邪童---风格化角色制作

作者: 邪童君分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-07-05 02:31:26 浏览:29563 次

邪童---风格化角色制作

木达木哒:
其实我一直在想,3d好像一直都是工具人一样对着别人设计好的图做,大多数3d本身缺乏原创能力,现在很2d设计师自己也开始搞3d,虽然说2d设计师做的3d并不能实际运用到项目里,但是技术这种东西是革新最快的,软件指不定哪天就发展到很便捷,2d设计师也能轻松做可运用项目的3d资产,没原创能力的3d可能当场失业

【回复】如果3d原创够牛逼是不是也能直接跳过2d的步骤呢[笑哭] 这些其实都是假设罢了 毕竟真正能兼顾的高手凤毛麟角
【回复】入职你就发现 二维三维都是工具人 没必要都是打工人 还要互相分个高低出来
【回复】回复 @我喝甜咖啡 :国外就有很多牛逼的3d设计师,2d存在的意义是出概念速度快和风格化,而问题就在于,国内的绝大部分3d,做过几年的设计?大部分时间都是在搞一些偏操作技术上的东西,比如怎么布线啊,怎么减面啊七七八八和设计美术无关的东西,国内能有设计能力的3d真的是稀有物种了,我觉得大趋势会往国外偏移,要求有设计能力的3d会更多,只管制作的3d会更少,而2d依旧发挥在平面上的优势
Kawasaki_y:
做项目不需要你肆意自由发挥,资本家只想让你一天干俩天活

抽到你服软:
老师,做出这样的真实质地,一定要拓扑底模吗?需要那些手段呀

【回复】回复 @贵霜之爱 :好的,非常感谢!
【回复】回复 @You-are-fired :拓扑是为了动画,如果不考虑动画是可以不拓扑的。但是做静帧是肯定要上材质的,上材质就一定要贴图,所以还是要一些拓扑的。这个就是基础了,不管有没有都要会才行的。我以前也不想拓扑,现在就不这么想了。当然我推荐一个up叫yinteck,可以试着看看,不多介绍了。
【回复】回复 @邪童001 :我想做一些个人的数字静帧模型,模型制作后期想用sp和keyshot做材质和各种表面效果,但我看了一些教程都是要拓扑低模的,期待您后续的更新~
人生如此无趣:
参考图用的是什么看图软件?可以浮在zb上面

【回复】回复 @海边的海螺 :对的,[打call]
【回复】回复 @西白啦噜 :有可能是SETUNA。
【回复】setup可以做到我知道,其他不清楚

3D 风格化角色 MAYA zbrush cg角色

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