【只狼mod】 绝望破戒僧 (孑影长荫/LMTSR)

作者: 那就叫芒果吧_分类: 单机游戏 发布时间: 2021-08-04 08:00:08 浏览:259410 次

【只狼mod】 绝望破戒僧 (孑影长荫/LMTSR)

那就叫芒果吧_:
破解僧最难搞的就是三阶段,下段危就有四种变招,用绣丸应对的时机稍有不同,一旦判断错误基本上就凉了;三阶段还有一些大风车变招,我还有点摸不清楚 素材打了好久,打不出无伤

【回复】回复 @奇奇怪怪的中单1 :什么烟灰[doge]那叫爽僧粉[doge]
【回复】三阶段爆竹加烟灰无伤过
【回复】回复 @BC-白晨 :和你相反,玩了这个mod我倒是学会了逃课。比如打那个赤羽龙啥的那个会放火的孤影众,我就是打不过就选跑到外面去忍杀一下别人回血然后回来吃颗糖再干他
醉千觞:
我看了看,想提出几个点,第一,夜叉糖在我们高手手里是降低难度的东西,不要跟我谈什么减血上限,我们的目标都是打无伤,不扣血减血上限又有什么用呢。反而吃夜叉糖去弹反收益高。时间是会让人疲惫的,拖的越久越容易出破绽,夜叉糖就是让节奏加快时间缩短弥补这个破绽的。 说了这么多,就是想表达,这些增加难度的mod都可以在打boss的时候禁用夜叉糖,难度更高。 2.其实我是打过双难六周目心中一心无伤的,破戒僧这里up改的难度其实有所降低,最让我眼前一亮的是破戒僧的正手一刀,反手翩然起舞又是一刀,给人一种艺术与危险兼具的感觉,很棒。 但是破戒僧的难点在于快慢刀,这个让双难无伤变得极其困难,如果一味的加速反而变得简单了,可以考虑在快刀中加一两招慢刀或者一两下手推这些动作,极其容易让人崩掉架势的那种节奏,砍一半顿一下是很恶心的。为了保证难度在线,可以让快慢刀中慢刀的位置每次都变化,比如六刀里面有两刀慢刀,这两刀在这招使出来的动作里位置可以发生改变,让难度更高,考虑到识破和雷反的手艺,可以把突刺识破能力给取消,所有突刺速度不变,必须完美弹反。。。其实也就这些了,这种我认为才是真正的难度上升,而不是一味的加速,难度反而下降。

【回复】1.对于你说的夜叉糖的看法是对的,这是基于原版只狼。你也说了这是加强mod,在一般情况下(指非录制视频),在破戒僧三阶段我基本不吃夜叉糖,我还没信心说无伤这个破戒僧,个人打这个大型加强mod至少200小时➕。 三阶段磕夜叉戮本用绣丸,因为才开始学用绣丸,一是想挑战一下自己,二是让这个视频不那么冗长,观众看一半就退了,这个加强mod一周目的敌人脆的跟纸一样,高周目或是心中世界就刮痧。 2.有很多说这个mod简单的,基本上都是一个观点说没有快慢刀很好弹(其实是有的,只是没有放出来,因为我一直压制着打),,其实快慢刀打多了也不难弹,怕的是只有快刀和更快的刀。 我承认这个mod的破戒僧前两个阶段是简单,但要说比原版还简单,还没有那么不堪。 至于你说的弹突刺.....,我感觉就跟识破突刺一样完全没有任何难度 如果你感觉我说的不对,可以自己所以试一试mod
【回复】确实,能打过和打无伤这是两个概念,打无伤可太折磨人的心态了,录视频的时候真想砸键盘,而且我视频中有一刀没有完美弹反[嘘声],弹突刺可能是打多了,感觉不难。 我打心义夫的时候没有试过甩鼠标,只要不是在墙角,都是在义夫雾鸭的过程中贪一刀,有时也会翻车
【回复】回复 @那就叫芒果吧_ :其实双难无伤难点就在于要绷着精神打,一个疏忽没有完美弹反这个素材就废了,我也是打过普通心中一心双难无伤,我不行、我打了五天才录出来。对于所有无伤素材都没有人声我是深刻体会,曾经设想好的开场白说了两百遍,曾经准备好的bgm放了三百遍,谁都会累的。我的无伤素材都是累到不想说话,单纯绷着一股劲,就是想证明自己打出一个无伤。 说这么多就是想证明,无伤的难点在于时间,时间越长越容易疏忽越难无伤。绣丸我没有练不做评价,但是那个快慢刀经你这么一说,那就是这个mod没有做好,最好是出两个霸体出手的快慢刀,慢刀的位置还随机插入的那种。在长时间的快速右键中,手很容易肌肉记忆按下去,然后松手的时候被打死,这才是真正的折磨。 那个弹突刺也是上面一个道理,识破太简单收益也太高了,只有那种强冲击力一波架势条打满,才是真正的危险。到时候配合一个慢推手,很容易破架势然后被秒,这是难度所在,而不是识破那种看时机无脑shift,反正判定范围大,和弹刀相比也不用担心非完美弹反,两个难度不是一个量级的。 再加难度可以在识破上面加一个快慢刀,上一次突刺是快速,这一次相同起手,但是慢一会。这些都是致命的。 再比如像心中义父那样,雾鸦到身后两刀(不能锁定,要的就是鼠标甩动速度),这个也可以突然雾化,到背后来个两刀然后实体化。 说到底就是自己被虐多了[笑哭]知道哪些地方容易死,哪些地方比较简单
格斯_official:
说原版比这个难的基本都是菜逼,无一例外,说原版破戒僧快慢刀的,他有什么快慢刀?最快的刀前摇都长的离谱,要是连原版都不能无伤双难,打这个死都不知道怎么死的

【回复】只狼我感觉是B站云玩家最多的游戏,难,但是打出来帅[抠鼻],好多生活中没有话语权的就喜欢在网络上找存在感[吃瓜]
【回复】你说的有道理,说快慢刀比“快刀+更快的刀”难的是真的☁️,好像说的就是说我5秒砍你一刀然后再1s砍你一刀,比我一秒砍你一刀再连砍3刀还要难挡一样。但凡玩过mod就知道破戒僧改了之后砍人频率还是不一样,而且有更大范围的不一样,只不过慢刀变少了,快刀有的很快而已。无非就是有的人认为破戒僧砍人更猛,所以更容易躯干条满然后被忍杀。这是很可笑的,因为打的快不代表容易,就好像我出张卷子1个题目:解常微分方程(会写的10分钟搞定)。和一张卷子:80道1元2次方程。让一群初一学生写,他们前面那个一般都写不出来,但是后面那个卷子肯定有分数。然后一个学高数的第一张卷子写出来了,就满分,第二张卷子没写完;这时候一群小学生跑出来说高数卷子还没初中数学卷子难,难道不可笑吗?
【回复】确实,原版破解僧我甚至可以用血源黑魂打法去挑战,快刀夹杂各种变招不比区区快慢刀阴间几倍?而且含金量高的快慢刀在于节奏变化大,原版一心二阶段不gif还是能感受到很多设计的很好的快慢刀的,原版破解僧呢?我完全没有那种被快刀阴中猝不及防的感觉,倒是慢刀和更慢的刀挺多的,而孑影就改成了快刀和更快的刀就有人说没慢刀不难了,我还能说什么
Shawnocean:
看个视频弹幕一堆人说比原版简单的。。。UP主不要在意这些云评论,在我看来打modboss双难无伤(伪)的都是巨佬

那一天的零落:
不知道那些在弹幕里说更简单了的大兄弟们亲自去打的时候是不是还这么感觉[呲牙]

【回复】回复 @那一天的零落 :我这个是简单版(就少了一管血),难版的是有4个阶段
【回复】回复 @那就叫芒果吧_ :哦嗯
【回复】不对劲 为什么我打的是4个阶段的,你的才三个阶段
种鱼鱼鱼:
求求弹幕看看视频简介吧🙏🏻,另外纠结夜叉戮不掉血的,既然无伤那血多血少有什么区别

【回复】回复 @臧默2004 :现在是老头环。。。[笑哭]
【回复】回复 @没有爱情的柏拉图 :环的销量是狼的好几倍,云没那么多
吟风弄月丶慕我鹰扬:
看出来了,这破戒僧看着狼是挺绝望的[藏狐]

棕木杉:
再绝望还不是要给我忍杀俩条血[doge][歪嘴]

【回复】不吃暗杀不吃鞭炮不吃灰,我试过
【回复】回复 @那就叫芒果吧_ :啊这。。。更新了嘛,我记得二阶段可以的
【回复】回复 @棕木杉 :这个mod是7.17更新的那个版本
请叫我小狼酱:
破戒僧使用了百式鬼烧,效果炫酷[doge]

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