《心跳回忆》全系列画质变迁史!初代游戏画面是这样?

作者: 每日游戏羊毛君分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-02 17:10:01 浏览:52004 次

《心跳回忆》全系列画质变迁史!初代游戏画面是这样?

宝叔老尚玩游戏:
虽然胶装有些散落,但是还是完整的保存下来了。[doge][doge][doge]

【回复】青春啊。里面有介绍女生三围的。镜魅罗最大。
【回复】这本我有啊,电脑PC版 光盘 简体中文是 大众软件, 繁体是国际华义, 各一份。之后还入手了 【心跳回忆方块】。[妙啊]
【回复】回复 @肥牛叔 :对对,我得书里面也是 旅立ちの诗
北海之羽:
这游戏当年是真火,我当初为了买这游戏一下午跑了三家店,蓝岛、崇文门还有忘了哪的一家店,藤崎诗织作为第一女主要求的属性实在太高了,别人都是一两项属性高就能攻略成功,她是很多属性要求都得高,你练不过来。[笑哭] 那年头也是没地找存档的,但是多亏当时的我会用FPE。[呲牙]

【回复】其实当年有个邪道玩法,三年时间,前两年拒绝一切约会,专心平均的练数据,到最后一年,数据基本都能达到任何女角的要求,再开始专心约会,除了隐藏角色,任何角色的结局都能完成。这个玩法是纯功利型玩法,很多隐藏剧情触发不了。
【回复】回复 @evasanhao :人物起名字 大众软件,昵称 大家一起来!之后一直睡觉等毕业就行
【回复】练属性容易,主要是属性高 出场的人物多了就变成拆弹专家了,特别放学事件出多了就很烦。后面知道故意压一部分属性到高三 就好很多了
飛龍舞兮雲飛揚:
藤崎诗织、片桐彩子、虹野沙希……回忆啊……后面的旅立之诗也不错,后面几代画风越来越幼[doge]

【回复】镜魅罗、藤崎诗织、片桐彩子、伊集院丽、按照这个顺序攻略的,成熟大姐头,青梅女主,元气少女,大小姐,元素足够了[打call], 然而满怀期待等续作,结果越来越幼的人设毫无吸引力,人物形象也和一代相差太远[笑哭]
【回复】因为初代的三作DS的剧本/制作人其实是小岛秀夫……不过的确是启程之诗要强于另外两作了。
LMming:
藤崎诗织真的好爱她,GB上的心跳回忆,恋爱的启蒙篇[星星眼]对象也是照着她那版去找的初恋[喜欢]可惜没走到最后[笑哭]老婆和初恋果然是两个物种[doge]

【回复】回复 @永恒の三水 :那是k社脑抽了。广播剧还是12话的motto tokimeki memorial和三部曲配套广播剧比较正常。
【回复】藤崎诗织官方有不少牛,cd听的我整个人都不好了[笑哭]
糯米粽子蘸酱油:
我记得有两个同人作者画了十几年(也可能有20年)的藤崎诗织本子最后结婚了[笑哭]

【回复】诗织好像完结了 秋子还在继续
【回复】[嗑瓜子]这个我知道,当年那个作者因为好几次周目都没能追到藤崎诗织,气不过就画起她的R18红字本来泄愤,内容不是凌辱向就是牛头人,足足画了快20年
爱吃草莓的耀西:
当年我哥以为是小女孩的游戏买给我的[笑哭][笑哭][笑哭]应该是我玩的第一个游戏了[笑哭][笑哭][笑哭]

瘦小喵的爸比:
我深刻理解科乐美(起码在这个游戏上),因为实在很难创新,创新少玩家不买账,创新多又可能变成同级生。所以尺度不好把控。美少女梦工厂也是如此。

【回复】美少女梦工厂2还挺好玩的
秃头骑士KAMIYA:
2才是系列巅峰,可惜没中文的原因国内玩的人不多。 相比藤崎诗织,阳之下光才是最佳幼驯染好吧,至少人家从来都不会拿“被别人看见的话就不太好了”这种理由拒绝跟你一起回家[笑哭]

【回复】2代我记得是引入了语间编辑系统能让主角的名字被合成声音读出来,当时这也算是个不小的创新与卖点。我记得还宣传过为了更贴近人声,这个系统还加入了不少语气助词而不是早期人工语音一个字一个字的机器人声。
bili_32115:
心跳回忆1 高中生 心跳回忆2 初中生 心跳回忆3 小学生

【回复】3太失败了改成3D也没什么,可是我就觉得女角色脸都一样就是换了发型,去海边时泳装都是小学生
燕云端:
心跳回忆4当年玩得还是相当兴奋的,也是我玩的最后一个恋爱养成游戏。不过说到恋爱养成,我最怀念的还是刚接触电脑游戏是同学介绍的青涩宝贝,那个真是我的青春回忆了。

夜尽天明ts:
PSP上的4代其实质量不错,加入了打工系统,能赚钱零花钱给女生送礼物,每个女生的剧本也更多样性,1代针对女生的特殊剧情太少,4代就很丰富。销量不佳是选错了平台,这类游戏应该在NDS上发售,NDS市场占有率比PSP高很多,而且PSP上的玩家群体更喜欢高画质的车枪球类游戏。像NDS上推出的爱相随就非常火爆,带动了铺天盖地的周边。另一个原因是PSP上高质量的恋爱文字游戏很多,秋之回忆推出了7作,还有Kanon、Air,Clannad等催泪神作。第三以当时日本玩家与其恋爱不如躺平的态度来讲,心跳回忆这种舔狗式养成类的玩法并不受玩家待见了。第四Konami的迷之操作,心跳回忆1大火是打造了一代玩家心中的虚拟偶像,人物的形象设计的非常好,藤崎诗织就是玩家心中的完美女神,长得漂亮,长发飘飘,学习成绩优秀,性格又好。后来在人设方面一作不如一作,尤其是心跳回忆3一个个跟小学生似的,再加上Konami只想圈钱割韭菜出什么破网游,把IP影响力都消耗没了,4代推出时也无力回天了。最近Switch上又炒冷饭发售心跳回忆女生版合集,估计如今也就女玩家能玩这种类型的游戏,在90年代男玩家也都喜欢文字游戏,所以那时RPG、SLG、AVG这种类型的游戏是主流 如今男玩家都在玩MOBA车枪球这种操作性很强的游戏,甚至最终幻想这种传统RPG都改成了动作RPG。时代不同了,玩家对游戏体验的需求也不同了。

【回复】心跳回忆gs的人气很高个人认为移植ns不太算炒冷饭吧[思考]而且距离gs4发售也没有过很久蛮多玩家也都希望前作移植的。
【回复】心跳回忆的人设真心一代不如一代,玩4代的时候也就攻略了个大黑暗子,无他,只是因为青梅竹马属性而已,不想再玩了
【回复】4代主要人设不行,当时ds上已经有了后继者爱相随了,这么一对比显得4的人设更寒酸了[笑哭]
嗣衛黒焔:
说到创新,我认为心跳回忆初代的真正续作是一个叫做《あいたくて… 〜your smiles in my heart〜》的游戏,有原心跳组的人参与,并且里面全是创新,从传统的能力提升到平日的偶遇,约会计划制定,打工计划,日程安排,逛街,各种道具购买赠送使用等。 这游戏和心跳2代是一个时间段上线的,很明显就是为了制造内部竞争,可这游戏最终以失败退场,很可惜。很显然,当时内部出现了续作该创新还是吃老本的争议,最终2代走了老本路线,而创新路线给了一个原创游戏。还是“2”的力量太大,资源给的也足,另一个只能成为小投资的试水产品。

【回复】回复 @pmfply :凝望骑士风格还是相差太多了,既算不上续做也算不上竞品,算是类似玩法的另一条路线。 我又再查了一下,并不是你所说的介于2代和3代之间。这游戏可是1997年心跳一上了Windows后便有试玩版,同时原定于1998年发售的被强行推迟到1999年11月,也就是想和2代同一时间发售,最后再次推迟到2代之后发售,其内部竞争比我一开始想的还恶劣。刻意让这游戏比2代晚出4个月。
【回复】一代的真正续作,或者说1.5是凝望骑士,之后吸收1与凝望骑士优点的作品是2,想见你则是更像2后试水3的作品,这部作品玩过的人不多,但是系统极其独特,而且不能存档,后来3继承了想见你的服装等系统。
滨崎步迷宫:
原来还有这么多喜欢心跳回忆的朋友啊,可以来看看我,一起来心跳[打call]

阿罗卡塞路:
讲道理 单论玩法 4其实是可玩性最高的简笔养成游戏。但是恋爱类最重要的当然是女主,4倒霉就倒霉在没请个好画师,几个女主的外形真的过于普了。1的人设放今天看仍然是很漂亮的 4却在人设方面同类游戏里毫不客气的说是倒着数,就这能成功就有鬼了

【回复】四代是我的入坑作 一代小学知道 但是没玩过
alks11111:
游戏2代可以说是系列巅峰之作前传(幼年期) 剧场版(隐藏人物)正传(正常流程)内容之多丰富到哦令人乍舌 ,可惜3代步子卖的太大了.

【回复】其实小岛秀夫监督的三部曲更棒,玩过两部,不过只记得启程之诗这第三部了。
qyhenry:
GBC版的甚至有语音。是GB平台为数不多有语音的游戏之一,当年的科乐美还没成为F社之前,真的良心啊。

【回复】回复 @John5Telecaster : 两张卡,分体育篇和文艺篇,然后加入了3个新角色。
【回复】GB版是好几个卡吧?容量不足 每个卡人物不同
【回复】回复 @夜尽天明ts : 不是故意的,真不是,真的是当年卡带容量不足,konami又老想往里头塞语音
B站最后的Up主:
97年我姑开网吧,有这个游戏但是我才上二,三年级,觉得都是对话好无聊。没玩

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