在2021年才通关因缩水而闻名的《看门狗1》是一种什么体验

作者: 疯猫MadcatClan分类: 单机游戏 发布时间: 2021-08-27 22:17:57 浏览:268916 次

在2021年才通关因缩水而闻名的《看门狗1》是一种什么体验

D大调Ryanic:
个人认为看门狗真的是高开低走(我不是画质党,看门狗1我觉得虽然缩水了但还是业界高端画质,可以接受),1部个人觉得题材新颖,皮尔斯的人物塑造也确实挺不错,印象也挺深,第二部看起来虽然更酷炫,但玩久了真不如第一部有意思,而且两部剧情风格感觉差别有点大,看门狗军团没玩过,不过看评价似乎也一般,而且最难受的就是看门狗系列开车手感异常奇怪,真不知道开发的时候育碧怎么想的,游戏开发的越来越花里胡哨,但也越来越不好玩,刺客信条,远哭也是这样,一部比一部不好玩,育碧也是时候该革新一下了

【回复】1玩法单调但讲了一个优秀的故事;2故事极度拉胯但又有了非常有趣的玩法; 到了3泯然众人 1和2的优点是一个都没继承下来[捂脸]
【回复】回复 @Gaojunjun :可太对了,玩过1之后去玩2感觉2代的玩法才是1代该有的样子,但是2代的剧情实在是拉胯的很[辣眼睛]
【回复】缩水狗当年的演示惊为天人,其实第一部还挺不错的,起码当时还是初中生的我玩的还挺开心
康纳放下斧子听我解释:
狗1真的和后面两个不是一个层次的作品,狗1的深沉黑暗,私法制裁者的氛围塑造得很完美,而狗2就是一嬉皮士,狗3直接就是恐怖组织,没啥格局,反而狗1这种孤独惩罚者的基调让人真的能感受到那种近未来赛博朋克感

【回复】我觉得2代的剧情相当具有警示意义[呆],当然主角团和boss拉跨没得说。里面有些情节在日常生活中出现了
【回复】和你看法相反,所谓深沉实际上是狗1虚伪的正义、扭曲的强烈复仇心态。伤害JC、平民惩罚系统+高等级CTOS逆天的搜索能力,渴望痛痛快快的战斗的玩家无法适从。又要开放世界,又要遵守条条框框,这份正义偏执像是受到汤姆克兰西系列的精神束缚。大量玩家诟病,狗2意识到问题,制作风格大转向,没有沉重的包袱,更加轻松,2代3代都重归圆点,强调个人与ctOS的斗争,狗2剧情不算精彩但是没什么大的问题,So Very Hard To Go这首歌也相当契合结局
木各_木娄:
狗一是超前的 并且是有现实性的 即便是在gta系列已经功成名就的光辉之下 狗一凭借精准狙击现实世界赛博集权的差异化概念(以及超越世代的骗人画面)算是开出了一条自己的道路,但是看门狗系列能在狗一这么出色的开局(即便缩水 即便开放世界水准一般 即便小毛病一堆)下走到今天这么平庸的鸡肋局面,是没想到的,狗一的出现是移动互联网和智能手机全面普及之前,它能有预见性的用游戏来模拟现实,如今某种程度上世界已经完全步入狗一所描绘的图景之时,看门狗系列却沦为了用所谓酷炫视觉概念和平庸理念堆砌的空洞世界…可见ubi如今创造力之衰退。

【回复】育碧的神奇之处就是能把一堆新奇有趣的构思实现成流水线罐头,可谓是“化神奇为腐朽”
【回复】育碧的流水线式制作就是绝对不会把游戏做烂,但是到最后总是能把一个新颖的题材好玩的玩法做成罐头游戏[无语]
【回复】你永远可以相信育碧的创意,你永远不要相信他们的能力[捂脸]
账号已注销:
一个狗1,一个全境1,我愿称之为最遗憾的两个游戏,如果育碧真的江郎才尽了,我倒觉得不如趁现在软硬件条件成熟了,把当初宣传片里那些骗人的东西做成真的,讲道理他们要是真的能完全做出来,我绝对会买单,感兴趣的可以右转隔壁全境封锁一代的e3宣传片,相信我,那种效果即使放到现在也不会落后

【回复】回复 @枫羽爱吃肉 :确实,育碧玩创新是真的有一套,尤其是开新IP的时候,你很难找到第二个大厂有这么高的新IP成功率,狗1和全境1虽然有宣传骗的成分在,但是片子里展现出来的理念是相当不错,荣耀战魂也是大创新,直接开发了一个新类型(然后经典运营拉胯),一到了续作,慢慢地思想就开始出问题了
【回复】育碧传统,系列第一作品封神,第二作品拉胯。不管是看门狗,全境,还是第一次以联机为主的彩虹六号都是这样,创意好,有想法,越走越偏越走越偏,最后游戏都没人玩了
【回复】全境1真的是高开低走,当时游戏出来惊艳了多少人,同时在线人数那叫一个多,暗区也是相当早的吃鸡玩法,可惜呀
Lone--Star:
狗一是我单机游戏启蒙之作,虽然游戏本身有缺点——比如手感便秘的驾驶以及没完没了的追车任务,但身穿风衣手拿甩棍的艾登皮尔斯从此深深的刻进了我的脑海里,以至于接下来几年我的穿衣风格都在刻意模仿狗哥,甚至还背着父母偷偷买了条便宜塑料甩棍。当然,不仅仅是外貌,狗哥面对家人时的温柔和对于恶人的冷酷也是让我如此中意他的重要原因,狗哥绝对是我心目中最帅的角色没有之一[给心心],

【回复】追车任务玩吐了,开车不能开枪真的离谱 [大哭]
【回复】狗1也是我的单机启蒙,他算是我接触的第一款3a游戏了,当时玩的时候芝加哥的雨景氛围感太棒了。
【回复】回复 @MAINtain红闪电 :看门狗的开车手感很差,感觉轻飘飘的
フィレパンダ:
我最讨厌二代就是主角是一群嘻哈风格的混混一样的人物,虽然最后我还是去玩了,但我主线通了就卸载了;相反我一发售就买的一代中那个艾登被袭击和侄女的泰迪熊掉落的场面我依然记得

【回复】要目的明确的英雄(哪怕只是说复仇者),不要只知反抗,不懂建设甚至诉求的疾世愤俗。
【回复】狗二当时何瑞修被其他帮派打死了,我抄起家伙屠了他们,下一个任务主角们又开始嬉皮笑脸的,我当时tm的真想砸手柄。
【回复】回复 @舌尖上的泰矿 :后面就是这样,为了反抗反抗,为了自由自由。一点没有思考,反抗之后谁来管理城市。
夜芽初:
对看门狗系列感兴趣的可以去关注著名狗学家凤城漫游者,他对这个系列的开发困境始末有比较完整的介绍和挖掘(大量删减内容都有叙述),相信看了他的视频你更能以当时开发者的角度看待用尽全力的工作室同母公司育碧施压对照出的遗憾感 鉴:https://b23.tv/BV11Z4y1W72o https://b23.tv/BV1fU4y1b7en https://b23.tv/BV1k54y1U7Bc https://b23.tv/BV1TV411t71J 想了解更多的可以去风城大佬账号下观看,绝对超出大多数玩家对看门狗系列的认知

【回复】他是看门狗吧吧主来着,他的看门狗1的mod很好
paulmenglol:
狗1的大停电太帅了 艾登也是有血有肉的主角 狗2狗3剧情一代比一代差 现在有时候还是想漫步在狗1的芝加哥 插兜慢走太有感觉了

马卡洛夫的老婆:
我感觉我跟大部分人的看法都是相反的[笑哭] 看门狗1虽然经典但是我觉得玩起来真的好无聊,大部分任务都是模板化的,虽然这本身没什么问题毕竟不少游戏都这样,但是1的任务模板都没多少个,我玩着不太享受。 2代强化了黑客技术的存在感,每一次任务都有很多种黑入方法过关,支线也是很有趣的小故事,收集要素也是设计过的谜题,玩着挺有意思。 军团剧情我是真不觉得烂,我感觉其实还行的,就是赶工修改痕迹(估计就是那波跳票整的)太重了。不过好在伦敦宝可梦的玩法至少能够提供不少探索的乐趣。而且“解放伦敦”这个看起来最无聊的玩法反而是我觉得整个游戏最有趣的地方,解放每个区域的任务设计都完全不一样,玩着还是很有乐趣的,特别有新鲜感。玩完这个游戏之后确实没啥继续玩下去的动力了,不过它的任务也算完成了。

【回复】军团我也觉得真没说得那么差,12军团我已经白金了而且军团的白金没了多人奖杯还相对来说轻松不少,剧情几个大boss特别是围绕人类意识数据化的部分我真觉得设计上还是有点东西的,只是随机生成的角色会一定程度的拉低玩家的代入感有时会显得草草了事,其次一个个人原因军团和2077我是同时购入的,两者都是ps5运行然而2077早期的很多bug和优化以及手柄的低适配实在严重影响了体验用次世代主机都没法完全补救的那种。换了了军团玩一下子就觉得游戏体验流畅不少,导致后来sony开放了无条件退款后我一怒之下直接退款打折买了马飞鸭1+2
【回复】军团除掉招募可以用不同的人达到不同的游玩风格外,这个据点以及解放地区的任务甚至让我感觉到难道育碧终于开始学会好好搞关卡设计了,真的挺上头的
【回复】真的二代比一代好玩很多,不管是多人还是单人,更多的黑入方法能有更多选择,联网随时会出现其他队友或者敌人,二代地图可逛的还有玩法无人机可操纵的东西也多了很多,我觉得二代唯二比不过一代的就是大停电太亮了还有巷子里的坏人没了。剧情二代也没太差啊(虽然现在已经记不太清了),一代呢本来就是寻仇才搞的呢么黑暗,二代没仇就何必呢么苦大仇深,而且芝加哥和旧金山本身风格就不同。呢种嘻嘻哈哈的感觉我觉得很酷啊,军团没通关过不做评价
友人的咖啡:
狗2依旧是我最喜欢的游戏,育碧现代的游戏还有那么一丝潜入味道的就这个了。无人机 小车 摄像头 各种可以控制的载具和场景内可互动要素玩的那就一个花。我认为数年后的2077的所谓黑客玩法也比不过看门狗2。

【回复】狗2真的被低估了,可能是这么些年我唯一一部玩到通关都不觉得乏味的育碧游戏
【回复】2077的黑客玩法是育碧15年前玩剩下的好吧[阴险],当年育碧给细胞分裂里加的黑客小游戏都比2077好玩。
【回复】回复 @小小小小系侑 :游戏节奏加快,还有正面战斗更加容易,潜行难度下降,还有爆米花式线性流程的流程安排(这一点我也不是很满意,5代的遭遇战真的难受)
野郎三三:
[藏狐]其实看门狗这个系列,恰恰是育碧不想一直搞重复,不想流水线,搞创新最后失败了才到了今天这个地步,和很多人云亦云的恰恰相反。 二代全面升级黑客系统,军团更是提出千人千面这个理念,都是想要在游戏性上做突破和变化的结果。 二代的玩法升级是非常成功的,军团因为阉割,这个宝可梦玩法确实不行,但育碧这种愿意创新的态度在我看来是值得肯定的。 [藏狐]但事实上,很多在评论区里喜欢天天BB指点江山的人,根本不在乎玩法。说白了,你们玩游戏只知道看剧情。 其实育碧如果真按照你们某些玩家的意思来做,才是真的“不创新”,才是真的“流水线”。 每一代反正玩法就不变,然后所有功夫都拿去搞演出、搞剧情,视听刺激玩家了事,至于游戏性,无所谓反正。而且越电影化,就越“艺术”,在媒体层面也容易讨好。 就像《神秘海域》系列,拿同样的标准看,如果育碧这不断更新玩法都叫换皮,神海算什么?皮都懒得换了呗?从一代到四代玩法有半点变化么? 但怎么没人挑刺儿?无外乎就是演出做得好(没错,只是演出,神海的剧情除了四代也是一堆劣质爆米花),玩家沉浸在炸炸炸、跑跑跑里,就根本不在乎游戏玩法罢了。 然后还反过来觉得这种纯粹的电影化游戏不是流水线,育碧代代都更新更多玩法反而流水线了。

【回复】再不客气一点说 现在喜欢在网上BB的很多玩家,看游戏就只知道个剧情。根本不看其他的,只要剧情好看电影看个爽就行。 毕竟在B站,当年底特律变人,都能被吹到要和战神去争年度游戏的程度[藏狐]呵呵,指望这些人水平有多高。 而恰好,育碧近年来的大多数游戏,都是在试图从游戏玩法层面做改进,而并不是说想要剧情上搞电影化。 但实际上,沉默的大多数是认可育碧的改变的,刺客信条RPG化之后,玩法更多样之后销量飞天拯救这个系列就是最好的证明,只不过很多人都只玩游戏不开口而已。
【回复】本世代的所谓电影化游戏完全就是个笑话,新战神那被吹上天的一镜到底已经被它发售十年前的死亡空间1和细胞分裂5玩烂了,COD多少代过去了还是玩的祖传慢动作加队友表演各种动作场面的那套,费拉的很。
【回复】每个人对游戏要求不一样,当然我也很极端。先说下底特律变人我没玩,这种叫游戏?我是剧情党没错,但是我还要一套服务剧情的好玩的系统。比如全境封锁的如果没有剧情只有刷刷刷我是不会玩的。我觉得系统是辅助,剧本的好坏才是影响体验的最关键因素。但是这些年有很多只有剧情,鼠标点点的游戏我是完全没办法接受的,据说那个专门做这种游戏的公司已经破产了
汉考主:
其实缩水这事在黑旗就已经很过分了,黑旗演示里出现的交互,npc的反馈,英灵殿都无法达到,甚至比大表哥还高 0卡顿的主动互动,与水手的打招呼之类的 育碧就做了个专门用来演示的游戏机制 但是因为发售后画面表现没有缩水,并且黑旗玩法后好,就没人太在意

【回复】回复 @汉考主 :14年狗1和ACU两个大作连环翻车,导致15年枭雄暴死,另外15年发售的彩六初期评价好像也不太行后来救回来了,16年初万众瞩目的全境疯缩因为掉线bug外挂等原因发售俩月玩家流失81%,到了年中宣发不敢给狗2搞假实机了但是也逃脱不了暴死的命运,之后年末发售的steep销量也一般,然后到了17年年初的荣耀战魂,又是喜闻乐见的不到三个月鬼服了(我还买了黄金版玩了几十个小时)[辣眼睛]还有幽灵行动荒野销量不错但是评价一般,有没有预告片欺诈我记不得了但是算是育碧罐头工业化的体现,同年育碧面临被收购,然后17年e3开始疯狂画饼,到现在四年过去了,超越善恶2和碧海黑帆已经不见踪影了。现在的育碧也开始全面rpg化网游化了[呲牙]新出的彩六打僵尸和嘻哈风汤姆克兰西系列属实给大伙儿整不会了,后者油管赞踩比1比2。[呲牙]
【回复】回复 @汉考主 :我到现在都记得当初说,您的影响将导致这些罪犯们会互相敌视,甚至会有多结局,多选项,现在我感觉,育碧的游戏,我宁愿他老老实实拍宣传也别搞这些假兮兮的解说,真没必要这么
【回复】还有幽灵行动的交互也是,老骗子了,唉[藏狐]
浊_月:
一代通关3次的留个爪,当年游戏玩法和主角塑造真的惊到我了,让我直接预购豪华版2代,结果换了个嘻哈黑人大失所望。卸载云通关去了[辣眼睛]

【回复】加一,对我来说一代的光环属实有点强了,玩不太下去2代,3代听人说不咋地也就没在关注过[doge]
【回复】有血有肉的狗哥,看到狗哥亲人被杀那段我就很心疼狗哥
【回复】嘻哈大黑人蛮有意思的好不?
摸鱼bot宜山:
个人喜欢二代,讨喜的轻快嘻哈风格(个人喜好),神通广大性格各异的黑客队友(贼喜欢扳手),有一定提升的ui设计,比例还原地图身临其境,以后有钱了肯定去旧金山看看。 一代狗哥大帅比,剧情通关后一个劲的回味,没忍住还买了同款帽子和围脖(还有二狗子的毛衣) 军团是个啥啊,狗都不玩╯▂╰

【回复】我也喜欢狗2旧金山湾区啊,开着车听着电台在金门大桥上不知道多舒服
终结者:
狗1缩水其实不是次世代主机的GPU跑不动,HD7850跑个900P怎么说都够的(后面PS4上也出现了比狗1 E3演示好的开放世界游戏,只是AI完全跟不上,相比PS3 X360时代没什么进步),关键是PS4 X1主机羸弱的美洲豹CPU根本无法支撑起育碧设想的超大规模开放世界与更智能的NPC AI(AI自动寻路这种东西非常吃CPU性能),如果只是GPU问题,没必要缩了画面还要大砍游戏NPC AI互动,搞得NPC跟弱智一样,我记得以前有看过一个新闻说过育碧员工吐槽次世代主机的CPU性能还不如PS3的CELL

【回复】可能育碧自己都没想到索尼微软两家为了省预算用那么拉稀的CPU,单核性能打不过推土机,甚至跟上网本的ATOM有来有回,太烂的CPU性能会严重制约GPU的发挥,游戏开发规模也被死死限制,在有限的CPU机能下做不了更好的物理破坏效果,更好的AI演算,更真实的环境交互,然后对普通玩家来说最关键的就是帧数上不去,30都稳不住
【回复】回复 @终结者 :狗1有XBOX360版啊,他既然360版都敢出,就说明确实是诈骗。
业界良心永不变质:
一代的剧情能当美剧看,当年就是看纯黑的视频入的坑

狠活果实能力者:
1代本来就是个黑暗的剧情,结果2代突然变成嘻哈风格,我至今都还记得艾登搁着那一扇防弹玻璃墙对被黑入心脏起搏器渐渐倒下的奎恩说的话

吃草莓の皮卡丘:
狗1的代入感真的强,经常慢推摇杆让狗哥揣兜散步,除了去碉堡接任务时会直接传送过去,其他时候大多都是叫出自己的车开过去,整个通关流程没有杀害任何一个平民(以没有显示击杀平民而掉声望为准),有几次赶路时撞死了平民就读个档。不过有两次在任务途中把市民撞伤过(显示的是平民受伤),因为当时任务中的检查点有点远,就没有读档。因为我心中的私发制裁者,或许会不可避免地在冲突中误伤到其他人,但是狗哥绝对不会杀害无辜的市民[脱单doge]

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