【籽岷/杂谈】为MC的发展感到担忧,游戏行业不断发展下,MC的前路在何方?

作者: 籽岷小饭堂分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-28 08:40:41 浏览:329161 次

【籽岷/杂谈】为MC的发展感到担忧,游戏行业不断发展下,MC的前路在何方?

拿恩奈幺斯汗:
官方也在磨洋工,每年就做三个新生物ppt,完了还只实装一个。任何事物都有发展曲线的。

【回复】就是没活了,官方不想一次性把活搞完。而且麻将也知道没活了,这个东西本来就是很靠玩家为爱发电的,麻将也知道玩家们要的是探索冒险,他的背包不足,加背包是最好的方式,但问题在于这些加完了,然后呢?然后呢,该往哪里走啊?本身MC就没有什么主线可言,没有什么剧情可言,虽然看得出来,麻将已经在尽力的去添加一些剧情要素了。但是MC本身就没有剧情,甚至连粗略的大纲都没有,这对于某一个游戏来说是致命的,因为这意味着玩家无法有一个明确的阶段性的目标。非常容易造成游玩时的迷茫,以至于退游。麻将很迷茫,不知道该怎么搞,如果说现在加剧情的话又会让老玩家大幅度流失,如果不加剧情,就这么硬搞的话,那也只是把上吊的绳子松了一松,将死亡的期限向后缓了一段时间
【回复】回复 @顾晴怜 :正确的,论游戏本体,我觉得MC甚至不如师出同门的被尘封的故事,被尘封的故事的剧情还在更新,能让人玩下去,MC却只能摆烂
【回复】回复 @顾晴怜 :的确,初期确实很自由很开放,但是,地图真的太空了,没有文明没有城市没有其他中立可交流的npc,除了生存还是生存,我真心觉得可以加入一个可以让作者们编辑主线剧情的功能,我指的是类似于原神那种,会有剧情指引,会有对话框。不然真心无聊
-鄉下老鼠-:
以前mc火是因为那个时候网络还不发达,80%的人接触游戏都是通过看网络红人的视频解说。而mc这种自由度极高,可以内置模组地图,一个游戏能看到很多其他游戏的影子,就很适合长视频吸引观众,毕竟那时候长视频为王。

【回复】mc是国内环境不行,海外mc游戏圈还是非常活跃的
【回复】不加mod的时候mc可玩的东西太少了
【回复】回复 @聪慧机智南天 :事实证明了不管是油还是国内平台,mc的视频都在趋于同质化,本质是没什么独特的内容或者说和其他人比更有趣的内容做视频,能做视频的东西早就被开发的差不多了
硬币是拿来改名的:
看看隔壁泰拉瑞亚就知道了,人家那个社区和制作组的环境才是玩家想要的,不是mc那样丢点头皮屑让玩家三选一

【回复】red老大牛逼。斧头帮的那个飞镖斧真的太想要了,可惜手机还得等,期待1.4.5
【回复】确实,之前unity风波的时候,他们还愿意自愿捐款给unity游戏制作者,他们一直都觉得自己赚的太多了
【回复】正确的,tmodloader是官方在维护,现在也在搞1.4.5并积极联动
屑方块姜:
麻将根本就不听玩家建议,社区投票太少。每年更新的量也越来越少,甚至说最近基岩版联动的bbc动物世界都比原版做的好。。而且战斗,冒险,创造三种玩家他去不也平衡。拿建筑佬来说,1.18之后世界生成逻辑变差了,地下各种大坑,做个建筑大部分时间都是在填坑填海。

【回复】说的很对,现在为了地形平整花了很多时间,现在就玩1.16.5
【回复】竖半砖就是个例子,老是说碰撞体积难以计算,其实就是懒加不听取意见
【回复】回复 @土豆君pwp :对对对,这个地形真的难绷,坑太多了,巨难填
gdjshwh:
mc远远没到达上限,只是官方更新太慢了。

【回复】确实,mc上限很高,把原版优化做好,兼容更多mod且稳定,就这一点便能改变很大。况且还有许多模组含有的点子,能作为更新方向
【回复】应该是mc现在还抱着老本啃,以为靠自由度就能衣食无忧的做下去,好家伙,现在好游戏越来越多,你还真以为自由就是一切呀,那么多模组,玩家又能玩多少,做好原版才是王道
【回复】回复 @在下乐园 :对太快了,mod作者,又要更新内容,还要兼容,新版本。关键大部分版本都是小更新,mod作者这么多年了。早疲倦了。
Melina32:
我觉得是孤独,一个人玩总归是孤独,要是官方能做到这些点,我觉得mc能焕发第二春 1.正版降价,且开通中国能够方便购买的渠道 2.官方开服务器或者说,推荐一个类似于哈皮咳嗽的服务器,把人重新整合起来,现在mc服务器很多,但是大多没什么人,很冷清。

【回复】回复 @Melina32 :根本不现实。,购买门槛已经劝退绝大部分的小孩,不然迷你世界为什么能迅速抢占现在小孩的市场,内购机制是其一,最重要的是门槛极低,随便在什么浏览器或者应用平台一搜就能玩,随便个注册个账号,直接就能玩。而且简便的ui引导和卡通画面也极度符合小孩子的口味。像是MC正版,首先购入门槛很高,买断制就不太符合这个市场,加上账号注册也很麻烦 。
【回复】回复 @Melina32 :但咱们国家有个问题是哪怕降到一块钱家长也不愿意孩子去买游戏[笑哭]
【回复】但是mc不是已经降价过了吗[笑哭]砍了一半了都
LohengrinAC:
MC最大问题在于社区做的不行,没能将其发展为一个适合所有人简单上手的游戏(比如很多游戏在创意工坊中能直接下载安装mod),MC的一系列操作比如版本互斥,mod下载与安装以及bug的排除,整合包安装和调试,这都形成了门槛。但官方从未做出有益的改良,从未认真对待模组作者,用官方的力量整合他们的作品,并且让人们更加方便快捷地访问模组,下载安装模组。MC官方不是不知道,MC能活到现在,海量的模组,地图,整合包作者贡献了一大半力量,因此相比于更新出什么高版本,官方做的应该是打造一个好用,便捷,版本互通(哪怕不互通,也能快捷地切换版本和相应模组)。但我从没有看到官方对此的努力,启动器现在连版本隔离都做不好

【回复】太对了,我以前玩手机版,感觉加个mod啥的还不算难,但是走了电脑之后玩pc版真的一点不会弄,全都是在网上找的教程一步一步照着做
【回复】说个离谱的,社区做了远古版的1.7.3的分支独立版本都有不少人玩甚至有很多人开发了mod服务器插件还有一大堆别的
【回复】回复 @白嫖党的月生禾刂 :MC官方根本就谈不上联机系统,整合mod确实很难,很费时间。但我认为开发出一套可用的远程联机系统没什么难的,隔壁网易都做出来了,不知道官方在想什么
lllllintro:
生态系统太浅尝辄止,每一个群系塑造无非就是有不同树木,不同动物,但是食物链,动物迁徙之类的内容一点没有

【回复】是啊 明明无论从游戏本身还是mod的可开发性上mc都十分自由 然而官方版本更新却一直挤牙膏 无语=_=
【回复】notch走后原有的设定核心彻底丢了,原本是有点类似于地下城传说再加点可以在平静的游戏中遇到的超自然要素这样
【回复】更新内容逻辑性也不够强,东扯一片西拉一片的,相互联系太少
Diluc_Ragnvindr_:
几年前MC社区火的一塌糊涂,各种二创和模组百花齐放,就算你不关注社区也应该了解MC动画区前几年有多卷,疫情后这几年却稿件越来越少,无论是国内国外都很难看见优质的MC作品了,而且MC国内外的实况主也在大批减少,观众也没人看,这就导致很多人可能连版本更新到哪了都不知道了

【回复】而且mc博主整的活真的审美疲劳,搞得很极端又很消耗人
【回复】还真是,想找建筑教程,都很冷门。直接搜不一定是想要的,还得往下翻,或者在视频下面的推荐找(以前真是一搜一大把,首页也会刷到)
204REA:
没有长期稳定的版本,玩家群体割裂,mojang一个版本就更新一点点东西还非得把那版本号拆开独立出来,mojang倒是轻松,玩家纯纯受苦 我的建议是趁早发布一个长期稳定的版本登录steam并开放创意工坊

【回复】curseforge/modrinth+第三方启动器已经很成熟了没必要steam创意工坊,但是长期稳定版本真的很有必要
【回复】和现有mc体系相比创意工坊实在是太原始了。。。。
【回复】Mc不需要steam创业工坊,其他一系列已经非常成熟了,反而要是弄个steam创意工坊在会mc各个mod分类里显得不成熟
郁将:
对的,就是没有实用性的东西太多了,比如典型的铜矿紫水晶,还有发光墨囊,除了做个展示框没用了,玩法还是不变。 感觉如果末地大改,天空大改(我觉得很空,感觉少了点东西) 或者诏安一些大佬,改一下官方服务器,加mod的方式再简单点(其实很多人卡在加mod这步,新玩家如果玩原版玩玩就腻,还懒得花时间学,就会弃坑),会好的多

【回复】降低玩游戏的门槛真的很重要,我和我小兄弟们刚开始玩的时候搞个联机装个游戏都要花很久的时间来折腾,这个真的很消耗热情
【回复】玩整合包作者直接把铜作为核心(),缺铜缺的要死,紫水晶和发光墨囊正好可以用来做东西,这俩农场也就有用了起来()
【回复】回复 @违规昵称221211 :优越哥您来辣[星星眼]
我这么这么快乐:
mc更新最应该加入的就是内置的那种好友系统(不是网易外置的那种),把社交这一块做好了,mc玩家才会越来越多。即使你只喜欢一个人玩mc,但起码这个功能要有。(基岩版好友系统也是一坨[辣眼睛])

【回复】他但凡能让联机方便一点稳定一点
【回复】基岩版的好友系统麻烦的要死
【回复】只会弄成基岩版好友系统,现在是微软账号,肯定是基于xbox联机系统,国内现在访问微软服务器基本要绕日本,体验肯定很烂
怀有向晚孩子的小粒Q:
感觉mc官方真的不如泰拉瑞亚了,虽然泰拉现在已经近乎于“摆烂”,但不是啥都不干而是反正还没发布不如多做点,mc这几年的巅峰我觉得也就是地狱大更新的时候了,后面就感觉更新的越来越无聊,主要的游戏内容除了挖矿之外1.20和1.16感觉都没啥区别,这次的迷宫噱头很大实际上并没有像海洋村民地狱更新那样大幅度改变游戏的内容,不过这次更新还是比之前几次的令人满意,但还是远不如泰拉,泰拉瑞亚感觉像真正热爱游戏的一群人,哪怕已经成为了旅途的终点也会在之后因为一个玩家或是成员的奇思妙想而更新出一个新东西,1.4.4的微光更新就直接很大程度地改善了大部分玩家的游戏体验,反观mc出的大部分都很华而不实,铜矿紫水晶蜜蜂山羊骆驼发光墨鱼犰狳,也就自动合成器算是改善玩家体验,回头看海洋更新村庄更新和地狱更新,即使有华而不实的东西也不如那些亮眼的多

【回复】说泰拉瑞亚摆烂就不对了,泰拉瑞亚更新很慢的主要原因是他本质上还是独立游戏工作室开发的,再加上游戏载体太老了,很多新加入的东西要反复测试。工作室的重要员工还去世了,靠泰拉瑞亚挣的钱已经够了,根本没有理由去更新。里面的成员本身也是娱乐玩家,可以说现在持续性的更新都是纯靠热爱,每次更新都很有含金量,1.4最终的旅途更新后的几个版本更新游戏体量也不仅是一点点,相反内容其实很庞大。
【回复】想做回远古版本的设定核心发现没办法做出那味了,远古就是地下城主题以及一些藏在平常中的超自然事物
【回复】泰拉瑞亚并不摆烂,145会更新很多东西的,每个月都会有开发日志,东西还蛮多的[猫屋敷梨梨_爱你]
屑北辰:
建议参考泰拉瑞亚,多更新玩法 少搞没必要的外表套娃

【回复】正确的,通关MC(打败末影龙)的最短流程在1.16以后就已经没再变过了,作为一个四年前发布的版本,就算再怎么玩出花来都玩腻了
【回复】确实,现在mc缺的是玩法创新,而不是可有可无的出场率极低的新生物
【回复】回复 @ハリシル様 :1.16以后没啥更新的必要,上的了台的也就套皮地牢守卫[吃瓜]
SilverCreeper:
可能是最近偏重性能优化?之前加高度之后蛮卡的,到1.20就好多了,矿洞和地下室之类的明显比以前流畅

【回复】好多了≠解决了,即使1.20做了一些优化但依旧很差
【回复】可是好像他除了基岩版,啥也没出优化唉。op…,反正是卡成PPT[doge]
【回复】还真是,前几天1.20.4一看,FPS 120左右到了160左右[笑哭]
梦幻RORO:
我觉得mc目前更新都局限在“轻更新”上面,也就是在编辑创作者方面,对于更加萌新的用户在玩腻了原版内容之后无法和编辑内容有所突破和学习,而我觉得mc是一个多领域的游戏,就拿pvp来举例子,从1.13(1.16不算,因为只更新了一个新材质)开始,已经很久没有更新新武器了,对于玩pvp的玩家来说这已经几乎玩腻了,然后包括生存,新手最开始接触的领域,也至少单纯在“群系”这个方面更新,而没有像之前的红石更新,马匹更新那样的震撼,1.21我不知道会是什么样子,但是mojang更新的内容确实是越来越无聊

【回复】mc对于大多数玩家可能更像是沙盒游戏,依靠玩家创造与发展,实际上相当依赖玩家社区。(这点我不得不赞星际公民) 但是麻将这么个几波大更,一方面完善游戏原版内容不错,但是官方与玩家脱钩了。导致麻将不知道mc往哪里走了[微笑]
【回复】我记得之前有个锄头要比其他武器手长一格的改动,籽岷还测试过,但是最终没上线。说实话,想有新鲜血液非常容易,新武器,新战斗机制都很有效。冷兵器那么多随便做做都好。三叉戟和弩仅凭附魔数量就能看出来不重视
【回复】我觉得是这个游戏对于新手太不友好了,我是16年的老玩家,16年退坑之后,去年年底重新开始玩,红石学得我心力憔悴,没几个老玩家愿意教,很多机器作者也只是给个存档,不会具体讲原理和怎么实现的,一个人从零开始重新探索,真的非常累
无九泪:
mc迟早会被放弃的。对于麻将来说已经游戏的可持续性已经极低了,除非他们愿意爆发式更新,然而这是不可能的

【回复】希望官方放弃之后能像PVZ那样靠玩家社区续几年命。
【回复】回复 @11cps :已经有人在做这件事了,有人把1.7.3版本重新开发成了一个独立版本,同时也有很多其他人在这么做,去搜搜BTA MC
【回复】毕竟赚不了钱,该买的都买了
蓓澜一:
mc最主要的就是这游戏其实是个休闲类的,就平常随便玩玩,搭建一下之类的,但是游戏里面的内容是有很多的呀,目前我觉得最主要的更新应该向维度看,不是说更新什么生物,而是把每个维度的世界观,建筑,包括整个都更新发展一下,麻将老是盯着那几个破生物

【回复】回复 @纯纯的薯条 :mc再怎么更新,mod都有内容更新。这点没必要担心
【回复】我觉得mc很难拔高,现在官方做这些东西mc社区中的大佬也能做,甚至更好。这也就是我个人认为官方去做其他衍生ip的原因。只能说多么伟大的英雄也终将迟暮了[怪我咯]
【回复】回复 @重生之我是笑川殡亡 :呵呵,玩家真的需要官方比肩些大佬吗?说真的,从大街上拉上几个根本不玩我的世界的人,让他们围在一起发挥一下奇思妙想,都比这官方强,我的世界本来就是自由冒险游戏,结果官方脑子抽非得把玩家局限起来,典型的就是合金锭和新出的寻声守卫者,还有最近听说的不能破坏的闯关游戏,完全背离了冒险自由的初衷
滑稽times:
现在这样的更新方式,从某种角度来说,也算是延长寿命,没活或怕没活,那就让活出的慢 但本质就是能力不足。就是因为能力不足才会采取这种苟活的方法。 和gf一样,点子和技术力都活在过去,况且,这个游戏本身也没有太大的作为甚至不如gf,但,但唯一的最值得夸的也是最伟大的地方,就是提供了较为完善自由开放和玩乐的平台。

【回复】回复 @阿妮鸦很难办 :想多了,这么庞大的平台和社区,哪里是出一个新游戏就能打败的?你要是出一个新游戏能兼容这些东西,那和幻兽帕鲁一样等着吃官司吧()
【回复】gf和mc还真不一样,gf是技术力明显落后业界起码5-10年,但说实话gf还真的在搞创新,朱紫开放世界是技术问题不是点子问题,gf不搞定他的技术力低下的问题他的所有点子呈现出来都会烂的不行。 mc正好相反,从愚人节版本和基岩版的各种联动(不知道基岩版联动是mojang做的还是微软做的)看出来mojang技术力还是存在且不低的,而且他们也确实招安了mod作者(坚守者就是mod作者做的),但更新内容太保守了,这样问题也着实不小。
【回复】回复 @阿妮鸦很难办 :其实雾锁王国挺耐玩的,既可以像mc那样一个个像素块破坏地形建造房屋,也能像rpg那样探索世界,打怪升级
47uNg27dVI:
其实我感觉对于mojang来说,mc的更新只会一年比一年难。要知道,近几年的模组圈子发展是很惊人的,可以说官方想走没走成的路被各类模组作者都走了一遍,说白了,mojang只有那几号人,但是整个模组社区的开发者数量极其巨大,技术力也不比官方差,模组发展超越原版是必然发生的事情。 我对于mc的未来也是比较担忧,以一个mod玩家的视角看,现在每一次大版本更新已经没有什么“新意”可言了(比如什么盔甲装饰之类的),而且越来越“不对味”。除非mojang搞出什么大动作,否则mc原版更新只会越来越没存在感,玩家社区也会逐步衰落。

【回复】我的建议是他们应该暂缓更新速度,提升更新内容应该会好点,毕竟这款游戏很经典,即使现在也有相当一部分人在玩非常老的版本,模组还是太强大了,那就好好想想这游戏的底层设计,想想怎么优化的更好吧少出点没用的东西
【回复】Mojang只有几号人,但它都是微软旗下了微软什么公司什么资源?结果连社区内容都比不过真的可以说没m,近期最大的更新居然是削弱村民刷存在感……

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