎么在打,人都晃吐了
【回复】回复 @大向喜欢夏天 :绿草这种拍法倒是弥补演员拍动作戏时的能力不足,而且绿草经常在他的纪实类或动作类作品里用手持镜头营造临场感,在谍影重重以外的93航班和绿区也一样,不过他拍出来的镜头里动作效果我还蛮喜欢的,尤其是谍影重重3阁楼那场戏。
【回复】回复 @国产凌凌期 :对,他这种快速凌厉的剪辑就会给人高度的紧张感,代价就是看不清全貌,这两种拍摄方法都有优劣
赛博猫猫やおや:
之前看过快餐车一个反派的采访,提到成龙拍电影很注重动作戏的“律动”,就是你如何去感受节奏,有点像音乐制作

【回复】找到了,推荐xdm看看,很有意思 【【中字】美国武术家Keith Vitali详谈自己在参演成龙电影《快餐车》的过程中所经历的各种幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2IS7rnz
胧月星沙:
成龙很早之前也拍过怎么拍打戏的镜头与怎么打出力量感,如果不行就用长镜头,一次性不cut拍出来也比做N个分镜,不同角度拍出来效果好,成龙的电影和后面的片段一对比效果就是显而易见的

Z国想移动:
有些大片的打戏10秒钟几十个短镜头,看的我眼睛都要瞎了

青时AoToki:
我最讨厌的就是剪辑式打斗,例子就是生化危机终章,根本就没有完整的打斗画面,一拳一个镜头简直让人无语,还各种晃动。

【回复】不是所有剧组都有成龙那样强大的动作团队和他本人的功力,长镜头是真的很考验导演和演员的功力
【回复】回复 @噶尔萨 :还是成本的问题 资本注重低成本高回报
【回复】回复 @三颗痣 :菜就是菜
oxTox:
拿衣服色系反差来对比真的绝,在混战中让观众看清楚主角在哪里

划水摸鱼吃瓜众:
现在真正继承了动作喜剧风格的只有动画电影了。但是即使是这些动画电影,明明有了更好的、超脱人类身体极限的表现方式,也没有多少能够很好的运用自如的。它们还不如上世纪的猫和老鼠

【回复】这点中村丰就处理的特别好
马面不真:
这就是为啥疾速追杀好看,因为疾速追杀和成龙电影一样大镜头很少cut

宁从:
成龙电影的打击感和设计感确实是独一档,怎么打的有力,怎么打的有趣,不仅仅是动作的设计,也是拍摄和剪辑的高超技巧

【回复】毕竟是以前的龙虎武师,能真打才是一切的基础
MADARA斑:
后面这段给我看晕了,两秒一个镜头,发生什么事了?他们在干什么?为什么他们对空气挥拳?为什么一个打中人的镜头都看不到?这一大段下来真不怕把电影院里的观众看吐了?[辣眼睛]

【回复】回复 @kanae_叶 :有一秒足足四个,我眼都看花了[笑哭]
清姬马克兔:
有关打戏的长镜头让我想起了超级机器人大战的战斗动画,以前很多动画几乎都是一个长镜头拉到底的一气呵成,看起来非常连贯爽快。 最近的战斗动画作用了太多的镜头切换与特写,反而破坏了这种一体感,让整体的战斗动画碎片化了。动画还原是还原了,但完全还原原作就差播片的战斗动画,就我个人喜好而言还是差了些意思。

超哥我想拿货:
最后那个电影镜头切那么多干嘛,这不晕?会切吗,一点都不专业啊

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