【Minecraft】监守者VS所有地下城怪物

作者: Fast绿茵速递分类: 单机游戏 发布时间: 2022-08-08 12:14:49 浏览:120936 次

【Minecraft】监守者VS所有地下城怪物

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我建议继续加强循声守卫,直接改成玩家进入古代城市,一发声,循声守卫直接跑到你家一拳打死你[OK]

【回复】不过严格的来说,单人1.19困难极限,下矿遇上循声真的很搞 但是官方给了三次容错机会,你吵到尖啸了,大不了绕道换个地方挖 而对于真正的猛士,我的建议是,整个范围aoe,接着加强[脱单doge]
【回复】回复 @哥拉夫-大爱耿鬼 :官方明确说了循声守卫设计出来就是让你看到他就跑,而不是跟他硬碰硬,官方甚至说“循声守卫是一种自然现象,跟自然界的闪电一样”
【回复】回复 @哥拉夫-大爱耿鬼 :循声守卫的初稿不知道你看过没?初稿中循声守卫普攻伤害86,看这个数值你就知道官方真正做他的目的了
落风诗涵飘恋:
循声守卫这个生物做的太好了,如果把远程声波加个无限距离的话,在免疫所有法术攻击,那我愿意亲自给它雕像拜它为神[打call][打call][打call][打call]

【回复】拉倒吧,做成这样只会更恶心生存玩家,现在的强度已经很不合理了,这又不是BOSS只是一个自然灾害
【回复】回复 @快快升到LV6 :官方说过这个是天灾生物,是不可阻挡的,当初凋零除来的时候那么强,也没人喷啊,那循声出来了就不能那么强?
【回复】回复 @错过了太多回忆 :可躲避,但是,古城是要探险的,大部分玩家一失误,按你说的,直接寄掉,无限距离离大谱,个人推荐宁别玩MC
CHARA小黑233:
如果是我的世界地下城原版最高难度的数据,这监守者保证连一个小怪都打不过。[抠鼻]

【回复】也不能这么说,只能等地下城版的坚守者
【回复】回复 @CHARA小黑233 :主要是前期一把钻剑能砍出几十的伤害(mc为7)然后我根据这把伤害缩了,要不然,一个僵尸几千血就离谱
【回复】回复 @ARK_暗星_虚空 :单凭数据来讲,可能可不止龙水平。
Bug甜瓜:
在加强一下寻声守卫血量为19万亿亿颗心 半血会开锁血Kill令都杀不掉 一拳秒杀凋零斯拉 可以对末影龙造成伤害 攻击力:为近战伤害 和平:5000点 简单:十五亿点 一般:两千亿点 困难:3000万亿 极限:无限 远程防空炮伤害 简单:500 一般:6000万 困难:15亿 极限:两千亿 新大招:虚空咆哮:人生守卫会缩在一团,朝周围发生巨大的防空炮 空炮伤害为5000万亿 可以对泰坦生物的护甲造成伤害 还会遁地瞬移 大招火球 :学生守卫会从自己的胸口里放出一个蓝色的巨大火球岩石 伤害力为两千万亿亿点

【回复】代码杀[doge][doge][doge][doge][doge]
【回复】首先泰坦没有1.19版本 再者如果是mojang真做的这么强 那还让不让人去古城那了?除了恶心玩家外屁用没有 而且原版的已经很强了[无语]
-leaser-:
真的搞不懂要加强坚守者的都是什么心理,我进古城也就为了几个唱片和可以找村民交易得的盔甲,但是一开宝箱就出尖啸,挖尖啸体直接召唤坚守者,这要再加强我就把见到的古城全开创造炸了

【回复】回复 @碳烤利兹鱼 :首先,这玩意设定上就是让躲而不是打,怪物猎人成就里也没有守卫,所以就故意设定得那么强[无语],还有人家也不是Boss,既不被官方认可也没有专属血条,能掉点经验和一个催化体已经不错了[无语],挖矿洞掉进去这点的确不能避免,但总比掉岩浆里或摔死好吧[吃瓜],后期谁会为了战利品去古城[无语],不都是为了体验游戏中仅存的刺激感和压迫感吗?[无语]
【回复】回复 @名字是什么我没名字 :第二,这个怪本身缺点也非常多,本体唯一的技能就是超声波,还不可躲避,如果它的定位是一个天灾的话,那大可以设计成跟蠹虫差不多的样子:血量极厚或者根本没有,但伤害刮痧,亦或者干脆直接设计成一个环境,待久了扣血,就跟水下憋气一样。设计成现在这样我只能说十分的失败,不仅没有想象中的智斗乐趣,还随时有可能干扰到玩家的正常挖矿探索。还有麻将前脚刚刚说自己不喜欢天灾整了个避雷针,后脚就自己设计了个天灾,挺难蚌的。
【回复】这次麻将的开发组是真的离谱至极,小丑kdz整天盯着他那破监守者,整的本来期望度挺高的口袋,山羊号角,考古系统和白桦林没有一个更新的,水晶目前为止只有两种用处,铜更是直接变钻石方块。荒野更新到头来的重头戏居然是warden?!本末倒置了属于是。
笑孝_0867:
想想, 古城的宝箱装的物品大多比较稀有, 如果玩家能不费吹灰之力就得到的话, 游戏就没有可玩性了吧? 现在的mc玩家玩法格式化, 游戏缺乏挑战性, 玩家几乎没有威胁 , 缺乏刚开始玩minecraft时对冒险的紧张感。 增添监守者算是增加挑战, 毕竟富贵险中求 , 监守者的强大与压迫感让玩家不敢在古城胡乱探索, 要时刻提防监守者, 增加紧张感 , 让在minecraft 世界探索时更像在冒险而不是农资源。 不敢正面监守者的玩家可以离开古城范围, 反正与终界龙凋零这些不同, 不去和它硬碰硬对通关minecraft 是没有影响的 。 不过监守者召唤频率真的太高了, 发出三次声音就要逃走了, 这方面不太合理。

【回复】但其实大家目前都是找个村庄一蹲就毕业了
【回复】估计官方一开始也是想让你避开它
答辫王雷奥:
守卫不需要加强,但原版Boss真的要加强了[热]

【回复】回复 @夜星-繁花 :下次更新把java的凋零和基岩持平,让java玩家感受信标的珍贵[脱单doge]
【回复】一直希望能把龙加强...我裸套带木剑带雪球带水就能把龙干死
【回复】回复 @dhduhdy :15点已经快比上困难模式卫道士了
嘿你丫愁什么呀:
循声守卫那么厚,身上指定有些啥牛逼的护甲碎片,到时候加一个寻声护甲,免疫循声守卫90%的伤害,免疫亡灵生物15%的伤害,头盔有两个跟寻声守卫一样的耳朵,作用是可以在100格范围内知道怪物的动向,并且会从那个方向传出来声纹给玩家,并且全装护甲直接免疫它发射的光波,走路不会传出声纹给寻声守卫声纹,除非你没穿鞋子,这样才能激励玩家打古城的BOSS,而且有这么丰厚的奖励谁会拒绝去古城呢?

【回复】这个就单纯的想让玩家挖矿时有更多的恐惧感
【回复】回复 @嘿你丫愁什么呀 :已经脱离原版概念了,交给模组就行
【回复】回复 @黑洞_Blackhole :你挖着挖着就掉进去了
ditb3:
以前我看到一个其他游戏的mod社区有一个很有趣的论点,那就是单人游戏平衡目前其实是一个伪概念,作为玩家,我们无论如何都比游戏中一切都更强大,非常容易可以学习并且针对某个元素的弱点进行利用,唯一能阻止玩家的大概只有会直接关闭游戏的元素了(有可能这个也不行),所以说单人游戏平衡其实不是为了平衡而存在的,而是为了玩家存在的,游戏的难度并不是单纯以强弱区分的,而是玩家感到平衡了,那它就是平衡了

㝠Ming:
懂了,立即去催促麻将在地下城里增加幽匿法杖,召唤友方监守者,一路平推[脱单doge][藏狐]

永恒的中分:
评论区全是讽刺坚守者过强的,其实没必要,你想一下古城的物资那么富,要是给你轻轻松松就拿到了不就没游戏体验了?

【回复】官方制作的目的就是让玩家逃走,让玩家感到害怕,而且一般去地下城都是要等到后期的,你一开始去碰到地下城你也不敢去啊,其实如果说带羊毛慢慢的来或者蹲下来慢慢的舔,小心一点,拿物资还是很容易的而且寻声守卫打掉之后又没什么特别有用的战利品,其实也没必要说一定要打他。
光羽清风:
守卫:你掉什么我不感兴趣 我只知道抽你就完事了

无材魔术:
关于红石巨兽比红石傀儡还垃圾这件事[doge]

【回复】我的那个模组里面巡卫和凋零只能打红石巨兽1/4的血,突变铁傀儡也只能打1/2多一些,模组和模组不一样,是有差距的,相同的怪物不同的模组战斗力差了好几倍。
卡塞耶尔大学学院:
所以这边建议把守卫单体伤害改成aoe伤害

【回复】因为守卫本身设定就不是给玩家打的

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