红警2和红警3采矿对比!

作者: 红警直播大彬分类: 单机游戏 发布时间: 2020-06-07 15:30:35 浏览:153801 次

红警2和红警3采矿对比!

零无毁:
为啥还要车呀,直接放到炉子上不就省略那么多麻烦。[笑哭]哈哈哈哈哈哈

【回复】红色警戒2要车正常,红色警戒3就不正常…
【回复】回复 @霍凌雪lx :为了可以扰矿[笑哭],就像星际气一样,哪怕是厂也要农民拉矿补人口
【回复】应该是为了保留杀矿车的玩法
_绝路逢生_:
3的采矿机制就是脱裤子放屁,直接建在矿脉门口嘴对嘴来回运。。。。

【回复】红警3就是样样学魔兽的微操玩法,除了没有英雄,这个采矿模式就是魔兽3的采矿模式,红警3打起来特别累,不像红警2可以一边托腮一边打
【回复】为了往竞技靠拢,也是因为这个搞的红警3两级分化
【回复】就是说啊,直接把钢铁厂建在矿区不就行了,省的用车来运了[doge]
Jeff南极熊:
红警3的矿车设计真的属实是没想好……既然机械手都能把矿夹出来了,干嘛不送嘴里面,还在通过车子运,这不是浪费汽油嘛……

【回复】意思是矿场和矿一一对应,人家机制相似,红二你可以一片矿建造很多矿场,但是红三和星际不行,采矿效率都是有上限的,红二你可以几辆车一起采瞬间获得大量资金,另外俩却不行,矿你出再多的矿车和农民也没法瞬间获得大量资金。因为这个所以扰矿的收益巨大,打PVP都是围绕着扰矿来打的。 ps:红二毕竟很早的游戏,犀牛灰熊打天下太简单无脑,而且平衡没那么好。反而红三全期平衡真的可以,多兵种作战真的丰富。相对的门槛就过高了,玩家两极分化严重,导致有些人一家困难凶残人机都打不过,更不用说五家了
【回复】回复 @嘻嘻哈哈雨 :是的,打凶残只能打前期,中后期实在受不了AI的8线操作。
【回复】是你想太少啦,星际也是这样搞得,有原因的。 红3整体要比红2难不少。
0诸神黄昏0:
我以前在想官方给的矿位是不是最有效率的,后来发现,矿上的手臂没归位,矿车不能采[辣眼睛]

【回复】官方的意思一个萝卜一个坑[doge],一个矿脉一个矿场一辆车。
【回复】回覆 @李康泰 :蝗虫流大削弱(bushi)
V3火箭发射车:
红警3的采矿模式我认为是非要电竞化的结果。ra3的比赛扰矿是必须的操作。矿车警戒3不是白叫的,千军万马跑过去拆个矿车就跑。 开了三矿掉二矿,补了二矿掉三矿,补了三矿掉一矿,开了四矿又掉二矿,补了一二矿掉四矿,补了四矿掉三矿等等~ 这就是红警3比赛的主题…………管他什么操作反正就这样的…………

【回复】不是非要电竞化,而是想电竞化但是无脑抄暴雪
Liquid2501:
2代可以爆矿车抢收麦子,3代只能一斗一斗的收

【回复】尤里阵营就更爽了,抢收完了还能回收矿车[doge]
【回复】回复 @鹤壁迎宾馆官方 :没有效率,纯属浪费钱,而且还会被对面疯狂扰矿(扰起矿来太安心了)
【回复】回复 @消灭美d : 前提是得有足够多的安全矿位(
王朴朴朴朴:
我玩3最喜欢的就是,用狗憋日本的矿场核心,不让他在合适地方展开

【回复】回复 @是一只喵啊322 :碾压需要人工操作,他操作我也操作,狗掉头比核心快多了[doge]前期不用狗别核心,满地图都是日本矿场了
【回复】回复 @王朴朴朴朴 :歪矿又不是不能用,效率低点罢了
CaimAstraea:
红三太敷衍了,少了关于矿的一个大战略

【回复】还用车装简直多此一举最坏的情况都知道直接用传送带[笑哭]
【回复】回复 @普通の魔法使-魔理沙 :这个占资源点太敷衍,我不是指资源点战略性不行,而是红三这个太敷衍,红二还有打到最后拖牛车扛伤害啥的,防止蜘蛛钻牛这类细节操作,到红三直接没了
【回复】不过红3难度比红2高很多
幻梦东东:
这机制像星际和魔兽啊,直接一个矿堆,就在那来回传送

菜脑过载の生菜牧师:
红警二用的是泰伯利亚的引擎,泰伯利亚里矿石的设定会自己生长的,所以可以使用采矿设备轻松的在地表采集,红警二只是换了个皮,所以红警里面的也会 红三是另一种引擎,我也没有专门研究过,不懂这个,不过从画风质感能看出来很不一样,泰伯利亚三跟红警三的画风差得远了,而且泰三挺好玩的,强烈推荐 (泰伯利亚和红色警戒都是命令与征服系列,都是一家人,本家是泰伯利亚,后来出了个红警,红警应该算是泰伯利亚的弟弟,但是弟弟却比哥哥火_(:з」∠)_)

【回复】总体上差不多,不过泰伯利亚里矿对步兵有伤害,而且矿车比红警里的弱很多
【回复】红二是有钻井的,不像泰矿直接生长。中间那个不能攻击的东西就是钻井。
【回复】回复 @真烦实在不想起名 :我知道,但是你玩时间长了就会注意到,就算没有矿井一小点矿石也会自己成长为大片矿石,其实就是挪用代码换了个贴图
幽光sunshine:
你们不如再想一想,ra2的矿车机制直接搬用了泰伯利亚的,没有设定支撑,更站不住脚……

2020284738:
红三最大的毛病就是经济太少,竞技性太高了,太过于复杂PVP入门难度高

UPayne:
红警3的经济系统设计是最大的失败,固定矿位+单矿车,导致骚扰经济的结果只有二极管,要么白来一趟,要么对面一片矿直接没了。不如红警2,也不如魔兽3,抄了半天抄出个四不像

【回复】红警3单位建模上也比不上自家cnc3
【回复】回复 @星雨流亮 :打外星人是吧
萌启人:
要么就完全照抄魔兽,要么就照搬红2,整出个矿车嘴对嘴运输真的难绷

GTA6发布再改名:
红2采矿只需要把矿车拉过去就行了,红3采矿要开个分基地拖家带口过去驻守,不守就打你车,加上各种协议攻击的警报声,你的分矿场爆了你都不知道

【回复】回复 @曾经的一棵懵逼树 :但是打法不同啊,2是需要占矿,牛去吃矿你的部队就得跟着过去,冰天不就是尽量占矿吗,直接把建筑放在矿区,省的跑这么远了
【回复】拉矿车人家也可以打你,只是2的矿车血厚点罢了,只拉车过去该死还是死
品人大师汉尼拔:
简化了运矿机制,让玩家腾出手搞更多操作

红色警戒

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!